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游戏攻略/STG机体说明/东方星莲船
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=== 综述及系统简介 === 星莲船混关的难点在于道中比较混乱,需要良好的吃碟开碟路线才可以保证资源充足;boss战要担心的反而不多,混关时堆足资源一路bomb炸过去即可(除了圣白莲终符,因为miss无敌期间高抗性几乎是必须收)。<br>考虑机体评价时考虑了路线实施难度,以及丢B吃碟/丢B炸卡的难度。当然,火力在星莲船也十分重要(包括射击和雷,用于打硬杂鱼,清屏和速破boss),范围和伤害都要并重。<br>混关基本上指定使用苗B,其次是梦A(最适合避弹),再次是魔A(需要利用开枪bug提高火力)。剩下三个机体火力以及bomb性能太差,不适合安定向混关/避弹使用。 三个同色小飞碟触发大飞碟,三个不同色触发彩色飞碟,不满足开碟条件时吃碟会顶掉最左边的一个飞碟。<br> 红碟喂满奖励0.25残,击破掉落0.25残;绿碟喂满奖励1B,击破掉落1/3B;击破所有飞碟以及彩碟喂满时会给一个变色飞碟,颜色和开碟时最后吃掉的相同。<br> 混关最重要的是绿碟和红碟,通过喂饱并击破获取至关重要的残机和雷;雷伤高的苗B可以走绿碟流,其他机体可以走红碟流;<br> 彩碟在混关可以用于耗掉固定蓝换红绿飞碟碎片(以变色碎片的形式换出来);大量固定蓝也可以开一个蓝碟换取一个彩色碎片(如6面道中);<br> 打分的时候原则则是尽量开彩碟和蓝碟,彩碟装p点蓝碟装蓝点来实现p和点分数最大化。<br> 小飞碟会在左右画面边缘、上下画面约1/4处弹射。在出现约20秒后不再触发弹射(就会出屏并消失)。靠近小飞碟时会暂停这个计时器,但在进入对话时小飞碟会无视计时器,立即不再弹射。<br> 变色飞碟(会闪烁)按照红-蓝-绿-红变化(大约2.5秒一次),靠近小飞碟时其颜色不会改变(飞碟停止闪烁),可以通过追赶但不吃掉飞碟控制颜色(俗称跟飞碟,当然混关较难做到)。<br> 每一面的第一个小飞碟出现时会向'''左下'''移动,第二个向'''右下''',第三个左下第四个右下,以此类推(没打爆出飞碟的怪不算),可以借此规划吃碟的大致方向。<br> 大飞碟持续时间11s,剩余7.66s时会向自机位置进行一次水平移动(小心别被体术),剩余3s时会向上逃走(场上有boss出现时会直接开始向上逃走)。<br> 进入对话时大飞碟会立刻自爆,视为被直接击破,资源(1个碎片)会被自机立即吸收。如果此时没有喂吃满飞碟就相当于亏了(尤其是'''绿碟''',若不喂饱则只有1/4收益)。<br> 残机最多可存8.75个(再吃1碎会变回8.0,练习模式开场9残),而bomb最多存9个(虽然显示仅8颗星)。miss时bomb若大于2则保持bomb数(依然亏了,少了残机带的2B),少于2补到2,碎片全部保留。 === 机体火力数据与分析=== {| class="wikitable" style="text-align:center" align=left |-br | rowspan=2 | | colspan=4 | 主炮 | colspan=4 | 子机 | colspan=4 | 总 | colspan=2 | bomb | colspan=2 | 移动速度 |- | 1p || 2p || 3p || 4p || 1p || 2p || 3p || 4p || 1p || 2p || 3p || 4p || 无敌时间 || 伤害 || 高速 || 低速 |- | 梦符 高速 || 600 || 600 || 560 || 560 || 280 || 280+280 || 440+200 || 560+120 || 880 || 880(1160) || 1000(1200) || 1120(1200) || rowspan=2 | 390 || rowspan=2 | 1050~5250 || rowspan=3 | 4.5 || rowspan=3 | 2.0 |- | 梦符 低速 || 600 || 560 || 560 || 560 || 