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讨论:东方虹龙洞/卡牌系统

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关于此版块

不可编辑

Sfunction〈未确认幻想飞行少女〉 (留言贡献)

看了下代码,鬼手的额外掉落应该=max(floor(原掉落金/3),1)

Sfunction〈未确认幻想飞行少女〉 (留言贡献)

一个例子是六道中的后半大蝴蝶会掉落10金,鬼手额外floor(10/3)=3金( 但是大多数的道中掉落金不超过6,因此没什么差别(

Sfunction〈未确认幻想飞行少女〉 (留言贡献)

上完课又研究了下,这个公式应该是没问题的,但是对于某些敌人,其掉落是随时间减少的(例如二面道中有20个金的掉落会随时间减少,秒杀获得全20金,900帧后归零),这部分减少的不计算在鬼手增幅的范围内,但是2un又一次性调用了三次drop函数,其中第一次只会掉落一个p点(默认掉落),第二次则掉落2un设计的掉落(例如二面道中是10p+10金),第三次没有掉落,因此不用鬼手最大掉落p点1+10=11,掉落金10+20=30,但是对于鬼手,第一次drop函数多1个金,第二次多floor(10/3)=3金,第三次多1金,因此共多5金,最大获得35金(秒杀的话,但是理论上不可能秒杀),最少获得15金(拖时间) 也就是说,记不随时间减少的掉落为a,则道中额外掉落floor(a/3) 对于道中boss,考虑上述的三次drop,有额外掉落floor(a/3)+2 然而随时间减少的掉落似乎只有在道中见到,,,一个是道中boss(1道中15金,2道中20,然而其它道中boss的都没了,2un在做什么),一个是4道中和5道中的部分杂鱼(1个,时间120帧)

Sfunction〈未确认幻想飞行少女〉 (留言贡献)

这个"一直不出"的描述应该是有点歧义的( (一开始还以为就是一直不出了) 应该改成不会重置买过的卡,导致买过一次的卡除非退出重进不会再出 吧大概

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

你说得对

发现使用54号卡牌(灵力标本瓶)会使蜈蚣卡的增益归零

1
摘要最近由人生导师封不觉编辑 2021年6月22日 (二) 10:53 2021年6月22日 (星期二)

看到说明里有这个了... 尴尬.jpg
回复:无所谓,讨论页本来就是用来随便水水的,请不要在意。

The Oriental Magician〈识文解意的爱书人〉 (留言贡献)

RT。 跟放B貌似是同样的判定。

由人生导师封不觉做出的摘要

随他去吧,反正杂鱼全体喜加一,BOSS给得更多,混关打分都很有用就是了。

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

小怪击破(被清除也算)后在原位置右侧额外多跳出一个钱(被清除正常不掉点,但带该卡这个钱仍然会跳出来)
1前半3只大蝴蝶带该卡共会最大掉落42钱(大部分时候秒击破也只会掉39,需要提前开咲夜B,丢月亮,扔飞刀),不带该卡最大掉落39钱(同样大部分时候只能打出36点),可见对于这种携带多个钱的怪,该卡仍然只会一只多掉1钱。
使用同样手法击杀1面道中boss,使用梦机时不带掉10,带掉15,使用咲机开B甩月亮的打法,不带掉21,带掉26。(确认击破时间相同的方式是大吉猫咪第一句的第十二个note击破)只要击破,增加的掉落数是固定的,但不同道中不同关底都有区别。我只能说,这部分没加多少,还请不要太纠结,这张卡加的大头都在杀小怪上(

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

一面关底不带卡击破符卡掉落10钱,带卡击破符卡掉落13钱,增加3钱(与是否收取符卡和击破时间无关,不影响掉落钱数)。
二面道中同样不带卡23,带卡28,增加5钱。
二面关底符卡不带卡15,带卡20,增加5钱。(对此我只能表示知道带这张卡确实会多不少钱就行了)
一后半包含三只大蝴蝶那块,咲夜全程炸过去98钱,不带卡87钱(非常极限),而这一段的怪配置是3只大蝴蝶,8只小蝴蝶,仍然是每一只多1钱,不过这里三只大蝴蝶带的是1残2B,没有钱卡,说明不了钱卡有无变化(我觉得应该是没变化还是50)

