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== 自机 == {{游戏角色列表| |角色1 =令人安心的守护者「金」 {{角色列表/拆分}} [[博丽灵梦]]&[[稗田阿求]] |角色1格式 = {{角色列表/格式}} |角色1图片 = 文件:博丽灵梦&稗田阿求(资志疏).png }} <poem> 主机体+通讯支援 传统的诱导机体,适合新手混关。 休闲舒适的道中体验,操作手感好。 高速射击:「Homing Orb」(诱导阴阳神玉) 自动瞄准敌人的小阴阳玉。 低速射击:「真·阴阳窒息」 扔出可以锁定敌机,并一边旋转一边攻击的诱导大阴阳玉。切换高速时不会立即消失。 Bomb:女王御币「大回旋驱魔棒」 掏出一双巨大的御币旋转挥舞。 认知链接:墨书「百阴阳玉夜行绘卷(卡牌)」 更多的诱导阴阳玉飞了出来。 不知从哪里收集的奇怪卡牌突然起了作用。 记忆碎片「遁」「萃」 </poem> {{游戏角色列表| |角色1 =伦纳德般耀眼的进攻者「火」 {{角色列表/拆分}} [[雾雨魔理沙]]&[[摩多罗隐岐奈]] |角色1格式 = {{角色列表/格式}} |角色1图片 = 文件:雾雨魔理沙&摩多罗隐岐奈(资志疏).png }} <poem> 主机体+通讯支援 高伤害的广范围直线机体,适合赶时间的人。 近距离下能发挥出超强威力。 高速射击:「Flaming Starlight Typhoon」(火焰星光台风) 向前方六路发射的广范围蓝色火焰。 低速射击:「Blazing Streamer」(彗尾) 将蓝色火焰向正前方相聚而形成的紫色星尘风暴,可以产生持续伤害。 Bomb:恋心「Colorful Spark」(极彩火花) 使用绚丽的魔炮对前方进行扫射。 认知链接:「里·春夏秋冬」 四种季节的子弹向前齐射,包含一种诱导子弹与三种直线子弹。 表面上是临时瞎搓的招,其实是混淆季节的掩护。 记忆碎片「鼎」「未济」 </poem> {{游戏角色列表| |角色1 =喷薄狂气的狂乱者「木」 {{角色列表/拆分}} [[克劳恩皮丝]]&[[纯狐]] |角色1格式 = {{角色列表/格式}} |角色1图片 = 文件:克劳恩皮丝&纯狐(资志疏).png }} <poem> 主机体+通讯支援 诱导主炮+直线贯穿激光的机体,伤害适中。 不用担心打不中敌人和多个敌人重叠。 高速射击:「Shining and Striped Abyss」(闪光的条纹状深渊) 有一定扩散角度的贯穿激光,诱导星弹与激光伴飞,从横向攻击敌方。 低速射击:「Bursting Grudge」(喷薄的恶意) 学着「杀意的百合」的样子,汇聚贯穿激光产生的攻击。诱导星弹与激光伴飞,从横向攻击敌方。 Bomb:「Apollo Impact」(阿波罗冲击) 以自身为中心生成三个旋转月亮,旋转着砸向外围。 认知链接:「用于对敌的纯粹火力强化」 纯粹的火力强化。 纯狐之前偷偷教给克劳恩皮丝的技能,但是离开纯狐的指导后,克劳恩皮丝总会忘记怎么用。 记忆碎片「恒」「益」 </poem> {{游戏角色列表| |角色1 =天地异象的混沌者「土」 {{角色列表/拆分}} [[鬼人正邪]]&[[少名针妙丸]] |角色1格式 = {{角色列表/格式}} |角色1图片 = 文件:鬼人正邪&少名针妙丸(资志疏).png }} <poem> 主机体+子机 低速射击可以摆放子机的机体,可玩性强。 熟悉游戏流程后将会非常强力。 高速&低速射击:神机「六重神臂连弩」 跟随正邪移动的六个发弹点发出强力的箭弹。 特殊射击:钓符「小鬼家的碗女仆」 针妙丸的直线攻击,按下低速键可以将针妙丸作为独立子机放置在自机前方,有一定的诱导性能。 Bomb:逆弓「天壤梦弓的诏敕」 向版顶射箭,使自机的前方下起箭雨。 