280 || 360 || 480 || 560 || 880 || 920 || 1040 || 1120 |- | 灵符 || 600 || 560 || 560 || 560 || 144 || 224 || 272 || 336 || 744 || 784 || 832 || 896 || 230 || 2625~5250 |- | 恋符 高速 || 600 || 560 || 560 || 600 || 255 || 165x2 || 135x3 || 150x4 || 855 || 890 || 965 || 900(1200)[1] || rowspan=2 | 340 || rowspan=2 | 2625/5250 || rowspan=4 | 5.0 || rowspan=4 | 2.0 |- | 恋符 低速 || 600 || 560 || 560 || 560 || 255 || 165x2 || 135x3 || 120x4 || 855 || 890 || 965 || 1040 |- | 魔符 高速 || 640 || 600 || 600 || 600 || 120x2 || 72x4 || 36x6+96x2<br>+120x2(后) || 36x6+96x2<br>+120x4(后) || 860 || 888 || N/A[2] || N/A || rowspan=2 | 200 || rowspan=2 | 1470 |- | 魔符 低速 || 640 || 560 || 560 || 560 || 72x2 || 120x2+48x2 || 96x2+60x4 || 96x4+36x4 || 784 || 800@2(896) || 872@4(992) || 944@4(1088) |- | 蛇符 高速 || 600 || 560 || 560 || 560 || 88x2 || 56x4 || 48x6 || 44x8 || 776 || 784 || 848 || 912[3] || rowspan=2 | 280 || rowspan=2 | 3360 || rowspan=4 | 4.5 || rowspan=4 | 2.0 |- | 蛇符 低速 || 600 || 560 || 560 || 560 || 96x2 || 64x4 || 56x2+48x4 || 48x4+40x4 || 776 || 816 || 864 || 912 |- | 蛙符 高速 || 600 || 600 || 600 || 600 || rowspan = 2 colspan = 4 | 难 以 描 述 [4] || colspan = 4 | 主炮+蛙弹way数*k,k=320或360(1p或3p, 白莲战) || rowspan=2 | 310 || rowspan=2 | 6650~8050 |- | 蛙符 低速 || 600 || 280 || 160 || 40 || colspan = 4 | 远程:870(960)/930(980)/990(1130)/1090(1300)[5] |} {{-}} *s [1] 恋符4p时高速主炮与激光伤害均高于低速,当处于高速状态时开枪,再切换为低速状态则会保持高速状态的火力,该BUG仅在4P时有用,且在自机miss或者进入对话后火力加成消失(再操作一次即可重新获得) *s [2] 高速的3~4p没有实用意义。由于总火力不太高且与主炮节奏同步性高,实际合体伤害也就略微高于低速全中。(低速全中时注意不要贴太近)。 *s [3] 蛇符会因为帧上限的存在而损失一点伤害,实际火力与灵符接近。 *s [4] 关于蛙符的蛙弹 * 每个蛙弹的伤害分三部分: **c 碰撞伤害,即蛙弹接触敌人时立刻产生的伤害。此伤害与火力有关。 **c 扩散伤害,蛙弹接触后分裂成六个小光球,每个光球在32帧的时间内每4帧判定一次,若接触到敌人则造成2伤害。 **c 爆炸伤害:最后16帧光球爆炸,在一片区域内产生0~12次4伤害的爆炸。不同于扩散的分别计算,爆炸效果是一个整体。 * 实际上,蛙弹的伤害主要由后两部分组成,也就是单个蛙弹伤害几乎与火力无关。