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游戏攻略/东方绀珠传/系统
基本系统
游戏模式
与前作不同,本作中有两个游戏模式:
完美无缺模式(Pointdevice Mode): 完美无缺模式(后称完美模式)没有残机的概念,无论miss多少次都不会game over。 在游戏进行过程中会有自动存档,每经过一个章节(后述)都会存档。 所以即使回到主界面也可以回来继续从存档点,也就是章节开头,开始游戏。同样miss之后也会从章节开头继续游戏。 并且每次复活会减少0.01p的火力。(1.00b中最多减少0.50,但1.00a中会一直扣到1.00p) 这是本作的默认模式。 完美模式不能记录replay。
传统遗产模式(Legacy Mode): 传统遗产模式(后称传统模式)是与前作一样的残机制。初始2残,每次miss将bomb数重置为3。 miss时会减少0.50p的火力(最小1.00p),并掉落7个红点。续关恢复至4.00p。
章节与资源
本作中每面均被划分为了多个章节。boss战的每一个阶段(1个完整的非或符)也均为一个章节。
每个章节结束后会有一次消弹(道中消弹不给绿点),敌机也会被清除(但p蓝点不会)。
并且,章节结束时会有一个bonus被计算:
bonus=章节内擦弹数*击破率[%]*5000[分](并取整至十位) 击破率的单位是百分比(也就是是在0到1之间)
若这个奖励分数大于等于100万(也就是擦弹数乘以击破率大于等于200),则会获得资源奖励
(manual里写的是超过,而实际上等于也可以获得奖励)
boss战正常击破boss的一个阶段(包括时符时间结束)则击破率算作100%。
这个资源奖励在完美模式是一个bomb碎片,在传统模式是一个残机碎片。
bomb碎片每5个等于一个bomb,残机碎片每3个(Extra模式下则是5个)等于一个残机。
若玩家有8个残机,则此后获得的残机碎片会变成bomb碎片。
擦弹系统
本作中擦弹是一个特殊系统。擦弹时自机周围会有特效(瞎狗眼的变色+震动特效(笑))。
变色的子弹如果维持在区域内一段时间,会变回原来的颜色,并会掉落出一个擦弹道具。
擦弹道具会被自机自动吸收,会增加5点擦弹。
一颗子弹只能掉出一个擦弹道具。
由于资源和分数都与擦弹有关,这个擦弹道具就显得很重要。
另外,擦弹范围内有子弹时,屏幕上的道具(红蓝点)会以极慢的速度下落。
值得注意的是,擦弹道具的回收有一定延迟,这可能发生在章节结束,使得擦弹道具的回收发生在下一章节并累计在下一章节的擦弹数内。
而且,同一颗子弹在掉落擦弹道具后一定时间后,还可以继续擦弹,擦弹数仍会随时间缓缓增加。
分数系统
主要的分数获得有以下几种途径:
擦弹道具
每个10分(笑)
射击分
同样很少,可以忽略。
蓝点分与最大得点
自动回收蓝点会获取等同于最大得点数目的分数,线下吃白获取分数逐渐减少。
自动回收蓝点包括上线回收、进入对话、扔雷、以及兔子的bomb层数剩余2层或以上时被弹。
最大得点的增加方法有: 1.每10颗擦弹会增加10最大得点。但是擦弹道具得到的5点擦弹不计算在内。 2.消弹道具(绿点)每吸收5个会增加10最大得点。计数器与擦弹共用。 3.章节结算时,最大得点增加(该章节的擦弹数乘以击破率[%])。
红点分
未满power时每个红点增加0.01p与100分,满power时每个红点增加10000分。
章节结算分
如上述,章节结算可以获得(章节内擦弹数*击破率[%]*5000)的分数。很重要。
符卡分
收取符卡时的符卡分如下:
scb最大值=(面数+难易度修正)x100万
Ex为7面,难易度Easy:0 Normal:1 Hard:2 Lunatic:3 Extra:4
带着铃仙的bomb被弹同样不算做收取符卡。
结算分
每面结算分=面数x500万
Ex同样为7面。 关底结算分:
残机结算:每残1000万,Ex每残4000万 Bomb结算:每Bomb300万,Ex每Bomb400万
结算所用残机与Bomb数为右侧星星数目,碎片不计入。完美模式残机数以0计算。