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

四前半第一只大蝴蝶,同样输出手法与击破时间,不带卡54钱,带卡55钱(其中包括一个50钱的钱卡),这表明钱卡的50不会受影响,增加的只是击破一只小怪额外的1钱。

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

三面符卡不带卡20,带卡26,增加6
四面不带卡15,带卡20,增加5
五面不带卡10+50或20,带卡16+50或26,增加6
六面不带卡51或40或20+50或60,带卡67或53或26+50或80,增加16或13或6或20(这个钱数应该就是为了鬼推磨设计的,其中终符前面那张全避是不会给钱的,击破会给40/53)
各面道中给的钱数和增加的钱数也不尽相同。
ZUN你看我的眼神,那里面充满了疑惑与懵逼。

由人生导师封不觉做出的摘要

搞定了搞定了(大概)

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

主要还是THPRAC(链接:https://wws.lanzous.com/b01hhxnbi 密码:20ri )更新到支持虹龙洞了,有些东西可以更好地测一下
22号勾玉消弹机制
30赤蛙爆风概率
32号埴轮消弹冷却,这个是各个子机独立CD吧,应该不是全撞一次之后再进CD
36号买路财加钱机制,杂鱼肯定是额外1了,这个我测了很多次。带道具的大蝴蝶不清楚,带钱卡的会不会额外加也不知道。击破道中感觉像是1.5倍,击破符卡不知道。万宝槌应该是没有额外掉落,也不符合描述。
47月亮的具体机制,飞行距离之类的,到底会不会受弹幕影响,我看之前评论区有人提就胡乱加上去了,实际上可能并不是那回事。
48神子的消弹真的是随机嘛,还是会主要针对装饰弹
51莉莉白有无强化次数上限
52鼓有人说是有一定延迟的(虽然我觉得没有,快撞上了也能消)
我以为我没有沉迷打洞,结果一看Steam也玩了18小时,淦哦。

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

莉莉白随时间推移发射弹幕速度会越来越快,最高强度下总共发射66波左右(第一只是四十几波,因为初始发弹慢)就会从画面上方消失,共存在30秒。
与要石不同,按下使用便进入120s/96s冷却,与莉莉是否存在无关。
多次召唤的强化主要体现在子弹数量上,第1,2只莉莉每次发射6发,第3,4只莉莉12发,第5,6只莉莉18发,第7,8只莉莉20发,第9只以后都是26发。神秘的数列……
此外,发弹数增加的同时,初始发射频率和最终能达到的发射频率也会增加(拿尺子量了子弹距离,确实是这样)
血量似乎也会有一定提升,第一只4P蛇弹六到七秒就可以搞定,26发的需要打接近十秒,总体提升不是很多,但避弹难度提升了不少。
虽然每逢3的倍数只莉莉白会cos成莉莉黑,但并不会影响强度,完全按照上述规律来,你莉莉还是你莉莉。
在大量召唤了0CD莉莉之后一口气炸掉(你的心不会痛嘛),第好多只莉莉仍然符合第九只的强度,无论是白还是黑。可见强化上限就是第九只的强度。
发弹规律很简单,其中一发是狙,其余平分360°,站着不动的话会biu六十几次。
由于最后几秒的强化效果实在很猛,建议优先击杀或者直接炸掉,一个雷足够击杀最高强度的莉莉。
以上,鉴于莉莉有120sCD,带法力经典也会有96s,也没有多少人把它当成初始卡来用,一局里其实不一定会放很多次
由于会被对话之类的强制清除,放的时机也需要考量(没人会希望在打4面boss时再召一只莉莉吧),次数就更少了,此内容可能对实战帮助不大。
有无人能把这段整合进wiki里,我感觉扯得太长了。

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

鼓只是展开到最大需要一定时间,近身弹幕是可以即时消除的,当然不能当决死用,它只是个消弹道具。

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

赤蛙感觉过于玄学,扒代码吧

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

月亮应该是存在耐久的,不过本身就会随时间快速扣除,弹幕数量不一样的地方飞的距离确实不同。没弹幕能飞到回收线的位置,顶着符卡打能飞到boss初始位置已经很不错了。

Sfunction〈未确认幻想飞行少女〉 (留言贡献)

月球应该没有耐久,但是碰到可攻击对象就不会上升了,碰到弹幕只会消弹不会改变飞行轨迹.