认知链接:*幻之盾Bowl*(以碗为名的幻之盾) 在原地展开固定护盾,消去击中护盾的敌弹。 武器没带够就拿出自己的都市传说,真拼啊。 记忆碎片「临」「渐」 </poem> {{游戏角色列表| |角色1 =鲁道夫般清澈的拜访者「水」 {{角色列表/拆分}} [[雾雨威]]&[[罗菈]] |角色1格式 = {{角色列表/格式}} |角色1图片 = 文件:雾雨威&罗菈(资志疏).png }} <poem> 双人组合机 联动彩蛋组合机,有着令人眼前一亮的机制。 我超,浮游炮! 高速射击:光击「Shoot the Loong」(射龙) 固定于版面边缘的五颗黄水晶一刻不停地向敌人发射贯通诱导激光。 低速射击:「昼明术」 固定于版面边缘的五颗蓝水晶一刻不停地向敌人发射诱导飞冰。 Bomb:「圣诞术」 操纵圣诞树之力(确信),召唤蓝水晶以激光相互连接,形成圣诞树的形状,发出耀眼光芒。 认知链接:「生草术」 操纵圣诞树之力(确信),使水晶在全屏范围内生成星形藤蔓,并持续伤害藤蔓上的敌人。 练习弹幕游戏的时候,早苗教了画星星的方法。(笑) 记忆碎片「师」「屯」 </poem> == 资源系统 == <poem> 残机:碎片系统,填充模式为可变进度条,总数上限为6。 雷:碎片系统,填充模式为可变进度条,总数上限为6。Miss后至少留3雷。 </poem> == 道具系统与分数结算 == === 道具 === <poem> 红点:红色的、正方形的道具,用于填充Hyper槽。击破敌机时从敌机位置掉出。 蓝点:蓝色的、正方形的道具,用于获得分数。击破敌机时从敌机位置掉出。 卷轴:特定形状的道具,有红蓝黄三色。 红色和蓝色卷轴分别用于补充残机和雷资源,黄色卷轴用于填充Hyper槽与增加最大得点。 消弹点:白色的、圆形的道具,一颗被消去的子弹对应一个消弹点。 </poem> === 道具获取方式 === <poem> 消弹点自动回收; 红点、蓝点运动方式为正常下落,收点方式为高速接鸡蛋、低速收点圈,或移动自机至收点线以上; 卷轴运动方式为原地停留,10s消失,收点方式为高速接鸡蛋、低速收点圈,或移动自机至收点线以上; 收点圈收取卷轴的速度大于收取蓝点的速度; 擦弹时,降低所有下落道具的下落速度。 </poem> === 得分手段 === <poem> 分数构成:收取蓝点分数+收取符卡分数+射击分、消弹分与过关结算分。 幅陨:即通常意义上的“最大得点”,决定每个蓝点提供的分数值,仅由黄色卷轴提供。 </poem> === 分数结算方式 === <poem> 蓝点分数结算:非Hyper状态时,击败敌方得到的每1蓝点分数为1倍最大得点;Hyper状态时,击败敌方得到的每1蓝点分数为2倍最大得点。非Hyper状态时击败敌方得到的蓝点,在Hyper状态时收取得到的分数仍为1倍最大得点。 卷轴分数结算:任何状态下,收取卷轴均不直接增加分数。 卷轴最大得点结算:任何状态下,收取每个黄色卷轴均固定增加5000最大得点。 消弹分数结算:每1消弹点增加10分。 符卡分数结算:对于一般符卡,在规定时间内no miss no bomb击破,且Hyper槽未被消耗,视为成功收取符卡,此时可结算符卡分数; 对于时符,no miss no bomb直至时间结束,且Hyper槽未被消耗,视为成功收取符卡,此时可结算符卡分数。 符卡分数为固定值,不随收取符卡的时间变化。 特别地,四面道中符卡无法被收取,也不结算符卡分数。 </poem> == 认知链接系统 == <poem> 设定上,称为“认知链接”系统,下称Hyper系统。对本作打分感兴趣的玩家,请务必熟悉本系统。 </poem> === Hyper槽的填充与消耗 === <poem> Hyper槽分为三层,不同层之间以醒目颜色区分。 