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弹幕天邪鬼/Music
< 弹幕天邪鬼
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- 本词条内容为官方游戏TH14.3弹幕天邪鬼的Music Room
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MusicRoom
标题画面 | 反則の狼煙を上げろ | ZUN | |
タイトル画面のテーマです。 タイトル画面率の高いゲームなので少しだけノリノリにしています。 タイトル画面というか、ステージ選択の曲だね、割合から言って。 | 标题画面的主题曲。 因为这是个标题画面率比较高的游戏,所以节奏感稍微弄得强了一点。 与其说是标题画面,不如说是场景选择的曲子吧。从比例上来讲。 | ||
最序盘主题曲 | 不可能弾幕には反則を | ZUN | |
最序盤のテーマです。 キャラと曲が結びつかないゲームなので、 一般的な戦闘曲みたいなのになりました。 ステージの長さと曲の長さが釣り合い取れないのは 何度もリトライすることが前提だからです。 | 最序盘的主题曲。 因为这是角色和曲子没有关联的游戏, 所以我作成了一般的战斗曲一样的风格。 场景的长度与曲子的长度不一致是因为 这首曲子是以多次重新挑战为前提的。 | ||
序盘主题曲 | ミッドナイトスペルカード | ZUN | |
序盤のテーマです。 舞台を夜にして、夜っぽい感じの曲にしました。 疾走感のある曲なのでここらで停滞しない様に。 | 序盘的主题曲。 以夜晚为舞台,作了一首有夜晚的感觉的曲子。 这是首有疾速奔跑的感觉的曲子,所以不要在这里停滞。 | ||
中盘主题曲 | ロマンチック逃飛行 | ZUN | |
中盤のテーマです。 うってかわって開けた感じになりました。 この辺まで来ると簡単にはステージを クリア出来ないかな? | 中盘的主题曲。 风格一转,变成了开放的感觉。 到了这里,应该就不能简简单单地 打通场景了吧? | ||
终盘主题曲 | 永遠の三日天下 | ZUN | |
終盤のテーマです。 最後は大人しい感じの曲で でも弾幕は地獄です。むしろ曲が絶望感を煽ってます。 本当に不可能なのでしょか? | 终盘的主题曲。 最后是比较温顺的感觉的曲子 只不过弹幕是地狱。不如说曲子烘托着绝望感。 真的是不可能的吗? | ||
第一日主题曲 | 秘境のマーメイド | ZUN | |
東方輝針城から再録です。 | 重新收录自东方辉针城。 | ||
第三日、第八日主题曲 | リバースイデオロギー | ZUN | |
東方輝針城から再録です。 | 重新收录自东方辉针城。 | ||
第五日主题曲 | 幻想浄瑠璃 | ZUN | |
東方輝針城から再録です。 | 重新收录自东方辉针城。 | ||
第六日主题曲 | 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain | ZUN | |
東方風神録から再録です。 | 重新收录自东方风神录。 |
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