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露米娅/二次设定

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露米娅
ルーミア(Rumia)

同人的露米娅

特别注意:由于東方幼霊夢为主的Ex露米娅的二设过于流行,故在此强调,如下要素与原设定中的露米娅并无绝对联系,切勿二设上脑。

「静态设定」

初次登场时期产生

能力:操纵黑暗

来源
东方红魔乡的角色设定。
时间
东方红魔乡发售后。
原因
元设定衍生。
  • 游戏中对于露米娅的能力实际若何几乎没有任何体现,于此出现了众多解释其能力的说法。
    • 最简单的解释便是,露米娅对于黑暗的控制就是单纯的"操纵"黑暗的出现以及消失。
    • 同时由于游戏文化的发展,有许多有关对"黑暗"的衍生意义的解释,导致了露米娅的能力有着许多细微的变化以及常见形式,比如:
    1. 可以操纵黑暗聚集在某些区域,使得人暂时失去视力。1
    2. 可以使黑暗变为流体一样的物质,灵活的漂浮,扩散在一定范围之内。类似某格斗游戏角色提示一下:dio爷
    3. 简单的使用黑暗的力量造成打击,破坏。就像RPG游戏里的反派一样。
  • 由于与黑暗相关,通常也被认为会使用有关月亮的相关力量。2又是血又是封印又是大剑又是月亮的,你是老猎人吗?
    • 也是撞树梗的根本来源。

丝带与隐藏实力

来源
东方红魔乡设定文档中关于露米娅的丝带的描述。
时间
东方红魔乡发售后便有相关创作出现,東方幼霊夢发布后大量出现相关二次创作
原因
元设定衍生
  • 一设中关于露米娅丝带的描述一般理解为一种封印,因为露米娅自己解除不了。
    • 基于此原因,绝大部分有关露米娅的同人画作,立绘等创作,头上有没有丝带都是判断是否为"Ex露米娅"(即解除封印的露米娅)的重要标准之一。
    • 同时,是否存在头上的丝带也是判断角色是否为露米娅的重要角色元素。ke-ta老师的画作同样遵循了这个规则毕竟那么多金发角色……
  • 将封印的内容设定为力量的比较多,大部分都是不能控制的,一旦解开封印之后无法控制自我。
    • 但同其他角色的二次创作一样,在搞笑作品里经常能搞出出人意料的展开。(露米娅的封印解除了!)(露米娅睡着了/又饿了/升天了!)之类的
    • 同时也因为"封印力量"的常规逻辑,迅速的就有人创作出了东方圈内最广为流传的二次设定角色:Ex露米娅

Ex露米娅

来源
东方红魔乡设定文档中关于露米娅的丝带的描述。
时间
现可考的此称呼出现的时间(来源P站):2007年12月5日3
E X(已知最早的关于EX露米娅的作品)
同人的EX露米娅
原因
原设定衍生
  • 由于当时日本勇者斗恶龙等游戏的印象,按照惯性思维,迅速有人创作出了露米娅解除封印以后有关Ex露米娅的相关二次创作。
    • 角色具体表现为:
    1. 解除封印后字面意思上的各种能力上升,比如力量,敏捷,智力等。
    2. 外表成人化,身躯快速发育,变为金色长直发,更简明的解释就是展现出东方世界观中常规的御姐气质。最直观的,类似于八云紫的大部分同人创作的气质
    3. 思维高度成熟,近似为千年妖怪的逻辑思维能力和生活生存经验。
    4. 控制黑暗的能力受到强化,有如:影响范围变大,影响能力衍生强化(比如变得能隔绝光线,光波,甚至是空气和物质),能影响和操纵更多有关"黑暗"的元素等等。
  • 除角色一般常见的变化之外,另外存在如下出现偶然一些的要素:
    1. 会手持红黑双色为主的欧式长剑,大剑,或特大剑。
    2. 身后会出现由黑色物质(或者说物质化的黑暗)构成的翅膀,常见为1或3对以红色或黑色为主的欧洲天使对翼,另有如同液态物质动态变化的"翅膀",常只有1对。
    3. 头上会出现荆棘之冠或是红色的光环。
    4. 身体,脸部,四肢染血。
    5. 身后背景为红色十字架,或是血月,亦或者是其他以黑色红色为主的背景要素。
  • 由于此二次创作本身和游戏文化就有极强的相关性,Ex露米娅本身也常常作为东方同人游戏中强力的隐藏支援角色,隐藏Boss,以及高难度彩蛋出现。
    • 同理,也经常出现在严肃向的二次创作之中,作为远古人妖关系探讨或是剧情的重要切入点。