也因此,大判定的敌人受到单个蛙弹伤害增加,合体时受到伤害进一步增加。 * 不论高低速,每一way蛙弹均为每秒4发。不同的是,高速蛙弹有2, 4, 4, 4way,而低速蛙弹有1, 2, 3, 6way。苗B总火力主要取决于蛙弹的命中情况。 * 由于蛙弹实际伤害与火力等级、位置、boss判定均有关,且自身伤害具有较大随机性,表中给出的结果均为较为近似的结果。 *s [5]括号内为白莲战火力。低速贴脸火力对于判定正常的boss为870/930/1000/1700;对于白莲战四非之前为960/1010/1160/1910;之后为990/1100/1290/2210。 ;综合:大飞碟(不包括exboss的飞碟)的HP与自机火力相关,等于(1700+自机火力的整数部分×200)。例如当自机火力=4.00时打出来的大飞碟的HP就都是2500。<br>具有伤害上限机制,自机每帧造成的伤害上限为60。苗B低速的火力比较奇怪,会在机体分析中单独说明。<br>本作主要难点在于道中能否按照规划来开碟吃碟,从而获得更多的资源去应对boss(苗B的bomb效力高,绿碟流优势大;雷伤太低则要开红碟)。<br>开碟-爆碟消弹可以适当减轻道中难度,甚至使用bomb来开碟也是可行的(需要在bomb快结束的时候再开启,不然飞碟可能喂不满就被炸掉了)。<br>火力方面,本作的缺点是诱导机火力普遍太差(梦B苗A),魔B火力太散,魔A有灯泡瞎眼问题,梦A的bomb范围太窄,而苗B正下火力不足。<br>火力方面的优点:梦A正下远距离输出很高且有小判定优势,魔A蹭高速枪还能达到高于梦A的火力,而苗B这是道中全屏极强的清杂伤害和惊人的合体/贴脸伤害。<br>从“能否快速击破杂鱼和boss以及飞碟(足够的伤害输出)”与“bomb时能否有效吃碟”这两方面来考虑,不建议使用除苗B(蛙符)之外的机体来开荒。 ;梦符:一般的直线机,高速火力有一些偏斜。这导致范围的提高,但对向日葵妖精之类的杂鱼,高速时无法速破。梦符机体在低速远距离的正常伤害是最高的。<br>bomb需要瞄准,每一条退魔符都有独自的伤害判定区域,打歪了会降低不少输出;退魔符从板底(而不是自机高度)发出,贯穿全屏。<br>放B的时候移动速度减半,需要注意此时小飞碟只有高速移动才能避开/追上。<br>对于圣白莲,高速贴脸可以全中,会稍稍增大一点火力,打飞钵的时候可以用到。 ;灵符:诱导机,但从风神录之后,诱导的追踪范围和角度都被弱化了,具体来说就是要求用直线机的打法,但是没有直线机的攻击力,只能当作背板误差的一个补充。<br>bomb需要注意光球的旋转和爆炸各占了一半左右的伤害,合体施放时可能会导致光球直接爆炸,伤害会低不少(摆子、伞、EX飞碟之类的玩意也会直接引爆)。<br>丢B开碟的时候需要注意,如果让几个光球的爆炸都炸到飞碟,基本上会直接把飞碟炸碎。需要控制一下,在bomb快结束的时候开碟,或者在开碟之后再丢bomb。 ;恋符:贯通激光在对付成群且硬的大型杂鱼效果不错,同时子机火力大于梦A(注意用高速开枪的前提下),绝对直线的攻击也大大降低了意外破碟以及飞碟飞走的可能性。<br>但是子机射击时的光效和青色光弹差别不大,自带闪瞎眼特效(尤其是高难度3~6面,大量高光贴图的子弹和灯泡混在一起会造成严重视觉污染)。<br>还有大判定和过于滑的手感,会比较麻烦。总之避弹性能还是要比梦A低一些,混关性能可能也稍差些(更容易中弹)。<br>与之前的作品(红、妖、永)不同,魔炮期间自机依然可以射击,注意到这一点可以进一步(大幅度地)提高bomb总伤害。<br>bomb注意在瞄准(大约就是低速激光那么大的范围)时才有完整的伤害,偏一些就只有一半伤害,视觉范围外则完全没有伤害。<br>bomb会明显限制自机移动,所以白莲4非如果打算炸掉请不要上去以后躲不过再炸,会炸不到,而且等你炸完的时候白莲又下去了。<br>直线机的共有劣势在于道中会比较混乱,配合80%减速的bomb你就会发现甚至无法躲开朝自机冲过来的飞碟,需要严格规划放B开碟的路线。 ;魔符:广范围,但火力过于分散,一般情况下火力其实很差(只有2~4way+主炮能命中)。白莲战相对好一点,但是低速贴住板底是必定会侧漏的,建议不要低于标题。