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__OMAKE__ __NOTOC__ *本页面内容是Support揭示板中ZUN所回答的部分内容的摘录。 *本页面中相邻的翻译表代表着次第回复的层级关系,而非平行关系。 *请注意:由于年代久远,揭示板上的大部分内容实际都已丢失。 jah 1930 永夜抄体験版でリプレイが保存できません。 nap 〔2004/04/18-20:19〕 zhh ja ゲームオーバーになり,リプレイの保存画面に進むと, 『スローモードではリプレイは保存されません』と出ます。 この時,コンフィグでスローモードはOffになっています。 ノーマル霊夢紫で2回やって,2回とも保存できませんでした。 …仕様でしょうか。 zh jah 1949 RE:永夜抄体験版でリプレイが保存できません。 platypus 〔2004/04/19-20:16〕 zhh ja 私もスローモードがOFFの状態でPLAYしてもスコアやリプレイが保存できませんでした。 しかしオプション画面でスローモードをONの状態にしてPLAYすると保存が出来るようになりました。 もしかしたらこの方法で他の皆さんも保存できるようになるかもしれません。 是非お試しを zh jah 1965 RE:永夜抄体験版でリプレイが保存できません。 nap 〔2004/04/20-17:56〕 zhh ja >しかしオプション画面でスローモードをONの状態にしてPLAYすると保存が出来るようになりました。 確かに,ONにしてPLAYすると保存メニューは出てきました。 これでやっとスコアが保存されます。 ただ,リプレイに関しては,メニューは出るんですが,実際にファイルが保存されません。 何度やっても同じ事が起こります。 ちなみに,フォルダの読み取り専用とかは解除してあるつもりです。 実際スコアは保存されますし。 他の方のリプレイをフォルダに入れて見ることもできます。 zh jah 1980 RE:永夜抄体験版でリプレイが保存できません。 ZUN@管理人 〔2004/04/20-21:02〕 zhh ja 何だろう… 妖々夢のときのこのバグ調査の為にHTマシンを購入してまで調査したのに。 今のところうちで起きなかったので、また色々試してみようかと思います。 zh xx jah 1941 永夜抄Result画面にて 水野和人 〔2004/04/19-08:57〕 zhh ja 永夜抄のResult画面で時々、時刻とランクの表記が重なってしまうバグを発見しました。 原因と条件はまったくわかりませんが、結界組で始めたときにはなんともなかったのですが、続いて魔法組ではじめたときにはすでにこの症状が出ていました。以上です。 zh jah 1969 RE:永夜抄Result画面にて ZUN@管理人 〔2004/04/20-20:19〕 zhh ja むむ、ちょっと確認が取れません。 引き続き調査したいと思います。 zh xx jah 2064 永夜抄オプションバグ MDFC 〔2004/05/04-18:21〕 zhh ja 永夜抄体験版のオプションにバグらしき物があったので報告します。 フルスクリーンモードでプレイした後、ウィンドウモードに切り替えると100%ゲームが終了します。 (終了タイミングは、おいそれと終了を押してタイトルに戻る時。普通にゲームを終了したような終わり方をします) フルスクリーン時にゲームをプレイせず、音楽聴くとかスコア見るだけなら問題はありません。 また、オプションの他の項目を弄っても弄らなくても発生します。 まぁ、終了寸前のスコアやリプレイは問題なく記録されているので 再度起動すれば済む話ですから重要度は低そうですが。 というか頻繁にウィンドウモードに切り替える人は少なそうですね(笑) とりあえず一応報告までに、ということで。 zh jah 2089 RE:永夜抄オプションバグ ZUN@管理人 〔2004/05/14-21:24〕 zhh ja 終了時にちょっと不具合があったので、その影響かもしれません。 (私のところでは確認が取れませんでした) また、その不具合が修正された後見てみてください。 zh xx jah 2335 RE:永夜抄、時刻の表示について ZUN@管理人 〔2004/07/16-23:29〕<ref>此贴原主楼内容已丢失。