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东方远空界 ~ Ultimate Vitality of Imagination/音乐

Da THBWiki.
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Music Room

标题画面曲
沉于水底的不尽想象 飘游轻风旅

标题界面的主题曲。

因为游戏里一直都在天上晃悠,我就把标题曲做成了水底的感觉。
听到后半段可能就会睡着吧。我是开着标题界面睡了好几次了。
为什么会在标题界面留那么久呢,哦,一定是在认真看Manual。

1面主题曲
看不透的雾霭 飘游轻风旅

一面道中的主题曲。

把体验版的版本大改了一遍,当时刚写完6boss曲。我非常喜欢这个版本。
刚开始学写曲子的时候就写了一大堆一面道中曲。
一开始做的各种东西也都拿一道中做实验。翻出来看好怀念。
在清晨的迷雾中寻找方向的感觉。
所以偶尔出现一点雾气有什么奇怪的呢?

1面boss-晶耀泛纱主题曲
流光溢彩之降临 飘游轻风旅

晶耀泛纱的主题曲。

也是大改了体验版的版本。
这个版本一开始被说太凶了,不像1boss,于是把电鼓换掉了。
因为打1boss的时候也只能听到一分钟多一点的地方,
后面就放飞自我了一小段。

2面主题曲
Erratic Swing 飘游轻风旅

二面道中的主题曲。

在森林穿行的曲子,也有疾驰的感觉。
一开始我想写一段阿加尔塔之风那样的吉他,还想过自己弹吉他,
后来都放弃了。有吉他的那个版本的曲子被废掉了,真可怜。
至于为什么会出现钟摆?不必在乎那种事情。

2面boss-克拉丽贝尔·路易莎主题曲
迷迷糊糊的时空表演 飘游轻风旅

克拉丽贝尔·路易莎的主题曲。

在时间中摇摆的感觉。
她的出现看起来好像是偶然事件,但实际上也是异变表现的一部分。
除去大改过的1面两首曲子,这一首大概是现存完成时间最早的了。
这个风格写起来还挺顺手的。

3面主题曲
云与蒸汽的幻想 飘游轻风旅

三面道中的主题曲。

天空才是这个游戏的主题。制作这一面的我和自机们都很心急,飞快地跑到了云层的上面。
想做这个游戏的原因之一就是我对云的喜爱,对天空的喜爱。只要是在户外就很喜欢仰望天空。
(虽然不喜欢坐飞机,不过飞机上的景色真好啊。)
所以我也就果断地决定这个游戏的场景一定是在天空上。
星莲船的那种天空感在我这里也很加分。

3面boss-雾凛凉纪主题曲
飞驰于天空的废铁浪漫 飘游轻风旅

雾凛凉纪的主题曲。

写旋律的时候是想着车轮转呀转呀的感觉。
蒸汽机车也是被时代抛弃的事物了啊,所以自然而然地出现在了幻想乡。
我认为在天上飞的火车是很帅的事物。

4面主题曲
神思,融入星夜 飘游轻风旅

四面道中的主题曲。

终于到晚上了啊。
果然STG还是要在夜里比较有感觉,弹幕也可以变得闪亮起来。
有没有感受到那种,受到光芒呼唤的感觉呢。

4面boss-梦行远游主题曲
远方的指引者 飘游轻风旅

梦行远游的主题曲。

想着要做出有旅行感觉的曲子。
也是比较欢快的曲子,毕竟她对自机也没有什么恶意,和弦也很简单。
这样的曲子应该很适合STG游戏。

5面主题曲
在变幻莫测的境界中漂流的意识坠向中心 飘游轻风旅

五面的主题曲。

曲风的转折点。我也迎来了2021年。
做出了很多尝试,不一定是成功的,比如奇怪的节奏,飘忽的旋律走向,给混音造成很大困难的配器等等。
这样的尝试正在为后面的曲风作铺垫。虽然有很多可以改进的地方,但自己还是很喜欢这首曲子,感觉很符合想象的世界——一直在变化,
流动的意识、时间与空间正在不断改造着这个世界。
游戏读取了玩家对于五道中的想象,于是游戏里有时就会看到,仿佛曾经见过的,印象深刻的弹幕。
就像梦境一样,这种想象也是飘忽不定的,时刻在流动的。
我是那种只要睡觉就会做梦的人,而且梦境会很长很长,有时在梦里经历的时间要比现实世界还要多。

5面boss-爱赫娜特恩·凝心主题曲
万物凝心的太阳使者 飘游轻风旅

爱赫娜特恩·凝心的主题曲。

写这首曲子的时候前卫摇滚听上头了。5道中也是一样。
当时也还很喜欢听一些先锋音乐,Philip Glass1,Arvo Part2之类的,
虽然最后也没有太搞懂,还是喜欢其中好听的部分。
这首曲子有一小段在创作时有想着简约主义。
我也很喜欢氛围化的音乐……不过东方风的曲子还是要回归旋律。
太空感,但其实这个游戏并没有跑到地球外面,不要被场景所迷惑。