<br>合体射击时输出还行(3power和4power时,头顶两个子机都是4way火力,脚底两个2way;低速时每个子机都是2way;高速合体输出比低速高10%左右)。<br>但是bomb的持续时间很短(比bomb本身的视觉效果都要短)且伤害又分散又低,无法通过丢b合体来做到高输出。<br>优点大概是对放B开碟的时机要求不高(不射击的话,仅靠bomb伤害连飞碟都炸不掉),也完全不用担心丢B吃不到飞碟。 ;蛇符:打boss子机火力会追踪其水平线(大概半屏距离)上的目标,低速下蛇弹速度提高但总伤害不变。<br>早苗两个机体高速下的子机火力移动速度都较慢,利用这一点在道中高速扫射的话,可以在屏幕中留下大量的滞留火力(红/妖中魔符的类似技巧)。<br>当需要集中火力射击的杂鱼出现时,高速向上冲或者切换为低速射击,就可以使得滞留弹和自机火力一同命中,完成速攻。<br>bomb也是全画面持续伤害,丢B开碟时需要注意稍微丢完B之后等一会再开碟。<br>但是同为苗机,苗A火力和梦B类似,尽管有诱导,但是对boss伤害很差,混关不推荐使用。 ;蛙符:简单说就是,正下远距打boss,或者不低速躲不开的时候才低速。其他任何情况(包括速攻、贴脸、扫射之类)都是高速输出高,除了4p低速贴脸。<br>bomb伤害极高,爆炸前的蓄力圈部分也有接近200*7的伤害,近距离bomb配合射击能秒杀大部分非符以及符卡(bomb加上射击的极限伤害约为2000*7)。<br>bomb在道中伤害足而且清屏效果很好,但注意开碟要在bomb即将结束时再开,否则飞碟会被秒掉少资源;bomb很瞎,打飞钵等需切低速看判定点。<br>混关几乎唯一指定机体,极高的bomb威力提高了六面混关里绿碟的效益;白莲战因为非常高的合体/贴脸输出可以极大地降低四非、超人/魔法卷轴、飞钵的难度。 {{-}} === 其他相关说明 === ;关于恋符的火力:高速下激光火力比低速大不少,低速开枪火力其实一般。但是如果高速放第一枪再切低速,短时间内火力会保持为高速状态但是挨得跟低速一样近从而能全中,伤害很高,甚至高于梦A。 ;关于蛙符的火力:高速下,所有火力都不会受到伤害惩罚的影响,近距离伤害非常高(3power高速合体射击约260)。<br>低速远距离伤害仅为120/120/120/135(原因不明),随距离接近伤害略微提升,但是4power时,侧面的两个青蛙能造成完整的伤害(近距离总伤害约200~225)。<br>由于低速下主炮伤害降低,以及青蛙的爆炸伤害具有一定延迟的缘故,低p低速时并不能良好地完成速攻(4p相对要好很多,见上一句话,最主要的实例是白莲4非和超人)。<br>苗B的优势在于配合bomb的极高输出(满P时贴脸低速射击,非满P时合体高速射击),以及广泛散射青蛙对道中的压制力。。<br>高速的适用区域是速攻(包括硬杂鱼和飞碟等)、非满P时的近距离输出(需要使子机也命中),以及大范围扫射封版;<br>低速的适用区域是精确躲避,以及满P近距离时的输出(白莲战时,低速合体比低速贴脸伤害要略高)。 ;关于白莲战的输出:圣白莲的被击判定范围相对于其他boss会偏大(横向及纵向都是;3符结束并解除体术后判定进一步增大,梦A低封视频很容易发现),对于魔A苗B甚至魔B都有一定的伤害提升。<br>从3符(星之漩涡)击破一瞬间开始,boss没有体术判定,可以依靠这一点来速攻4非、超人以及飞钵(但只有苗B有很明显的效果,魔b虽然是广域机但是伤害不够)。<br>倒数第二张符(魔法卷轴/超人)在自机使用bomb时,只会受到15%的射击及bomb伤害(E难度没有此符卡),但是消弹正常(控波次也可以安定下来,只有4n+1波次有墙)。<br>终符在bomb持续时间内,boss无敌;自机无敌时,boss只受15%射击伤害(主要是miss后无敌时间)。但是终符不随机,所以必须练稳,否则1miss扣1p和不吃miss能很容易让你疮痍。 ;关于白莲终符(飞钵)的消弹:梦A魔A消自机周围一定范围;苗B消bomb中心点附近大约半屏;魔B苗A全屏消(但是屏幕外子弹还会转回来,而且本身不稳定,刚吐出的圆环消不掉);梦B只有旋转时消弹,之后光球爆炸在版边,对整个弹幕形状基本没影响。<br>
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