</ref> zhh ja 妖々夢の時もちょっとあったりしたんですが、 ちょっとした演出も演出として見られない事があるという(笑) 最近は、システムに影響無い遊び心が入ったゲームって減ってきたからなぁ…… zh xx jah 2334 フリーズします・・・ 東方ファンの一人 〔2004/07/16-23:13〕 zhh ja あまりこういう投稿したことはないのですが、とりあえず。 先日体験版0.03aに切り替えました。しかし3面終了時に得点画面に切り替わった後 フリーズします。(使用したのは咲夜&レミリア組)1度だけではなかったので一応 投稿しておきます。 私個人のPCの性能としては、ペン4の3.0Cを積んでおり、メモリ1024、グラフィックも GeForceFX5700なので動作の問題ということではないと思います。 zh jah 2336 RE:フリーズします・・・ ZUN@管理人 〔2004/07/16-23:33〕 zhh ja 無条件で頻繁に起こるとしたら、やはり環境によるものだと思われます。 もし、プレイしている環境でBGMがMidiならば、サウンドが怪しいので、 そちらの方を調べてみてください。 どうもソフトMidiとゲームの相性はあまり良くないようなので……。 zh xx jah 2339 永スペルボーナスについて 雀 〔2004/07/17-07:50〕 zhh ja もぅ最終体験版まで固まってらっしゃる様で心苦しいですが。 永スペルボーナスの計算方法で、最高値から暫減(等差?)する値と GRAZEによる回復値の関係を見なおされては如何でしょうか? リトルバグ系、幻想天皇系などは避けるために否応なくGRAZEする分が大きく、 特に速攻を狙わなくとも最高値ボーナスになるような。 速攻を是とするか、GRAZEを優先するかの所謂設計の問題で申し訳ありません… プレイヤーの腕次第でボーナス値が大きく異なる方が白熱すると思うのです。 前者なら暫減値を制限時間で減少させて行く(等比)にするとか、 後者なら妖々夢のように青天井にするとか。 単なる1プレイヤーの我侭ですが、検討の価値があると思って頂けたら幸いです。 気の触れた弾幕を震えて待っております。では。 zh jah 2345 RE:永スペルボーナスについて ZUN@管理人 〔2004/07/19-15:53〕 zhh ja 意見有難うございます。 この辺の細かい数値は、只今微調整中ですので参考にさせていただきます。 最終体験版と言っても、システム的に変更を加える事はあまりしないで、 微妙なバランス取りに入っただけですので、この辺はむしろこれから調整です。 zh xx jah 2344 外国人買えますか? マーク 〔2004/07/19-07:12〕 zhh ja こんにちは、 外国人はShanghai Aliceのゲームを買えますか? 私と友達には、このゲームは大好きで買いたいですが、 イギリスの店にありません。 日本のシューチングゲームが好きだ人はイギイスがたくさんいます (www.yakyak.orgのBBSではなしてります)。 (私は日本語の生徒だから、可笑しな日本語でかきます。。ごめんなさい。。 zh jah 2346 RE:外国人買えますか? ZUN@管理人 〔2004/07/19-16:00〕 ja 現在、海外での販売は行っておりません。 もちろん、外国人でも日本に来ていただければ買う事は可能ですが^^; ただし、当ゲームは日本語OSでないと正常に動作しない (ゲーム内のメッセージが表示できない)のでご注意下さい。 zh xx == 补充 == *ZUN曾在Support揭示板上就部分版权相关问题做出解答,这一部分内容后被整理归档至[http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html 关于本社团的创作物的二次创作·使用关联]页面。 {{#ttt:二次创作以及使用规则/个别事件|Replay的视频化|1-2}} {{#ttt:二次创作以及使用规则/个别事件|关于标题的引用|1-2}} == 注释 == <references/> [[分类:东方揭示板]] [[分类:ZUN]]
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二次创作以及使用规则/个别事件
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