释放前与释放中,均可使用黄色卷轴和红点填充Hyper槽。 释放中,Hyper槽为匀速的消耗状态。 Hyper槽也可被直接消耗至0。(见下述“记忆碎片系统”) 若Hyper槽在符卡宣言到符卡被击破之间的任意时刻发生消耗,均视为符卡收取失败。 </poem> === Hyper的主动释放与正常结束 === <poem> 默认按C主动释放,可以决死。 全机体填满一层即可主动释放。 全机体在Hyper开始与结束时获得消弹,Hyper释放中不无敌。 决死释放时,Hyper会在释放瞬间结束,并触发Hyper意外结束效果(下述)。因此,请尽量避免使用决死Hyper。 </poem> === Hyper的被动释放 === <poem> 正常状态下,Miss对Hyper槽无影响,即Miss时Hyper不会被动释放,且已填充的Hyper槽不会消耗。 </poem> === Hyper的意外结束 === <poem> Hyper状态下,Bomb可释放,且对Hyper无影响。 Hyper状态下发生Miss,Hyper结束、Hyper槽立刻消耗至0,并消耗1Bomb资源放出决死Bomb(无Bomb资源时正常Miss后返还1Bomb)。 </poem> === Hyper中进入对话 === <poem> Hyper状态下进入剧情对话,Hyper状态仍然保留且Hyper槽不消耗,结束对话后继续正常Hyper状态。 特别地,为优化打分体验,个别道中剧情对话会强制结束Hyper状态,但仍然保留当前Hyper槽。 </poem> === 各机体详细Hyper效果 === <poem> 金:诱导小阴阳玉(高速射击用)增加四路,且可在低速射击中使用;大阴阳玉(低速射击用)火力强化。 火:操纵四季之力,使自机左右各加入四条射击火力。除春季射击为诱导外,其余均为直线。 木:纯粹的火力强化效果。 土:自机在原地施放护盾,消去所有击中护盾的敌弹。不包括无法被消弹的敌弹。 水:在全屏范围内生成星形藤蔓,对经过藤蔓范围的敌机造成持续伤害。 </poem> == 记忆碎片系统 == <poem> 设定上,称为“记忆碎片”系统,下称Buff系统。本系统以优化避弹体验为目的进行设计,与分数系统关联较小。 </poem> === Buff的获得 === <poem> 所有机体都有两层Buff,填满第二层Hyper槽时获得Buff1,填满第三层Hyper槽时获得Buff2。 </poem> === Buff的失去 === <poem> Hyper槽发生消耗的同时,已获得的全部Buff就立即失去。 </poem> === Buff的效果 === <poem> Buff1:自机判定由2.0减小为1.0; Buff2:获得一层自机护盾。护盾效果为:发生Miss时,以Hyper槽直接消耗至0为代价抵消一次Miss。获得该Buff时无法决死。 </poem> === Buff的命名 === <poem> 在最初的设定中,各机体拥有各自不同的Buff效果,并根据其特点进行了不同的命名。 由于这会导致机体强度平衡变得困难,故而取消了这一设定,但命名保留了下来。 </poem> == 其它 == <poem> 1. 使用任意机体游玩任意难度,均可根据对应闯关进度解锁全难度全机体练习模式与符卡练习模式; EX单关练习模式和单卡练习模式,也根据闯关进度开放。 2. 一部分暂未正式确定的设定与数值,将会在正式版发布后补充描述; 一部分可能涉及剧透的系统设定,暂时作了模糊化处理,也将会在正式版发布后补充完整描述。 </poem> == 词条导航 == {{:{{ROOTPAGENAME}}/导航}}
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