• 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
  • 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
  • THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正

游戏攻略/东方绀珠传/系统

来自THBWiki
跳到导航 跳到搜索

基本系统

游戏模式

与前作不同,本作中有两个游戏模式:

 完美无缺模式(Pointdevice Mode):
 完美无缺模式(后称完美模式)没有残机的概念,无论miss多少次都不会game over。
 在游戏进行过程中会有自动存档,每经过一个章节(后述)都会存档。
 所以即使回到主界面也可以回来继续从存档点,也就是章节开头,开始游戏。同样miss之后也会从章节开头继续游戏。
 并且每次复活会减少0.01p的火力。(1.00b中最多减少0.50,但1.00a中会一直扣到1.00p)
 这是本作的默认模式。
 完美模式不能记录replay。
 传统遗产模式(Legacy Mode):
 传统遗产模式(后称传统模式)是与前作一样的残机制。初始2残,每次miss将bomb数重置为3。
 miss时会减少0.50p的火力(最小1.00p),并掉落7个红点。续关恢复至4.00p。

章节与资源

本作中每面均被划分为了多个章节。boss战的每一个阶段(1个完整的非或符)也均为一个章节。
每个章节结束后会有一次消弹(道中消弹不给绿点),敌机也会被清除(但p蓝点不会)。
并且,章节结束时会有一个bonus被计算:

 bonus=章节内擦弹数*击破率[%]*5000[分](并取整至十位)
 击破率的单位是百分比(也就是是在0到1之间)

若这个奖励分数大于等于100万(也就是擦弹数乘以击破率大于等于200),则会获得资源奖励
(manual里写的是超过,而实际上等于也可以获得奖励)
boss战正常击破boss的一个阶段(包括时符时间结束)则击破率算作100%。
这个资源奖励在完美模式是一个bomb碎片,在传统模式是一个残机碎片。
bomb碎片每5个等于一个bomb,残机碎片每3个(Extra模式下则是5个)等于一个残机。
若玩家有8个残机,则此后获得的残机碎片会变成bomb碎片。

擦弹系统

本作中擦弹是一个特殊系统。擦弹时自机周围会有特效(瞎狗眼的变色+震动特效(笑))。
变色的子弹如果维持在区域内一段时间,会变回原来的颜色,并会掉落出一个擦弹道具。
擦弹道具会被自机自动吸收,会增加5点擦弹。
一颗子弹只能掉出一个擦弹道具。
由于资源和分数都与擦弹有关,这个擦弹道具就显得很重要。
另外,擦弹范围内有子弹时,屏幕上的道具(红蓝点)会以极慢的速度下落。

值得注意的是,擦弹道具的回收有一定延迟,这可能发生在章节结束,使得擦弹道具的回收发生在下一章节并累计在下一章节的擦弹数内。
而且,同一颗子弹在掉落擦弹道具后一定时间后,还可以继续擦弹,擦弹数仍会随时间缓缓增加。

分数系统

主要的分数获得有以下几种途径:

擦弹道具

每个10分(笑)

射击分

同样很少,可以忽略。

蓝点分与最大得点

自动回收蓝点会获取等同于最大得点数目的分数,线下吃白获取分数逐渐减少。
自动回收蓝点包括上线回收、进入对话、扔雷、以及兔子的bomb层数剩余2层或以上时被弹。

 最大得点的增加方法有:
 1.每10颗擦弹会增加10最大得点。但是擦弹道具得到的5点擦弹不计算在内。
 2.消弹道具(绿点)每吸收5个会增加10最大得点。计数器与擦弹共用。
 3.章节结算时,最大得点增加(该章节的擦弹数乘以击破率[%])。

红点分

未满power时每个红点增加0.01p与100分,满power时每个红点增加10000分。

章节结算分

如上述,章节结算可以获得(章节内擦弹数*击破率[%]*5000)的分数。很重要。

符卡分

收取符卡时的符卡分如下:

 scb最大值=(面数+难易度修正)x100万

Ex为7面,难易度Easy:0 Normal:1 Hard:2 Lunatic:3 Extra:4
带着铃仙的bomb被弹同样不算做收取符卡。

结算分

 每面结算分=面数x500万

Ex同样为7面。 关底结算分:

 残机结算:每残1000万,Ex每残4000万
 Bomb结算:每Bomb300万,Ex每Bomb400万

结算所用残机与Bomb数为右侧星星数目,碎片不计入。完美模式残机数以0计算。

参考文献

东方Project攻略Wiki