6面主题曲
穿越纷繁的虚与实 飘游轻风旅

六面道中的主题曲。

游戏的最后一面。按照原作的风格大概就是短促,并且等待着最终Boss到来。
不过,这里还在匆忙的穿梭中。6面的第一个背景是在巧合中做出来的,
第一次见到这个场景时也让我惊艳了一阵。
有时是这样的,认真构思的东西做出来不一定好,随缘做出来的东西可能有意想不到的灵性。
6道中末尾的,闪烁着巨大光芒的那个弹幕是不是有点难呢,其实还好。
2020年末我这里下了一场雪,教学楼屋顶上的融雪会大块大块地砸下来,
导致下面的人都只能避让。做这个弹幕时就是想着这种落雪的感觉。

6面boss-神欲知现空主题曲
空想信仰的神造耀光 ~ Effulgent World of Consciousness 飘游轻风旅

神欲知现空的主题曲。

小号用到满足的一首曲子。
在保持神秘感的同时层层推进,在展现她力量的同时,表现出沉稳而游刃有余的感觉。
嗯,应该还算有威严感。
中间有一声钢琴的轰鸣,某种程度上致敬了披头士,
不过这个音在这首曲子里的作用,大概是让玩家在漫长的6boss战中记得喘口气。
最后仍然没有完全释放出来,真正的高潮还在下一首曲子——
她的力量到底有多少呢?我想这不是我这个维度的人能想象的到的。

最终Boss战主题曲
神欲的无限未来 飘游轻风旅

最终Boss战的主题曲。

本游戏中我最喜欢的曲子。
写曲子时一气呵成,揉进去了几段6面里我喜欢的旋律。
那个时候也是我写曲子状态最好的时期。
最后的高潮部分让我有一种自己做游戏能做成这个样子已经满足了的感觉。
小小的自我感动一下。
想要通过最终的Boss会很难的吧。在测试阶段也已经好好调整过难度了,
请完全释放自己的资源和极限的力量去通关吧。

EX面主题曲
秋雪一夜落山林 飘游轻风旅

Ex道中的主题曲。

意外的有点激烈的曲子。和道中的特殊系统还是很搭配的,
我做道中弹幕也是很依赖曲子。毕竟是自己写的,作曲的同时就已经构思好弹幕的样子了。
喜欢在符卡里出现山的那个地方的旋律。
解决完天空异变的主角们还是松懈了,到这次降雪又过去了两个月的时间。
不过,一方面也是我很想做在风雪中穿行的道中。2021年初下过一场雪,
那次我坐在车里,飞速飘来的雪花打在眼前的车窗上,我很享受那种感觉。

EX面boss-明隐玄思主题曲
隐世的超越者 ~ Hidden Desire 飘游轻风旅

可能对于幻想乡来讲,她才是异变的黑幕。

即兴的失真电吉他,很帅。也尝试了使用了扬琴。
毕竟这个角色又有中国的隐士特征,又有西方的,个人超越的一些思想在里头。
尝试使用了一些微分音,不过要是真的拿非十二平均律写曲子就太难了,只是当做佐料加在了半音阶里。
最后也爆发的很彻底……写完这首曲子,就不知道什么时候会再写这种有着激烈小号的终盘Boss曲了。

Ending主题曲
入眠 飘游轻风旅

Ending画面的主题曲。

是最后一首完成的曲子。
自然地把旋律写出来,用熟悉的风格完成了。
最后也加入了一点主旋律。 该休息了。

StaffRoll主题曲
寂静的远空 飘游轻风旅

Staff画面的主题曲。

也是超喜欢的一首曲子。
后半很好听,不过Staff的数量可能都不支持人们把这首曲子听完。
是我觉得最有天空感的一首曲子。背景的照片都是自己拍的。
本来是很即兴地,很氛围的一首曲子,写着写着突然想到了好的旋律。
钢琴之类的都是即兴弹的。
作为最后的曲子会不会有点寂寞了呢。

得分画面曲
Player's Score 飘游轻风旅

满身疮痍时的主题曲。

一边复刻着原作一边即兴地写进去了一段旋律。
似乎有一种掉进了深渊的感觉。
勇敢地按下Restart吧!

Bonus Track.
无名神祗的世界探索 飘游轻风旅

???(神欲知现空背后的世外存在)的主题曲。

大概是想着祂所在世界的样貌,祂的心态做的曲子。
尝试脱离东方风的一次写作。本来也是打算写着玩的,不过最后因为太喜欢这首曲子所以还是放进来了。
写神欲知现空对话的时候也总得模拟着全知全能的视角,非常有趣。
当时写曲子的时候总想加点爵士风格之类的进去,不过还是没有这个能力,全都是凭感觉。
音乐方面我就是感觉派。

注释

  1. 菲利普·格拉斯(Philip Glass),美国作曲家。
  2. 阿沃·帕特(Arvo Part),爱沙尼亚作曲家。

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