「动态设定」

初次登场时期产生

食人和大胃王

来源
幻想乡的妖怪普遍都吃过人,但是露米娅在二设中这一方面被些许夸大了。一设中有提及。露米娅是宵暗的妖怪,黑暗有着吞噬的属性,吃得下很多的食物。
时间
东方红魔乡发售后。
原因
元设定衍生。
  • 露米娅作为宵暗的妖怪,必须吞噬人内心的黑暗,但人类的内心和他们的肉体是无法分开的。所以露米娅必须要吃人才得以生存。
    • 也因此露米娅一直都是孤单一人。这点常被各种催泪,严肃向的二次创作所利用,强化作品自身的文化属性。
  • 由于类似于"黑洞"的要素,也常设定为无论怎么吃都吃不饱。
    • 幻想乡中的第二大吃货。华扇的有力竞争者
    • 有时会和幽幽子一起抢夺各类食材的食用权。
      • 由于自身大部分情况下都设定为幼儿的思维能力,所以并不会料理食材,更擅长生吃。
  • 基于幼儿思维,也就有了露米娅同时也会尝试啃食各种东西的设定,包括但不限于:
    1. 寺子屋的桌椅板凳,黑板板擦,乃至门窗。
    2. 任何森林里的有机物质,有如花草鸟虫,蘑菇或者某黑白
    3. 符卡要素,雾雨魔理沙的金平糖,博丽灵梦所使用的符扎等
    • 依此也有关于"如何正确投食"的相关二次创作诞生。

“是~这样么?”

来源
东方红魔乡中的一句台词(そーなのかー)。
  • 实际上这句话露米娅在游戏中只说过一次,但是由于比较呆萌,所以在二设中渐渐变成口癖。
    • 其实对其采访时她也说过一次类似的话:

露:当然啦。因为黑暗里什么都看不见所以飞到哪里不都是无所谓的嘛。

文:那黑到哪里都看不到还不是你自己搞的。

露:诶——是那样吗?

  • 某些同人中甚至设定为只会说这句话。
  • 因为这个谐音梗,不仅露米娅Only东方同人贩卖会起名为东方想七日4,而且每个月的第七日被日本同人画师视为露米娅之日。5

圣人十字架姿势

来源
东方红魔乡雾雨魔理沙和露米娅的对话。
  • 经常摆着耶稣吊在十字架上似的动作。更像是没有肘关节
    • 常被用来作为角色出场的动作,也是常见的露米娅飞行时的姿势。就像小孩装飞机,不过这个真的会飞
    • 同时也是有关露米娅宗教相关考据的重要出发点6

文花帖登场时期产生

讨厌阳光

来源
文花帖中对露米娅的采访。

“真少见啊。我只要被阳光晒到了,就会皮肤觉得烧得慌然后就脑袋空空了。甚至头发都会开始分叉,最后还会发困呢。”

  • 常用来论证"斯卡蕾特家的三小姐"
    • 由于通常露米娅出场时都是一团漆黑,所以实际影响也没那么大。
      • 也可能是露米娅天天给自己罩个黑团儿的主要原因。问题这孩子貌似晚上也会这么做来着……

其他登场时期产生

笨蛋军团

原因
属于实力弱小、外表年幼的角色,登场时间也相近。

在二次创作中经常与琪露诺大妖精莉格露·奈特巴格米斯蒂娅·萝蕾拉等人组成笨蛋军团。

「其他流行设定」

初次登场时期产生

十进制(⑩)

来源
东方红魔乡中立绘和像素都有双臂伸开的形象,像一个「十」字,魔理沙也与她围绕「十」产生了对话[红魔乡魔理沙线]
  • 所以也有人称露米娅为⑩。
  • 东方神灵庙里与将手平摊宫古芳香组成泰坦尼克组。
  • 与其他进制成员共同组成了类似编程组的模糊定义。可惜其余几位貌似智商也不怎么样

斯卡蕾特家的三小姐

  • 蕾米莉亚的英文名(Remilia)和露米娅的英文名(Rumia)相似,因而产生了将露米娅称之为斯卡蕾特家的三小姐的说法。
    • 也因此和芙兰朵露组成CP 自古姐妹出CP

文花帖登场时期产生

撞树

来源
东方文花帖书籍中有关露米娅的对话。
  • baka组成员之一,智商似乎不高。
  • 经常撞到树上。
    • 常见情况为在无论何人做何事时作为环境要素之一出现在背景里。
    • 也是讨论到东方有关低智商的话题时,最常见的梗之一7
    • 东方文花帖(书籍)中有这样的对话:
这么说来,这里还真是什么都看不见啊。真亏你还知道现在在往哪里飞呢
当然不知道啦~。因为看不见嘛
诶?
虽然也经常会撞到木头上,但是这也是暗夜的风景诗啊
  1. 同时,这点也加强了露米娅食人的印象
  2. 这点在露米娅的符卡中有所体现
  3. 具体来源为画师黒霧島所上传的名为E X,pid219507的作品,同时也为Ex露米娅tag下,最古早的作品
  4. (そーなのかー)的日语谐音,即(そ)(なの)(か)。
  5. 最初起源于coolier 第352号
  6. Ex露米娅会出现荆棘之冠的根本原因
  7. 另外还有不会算数的算数大师,以及东西都认不全却在核聚变的鸟头