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

就现在来看的表现应该是这样吧。。

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

是啥样啊(擦汗)

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

月亮存在总时长大概固定2秒,遇到子弹会直接消除子弹,不会减速或是停下。
遇到敌机会原地停下,敌机向下移动或者与月亮生成位置重叠的时候月亮会被向下挤(其实站在敌机上面放月亮就很明显,月亮会被挤到自机和敌机下面的位置打掉敌机之后再往上飞)。
4道中BOSS阴阳玉不会影响月亮,会被无视掉。
女王珠小阴阳玉展开,开始移动之后可以消除,之前会被无视,大阴阳玉无法消除。
阴阳神玉的小阴阳玉从生成开始就可以消除,大阴阳玉无法消除。
可以消除5终的激光,但无法阻断激光生成,飞出范围后激光便会恢复,但自机跟随月亮一起飞上去并不会miss。
可以在任何时候消除6终的刀弹。
约1/3秒造成一次伤害,贴脸能打5~6次,4次伤害能击杀一只4前半大蝴蝶,两个并排的时候可以一起打死。总伤害大概也就能打掉非符1/6多一点的血量。
大概。。。是这样的。。。

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

整理一下去(

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

神子的卡伤害15发能打掉三面一非,对符卡伤害基本上没剩啥,也就清清杂鱼。并且持续时间内不能按第二次(可能是为了防止冲突内置了CD,thp的0CD也没用)
消弹感觉还是优先装饰弹的,对4面阴阳玉消弹效果非常差(不是不能消,可能一整屏幕只消一两个,估计是全都会造成威胁(笑))
对于发弹时的扎堆弹幕消除效果显著,原理不明
总之不要太指望它的消弹啦(

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

埴轮对小阴阳玉完全没效果
每个子机独立CD,子机碰触到弹幕,周围的亮光消失同时子弹消失,6秒后重新亮起并立刻可以再次消弹(三面二符低速弹掐表测的)。
miss时,CD不会重置,仍然按miss前计时,且从自机重新出现才继续计时(魔理沙的子机0.5s闪一次,闪12次CD转好,而miss时前后闪的次数加一起也是12次,而不是按miss时实际时间计算)
当miss导致Power下降,子机减少时,减少的是最右边的子机,CD同样不会变化(4P撞一下变3P,最右边子机消失,此时这个子机会计时,如果立刻按下麦饭回到4P,会发现这个子机仍然维持着原本的CD计数)
当获取Power导致子机增加时,增加的是最右边的子机,如果不是刚刚减少过又加回来,这个子机的消弹效果是开启的。

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

小阴阳玉可以消,准确说,雷能消的它都能消

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

这个应该只是我搞错了,确实能消,不过阴阳玉太密一下子就进冷却了看错了(
消弹道具能消的东西都差不太多(包括堇子的反弹),但天狗麦饭是可以消激光的,有够奇怪的,其他的好像都做不到

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

鼓和牙也可以敲掉激光的啊(总不能EX那个不算激光

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

反正ZUN的代码真是神秘啊(

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

没准儿是我看错了,再试试吧(被迫上班.JPG

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

勾玉是敌弹判定和勾玉中心(旋转中心)完全重合时消除,无冷却。如果同时有多个子弹位于该位置,会同时消除。
6面一符的札弹只要中心线判定碰到了勾玉中心就会被消除,消完之后正好两条直线。

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

所以对大号子弹会怎么消(再试试……)

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

简单来说大概就是激光和盾构机那种只是闪光的一坨消不掉,大阴阳玉消不掉,小阴阳玉特殊,中弹判定比消弹判定大。其余子弹基本都是把勾玉中间当成一个3px判定点(体感),biu了就消了。

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

对大阴阳玉没用,小阴阳玉中弹判定是全判定,但这个消弹判定感觉要更小,要撞到正中心阴阳玉才消失,偏一点它就擦弹过去了。普通中玉和小阴阳玉大小差不多,但中弹判定和勾玉的消弹判定差不多,和小阴阳玉的消弹判定很接近。一面一符的大玉,消弹范围判定和中弹判定差不多,只有中心的一个小圆范围。滴弹小玉之类的和勾玉大小差不多,基本上碰到就能消。而鳞弹应该也是中心线判定,歪得太多就消不掉(EX挺明显的)

