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游戏攻略/STG机体说明/东方红魔乡

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东方红魔乡

综述

本作作为东方新作的开山之作,机体没有明显的强弱差距,都是中规中矩的机体,最多是魔理沙要求的机控更强一点。
机体的主要区别是火力覆盖范围导致的清杂难度,并且4面Boss的符卡会随自机不同而产生显著差异。
决死初始时间限制为6f(0.1s),并且在每次成功触发之后减少1。在miss或过关后还原为6f。所以红魔乡尽量提前炸,可能会反应不过来。
本作的射击和Bomb对非符伤害倍率差距极大,非符对Bomb抗性极强,不建议完全依赖Bomb炸非符(因为基本上炸不动),要多加练习非符。
本作的boss运动方向具有不小的随机性,需要留意。这是因为这一作ZUN尚未加入更容易击中BOSS的引BOSS机制
由CE分析获得的火力表数据BY旅鼠

机体火力数据与分析

低速伤害 bomb 移动速度
无敌时间 伤害 高速 低速
灵符 152 104 330 50x7 4.0 2.0
梦符 1主炮:110~150
2主炮:140~170
3主炮:182~204
4主炮:通常约220
5主炮:208~232(通常228)
210 25~350
魔符 180 300 15~750 5.0 2.5
恋符 168
108~120
120~144
60~84
360 935
  • 灵B存在吞子弹现象,导致远程火力不足。拉近距离可以逐渐减少吞子弹现象。该现象在命中3主炮以后4主炮以前消失。
  • 红~风期间符卡内伤害虽然向下取整,但若该帧存在爆风伤害,则对符卡至少造成1点伤害(相当于伤害很低时向上取整)。因此魔A这种火力含爆风的机体对符卡会更有优势。
  • 魔B第二行数据是激光不亮时的火力。
综合
某些符卡会随自机不同而变更血量,详情请参考符卡血量数据页面。具有帧伤害上限设定,每帧造成的伤害最多为70。
除恋符外的机体,在bomb过程中可以射击,但伤害会减少50%(恋符已射出的激光不会立刻消失,会持续到激光本身的攻击时间结束)。
此外,对于Lunatic难度下的6面终符而言,bomb的时间轴可能会导致消掉最密的一波、无敌与消弹结束时恰好触发下一轮最密的一波。
该缺陷对恋符的魔炮影响较大,而其他机体可以使用bomb结束(以及miss后)的无敌时间顶掉一些弹幕来减轻压力。
当然,恋符如果撑到第4波大玉刚好下压到板底的时候放B,也可以顶掉下一轮最密的第一波弹幕的下面1/3。
灵符
全版面诱导,对背版要求较低但总火力较差,速攻时即使定位准了打得也不会很快(4面后半道中结束和5面前半道中结束的几只硬杂鱼等)。
鉴于bomb和通常射击威力都不高,什么情况下都不是很好用,尽管性能还能看。唯一的好处就是低背板硬猴。
梦符
高速下攻击范围大,低速贴脸时射击伤害极高。有些实在太难太糟的地方可以1miss强行抢掉(比如EX恋之迷宫)。
符卡根据蓝红条波及的时间计算伤害,合体时为满值350,与boss远距离、正下方使用时,伤害约为175。在屏幕角落使用、以及启动时的白色区域的四个角伤害极低。
任何情况下都适用的机体,射击很强(boss战低速有高输出,道中高低速主炮范围都比较够),符卡消弹与道中攻击力也高于灵符,比较好用的机体,比较偏避弹向。
魔符
射击的伤害很高,远距离输出为全机体最强。但射击范围实在太窄,速攻时相对而言需要更精确的定位。此外4面boss战的符卡偏难。
bomb注意星星命中越多伤害越高(合体释放时伤害最高)。与boss远距离、正下方使用时,伤害约为375。
道中由于魔法子弹的速度很慢,所以可以在版面上来回扫射制造大量滞留火力清版面。
由于速攻与否更多影响的是道中,因此一定程度上更适合打EX关。
恋符
间断激光难以控制(激光攻击4.5秒间断0.5秒),可能会出现意外的速攻失败。火力总体上与梦符类似,不过更窄一点,然而还是比魔符更宽一些。
boss战贴脸可全额伤害(miss后也可贴脸烤),尻击也是全中伤害(有一定实用价值,如琪露诺1非,蕾米2非,五面咲夜道中非)。
自机符卡非常强力,可以直接轰掉大部分东西。视觉范围虽然没有那么大,但实际伤害与消弹是波及水平线以上全域的。
在激光恰好点亮时启动,对符卡伤害最多提高至1150。(射击对非符的伤害倍率高很多,如此使用可以明显提高伤害,增伤比符卡内明显,因此炸非符要更加使用此技巧)。
bomb期间强制低速,可能会有少许不利影响。如混关分数不够而选择炸掉六开最后一波杂鱼(8百万分)需要在高于板底的位置开炸,然后才能在点掉出板底之前吃到。
混关性能较好,由于bomb威力极高(如五面除了终符,其余符卡均可1B带走,其余boss战也可不同程度省下bomb;6开抢分吃最后一个奖残等),十分适合轰炸式混关。
  1. 例如,在中弹的同一帧(第一帧)使用Bomb,则下次限制时间依然为6f;如果在中弹的第3帧(2f之后)使用B则下次会减少为4f。以此类推直到减少为0f(即使中弹同一帧按下也无法触发)。thprac的自动雷会延迟1f,因此锁雷+自动雷会在6个雷以后失效。