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附带文档:黄昏酒场/Omake 骨折饮料

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本页是记录附带文档的词条
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翻译表系统之中的__OMAKE__类型


  • 本词条内容为黄昏酒场的附带文档之一
  • 如果发现翻译问题可进行改正
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 BGMコメント (骨折飲料)
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 BGM感言 (骨折饮料)
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初めまして、あるいは毎度。骨折飲料です。

今回、この「黄昏酒場」のBGMを一部担当させていただいたわけですが、
お聴きいただいて分かるとおり、空気を読まずにいつもどおりの86音源での
制作となっています。

だいたいFM×6+SSG×3+PCM×5くらいのパート割りですので、スペック的
には90年代初頭のアーケード基板に近い形になっています。さすがに、いま
商業作品でこの音源構成というわけにはいかないでしょうが、同人ならOK!
まさにフリーダム。

曲自体も、非常にベッタベタな曲調に仕上げました(そこっ、ベタな曲しか
書けないってゆーなー(汗))ので、軽く15年ほど時代を逆行した、懐かしさ
満点のBGMを、どうぞお楽しみください。

#ちなみに、ただでさえ元々忙しいのに、コレにも手を出したことで、12月
#の下旬は何かの冗談かと思うほどの修羅場に。だが反省はしない!
各位新老朋友大家好。我是骨折饮料。

这次负责制作了「黄昏酒场」的部分BGM,跟各位所听到的一样,
依旧是不识趣地用86音源制作。

大体上是FM×6+SSG×3+PCM×5这样的声部分配,和20世纪90年代初的街机基
板效果相似。毕竟现在的商业作品是绝对不可能采用这种音源构成的,但是同
人游戏的话就完全OK!正所谓自由自在。

曲子本身也加工成很纠结的曲调(那边那个!谁说我只会写纠结的曲子的(汗)),
所以这些BGM很轻松地让时光倒退了15年,充满了怀念的气息。请慢慢欣赏。

#顺便一说,本来就已经忙得不行了,还要动手做这个,整个12月下旬简直就
#是个玩笑般的修罗场。但是我对此一点反省也没有!
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◇chase the Twilight

  今回BGMの担当に誘われて最初に出来たのがこの曲です。

  実は、最初はもっと80年代ゲームミュージックっぽい感じのものを途中
  まで作っていたんですが、天治の立ち絵を見た瞬間にティン☆と来て、
  メロディだけ残して他はまったく別の曲になってしまいましたとさ。

  最初のバージョンは、それはそれで、いずれ完成させてどこかで公開し
  たいですね。


 ◇step u/b

  当初のお誘いは「1曲書けます?」だったんですが、chase~ が意外と
  好評だったので、調子に乗ってもう1曲…と思いつつ、ルミの立ち絵を
  見ながら思いつくままに打ち込んだらこんな曲に。

  どう見ても着物姿なのに、なぜダンスミュージックになりますか。
  自分を小一時間問い詰めたい。


 ◇Festiv-al-coholically

  制作も大詰めの段階で、「実は1面ボスと2面ボスの曲が無い訳さ」と
  いう素敵発言を受け、頑張ってもう1曲用意しました。

  ボス曲だから、テンション高めの曲だよね…と思いつつ「『ざぱにーず』
  な感じの曲があれば」という意見もあったので、要求は「和風でテンショ
  ン高め」となったわけですが、その要求を満たす曲がまるで思いつかず
  しばらく頭を抱えてました。

  その後、YouTubeで津軽三味線の動画を見まくっているうち、どうにか
  思いついて書き上げたのがこの曲です。後半のメロディラインに、津軽
  三味線動画の影響が見え隠れ…というかモロ見えしてますね!


 ◇step u/b (lazy style)

  マスターアップ寸前、タイトル画面にBGMがないのは寂しいなあ…と
  いうことで、何か短時間でデッチあげられるものは無いかと思っていろ
  いろやってみたんですが、step u/b のベースとパーカッションだけ
  鳴らしてみたら割りと良い感じになったので、リズムを 6/8 に変更し、
  メロディを一部引っ張ってきて完成。

  ちょっとダルな感じが強すぎたか…と思いつつも、これはこれで。

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◇chase the Twilight

  受邀写BGM后,写的第一个曲子。

  本来一开始想写成80年代的Game Music的感觉。但是写到一半
  的时候看了天治的立绘,脑中“叮”地来了灵感,
  结果除了旋律把整个曲子都改了。

  至于最初的曲子,这个嘛,总有一天会把它写完公布出来吧。


 ◇step u/b1

  当初的邀请是「写一首曲子吧?」,但是由于chase很意外的
  受到大家好评,于是就自以为是地再写一曲……正在这么想的时候
  看到了琉美的立绘,于是来了灵感,写下了这个曲子。

  明明人家穿着全套和服,为什么写成了舞曲呢?
  要好好拷问一下自己了。


 ◇Festiv-al-coholically

  在游戏制作即将完成的时候听说「其实第一关和第二关的头目曲还没呢」
  这句话于我有如天籁,于是努力又写了一曲。

  因为是头目曲,所以应该是感觉十分紧张的曲子——正在这么想的时候又有
  人提了意见「最好是带点『Zapanese Feel』的。」于是要求变为了「和风与高
  度紧张感」。我对如何让曲子满足这样的要求完全没有头绪,
  一时十分头疼。

  后来,在YouTube上看了无数津轻三味线日本传统弦乐器的片子,总算
  是有了点灵感,写了这个曲子。后半的旋律里津轻三味线的味道若隐若现……
  明明就是照搬照抄地一目了然嘛!


 ◇step u/b (lazy style)

  成品快做好的时候,觉得主界面那里没有BGM太寂寞了…
  正想着能不能在这么短时间里写个曲子
  作了种种尝试后,偶然发现把step的低声部(bass)和打击乐部(percussion)
  抽出来听的话,效果出乎意料地好,于是将节拍改为6/8拍,
  使旋律变得有点拖沓,然后这个曲子就完成了。

  听着感觉十分迟钝愚笨…不过也就这样了。


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注释

  1. 这里的标题误植,应该是Valse Alcoholique