Sfunction〈未确认幻想飞行少女〉 (留言贡献)

看了下代码,神子的消弹应该是纯随机,伪代码如下:

   int A=0;
   for i in bullets:
      if(A%7==0)
         erase bullet i;
      A+=rand_Int()%3 +1;

每隔8帧消弹一次,从第40帧开始到第120帧结束(包括40不包括120)

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

丢给大佬研究了一下,每次判定的时候,遍历在场所有子弹编号,a=0,每次随机+1/2/3,结果是7的倍数时,消对应编号的子弹

什么,楼上这个就是muastg大佬,我整理一下

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

基于各类说法修改了一下描述

Sfunction〈未确认幻想飞行少女〉 (留言贡献)

两个决死卡(六文钱和不死药)miss时候会产生一定的冲击波,但是伤害很低(总计190伤害),大小和黄圈特效一样

赤蛙的暴风概率是每发子弹1/8概率变成暴风(纯随机,randInt()%8==0),只对主炮有用(具体和sht里面的一个flag有关,目前只看见主炮有这个flag)

太古的勾玉的消弹半径就是3.0(==自机判定(不用文文时))

ufo的消弹半径是6.0

门的攻击判定/消弹判定是20.0*6.0的矩形

弱肉强食将主炮(和赤蛙一样都是和sht中一个参数有关)威力提升为1.4倍,判定大小1.5倍(视觉效果也是1.5倍)

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

miss灵击的伤害应该是直接从鬼形兽里复制过来的吧(

Sfunction〈未确认幻想飞行少女〉 (留言贡献)

有道理(

由雨天放晴做出的摘要

经过疯不觉大佬的倾力协助,已经修复了

绵绵天街雨 (留言贡献)

空白卡牌需要不续关通关才能解锁。

一直都是续关打N难度,今天为了解锁结局打了E,不续关通了,然后提示我获得了空白卡牌。

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

知道了,我去确认一下。

另外,解锁双卡槽这个续关也可以没错吧(我自己续了……)

绵绵天街雨 (留言贡献)

双卡槽这个我还真不清楚……打完第一局就给了,我甚至都忘了我有没有打完。

由人生导师封不觉做出的摘要

现在的描述差不多符合当前版本实际效果了

Dogther (留言贡献)

关底购买时只会增加一个雷,而不是一次性获得两个雷

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

那句话的意思是通关会+1雷,买卡的那一关也会直接+1雷,怎么都理解不成+2雷吧。。。

Dogther (留言贡献)

原话是“获得时增加一个符卡”,也就是这个效果没有发动,因为同样描述的38号卡是可以同时获得残机和残机碎片的

Dogther (留言贡献)

另外,好像extra道中买39号卡也不会加雷

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

知道了,那可能是这个卡和地藏不太一样,等测试了

由人生导师封不觉做出的摘要

就当无事发生

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

然后阴阳玉就跳到了旧作角色“阴阳玉”页面,不死鸟之尾跳到了永夜抄符卡页面。上海人偶和跳到原作物品的迷你八卦炉还说得过去。。。而且每张卡都额外多了个创建页面链接。是加个消歧义还是怎么着。。。

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

噗,这是wiki常见bug了。我觉得最好当那个破链接不存在吧……………………大概

由人生导师封不觉做出的摘要

修改完毕

草莓 (留言贡献)

解锁方式中的“可能出现54或55号卡牌”是什么意思?看大家的初见视频好像都是5面结束时同时出现的吧。

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

那些部分不都是雨天姐姐写的嘛,问他。 有些部分是从我之前写的注释里改的,有些部分是我在直播间和群里水的,这些部分的准确性堪忧,不过这一条确实不是我写的。 除去那些已经明确测定数值的卡,还是有待进一步测试或者扒代码的。(反向扒代码来得实在)

人生导师封不觉〈招致不幸的双子神〉 (留言贡献)

大概懂了,那块应该是单纯写错了,应该是必定出现54和55.

雨天放晴〈幻想乡没有海〉 (留言贡献)

笔误,改了。

没有更早的话题