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== 程序 == 此处为程序相关词汇 === 帧 === 也称'''帧数、frame、f'''等。游戏画面的运动是由多张静止的图像不断切换变化而形成的,这里的一张图像就叫一帧(frame/f)。<br> 很多单机游戏常速运行时的画面切换速率会固定为每秒(现实时间)25帧、30帧、60帧等,因此通常用帧来当作一个'''标准时间单位'''。<br> 在程序由于CPU算力不足或其他原因导致运行减速或加速时,在现实时间的1秒内游戏可能执行超过或低于标准帧数,但是对游戏本身的“时间进程”没有影响。<br> 例如某颗匀速直线运动的子弹被设定会在画面切换10帧的过程中从屏幕顶端移动到底端,那么不管现实时间经过了多久,当程序执行到第5帧的时候,这颗子弹一定会在屏幕中间;而某个需要10帧做出的动作必然会比需要9帧的动作执行得慢一点点。 ==== FPS ==== “每秒帧数(frame per second)”的缩写,游戏中显示在右下角。<br> 因为东方相关stg的标准FPS值为60,因此当实时FPS小于60时,游戏速度会比正常情况下要慢,反之同理。<br> 然而,为了避免和电脑术语(比如屏幕刷新率、游戏录制帧率等)混淆,以及各种游戏并非都是60FPS,在交流中使用FPS时一般讨论的是'''“游戏速度”'''(原因参见[[#描画间隔|描画间隔]]),而非真正的“每秒贴图帧数”。 === 处理落 === 有时简称'''落''',指当游戏同屏幕活动物体过多时,游戏自行减速的行为。 需要注意的是,大部分街机中,处理落是游戏基板的自带功能(相当于慢镜),从而可以相对降低复杂弹幕的难度,并非作弊之类。<br> 妖妖梦和永夜抄中,自带类似于处理落的Slow Mode功能,当屏幕上弹幕过多时游戏会减速,只是开启此功能以后无法保存replay。(但是据说效果并不明显) ==== 处理落率 ==== 在东方系的STG中,指游戏中不正常帧数(丢帧、补帧等)与全部正常帧数的比例。 通常而言,处理落率越高意味着你机器运行游戏的速度越慢,弹幕的速度也就越慢,这样弹幕也变得容易规避。<br> 一般认为,全局3%以下,SC战5%以下是比较正常的,处理落率过高的rep可能不会被认可。<br> 如果想要降低处理落率的数值,请换用更好的机器、在游戏时关闭其他不必要的程序、在CUSTOM里将描画间隔设置为1/2或1/3,插一个手柄或安装vjoy虚拟手柄等。 处理落率与吃到的道具数、掉下去而没吃到的道具数等没有任何关系。<br> 也并不是指减速了多少百分比。 === 分辨率 === 游戏分辨率,越高对电脑的配置要求越高。在地灵殿之后的作品中,窗口模式下的分辨率是可调的,默认情况下启动游戏之前就会弹出分辨率选择窗口,而在辉针城及以后的作品中,全屏模式下的分辨率也是可调节的。虹龙洞中更是提供了点对点无边框窗口等更细致分辨率与显示方式选择。 === 描画间隔 === 即'''绘制周期''',指“跳帧(frameskip)”设置,如果游戏运行时帧数过低,可以尝试降低描画间隔为1/2或1/3。<br> 调节为1/2时,游戏会将每秒显示的60帧仅仅显示出来一半,从而弥补性能上的不足(每显示一帧后,跳过一帧)。但是游戏本身为了避免理解迷惑,不会显示为“30FPS”,这也是FPS“一般讨论的是游戏速度”的原因。<br> 1/3则是每显示一帧后,跳过2帧(20FPS)。<br> 由于有些许帧数被跳过了,画面会产生一些撕裂感。<br> === 输入延迟 === 即从按键输入到游戏响应之间的延迟时间。<br> 自'''地灵殿'''开始,custom.exe中提供了输入延迟的调节功能,分为稳定、一般、自动、高速四档,只在描画间隔设置为初始的'''每回'''时,输入延迟的调节才有效。<br> 稳定与一般是地灵殿以前作品自带的延迟等级。为了保证避弹体验,一般需要选择'''高速''',尽可能地消除输入延迟。<br> 同时部分作品可以通过安装[[../STG常用工具|VsyncPatch补丁]]来降低输入延迟。 关于东方STG的延迟相关研究可参考[https://www.bilibili.com/read/cv9217030 ack的这篇专栏]。 === DirectInput === DirectX的硬件支持接口,用于游戏对于手柄等设备的输入模拟,将手柄输入映射到键盘上。<br> 东方官作游戏全部默认支持DirectInput,在永夜抄及以后的custom.exe中可以选择关闭DirectInput(因为微软弄了个与它不兼容的XInput)。 ==== 手柄输入 ==== 各作的custom.exe均提供的调节手柄灵敏度的选项,可在1~1000间调节,默认600,减少该值可提高手柄的灵敏度。 === dat === 东方STG文件夹下存储游戏使用素材的封包文件,扩展名为dat。<br> 一般分为thxx.dat、thbgm.dat、与score.dat,thxx.dat存储了游戏使用的图片、音效、对话、其他文本、敌人配置等内容,thbgm.dat以wav格式存储了游戏使用的背景音乐,score.dat则是一般意义上的游戏存档。<br> 自神灵庙起,东方官作STG使用数据文件夹来单独存储replay、scorethxx.dat(游戏存档)、thxx.cfg(游戏设置)。<br> 可使用thtk等工具进行dat的解包与重新打包。 === 像素 === 英文名为'''pixel'''或简称'''px''',在游戏中一般为距离单位。<br> 游戏的标准分辨率为640x480,而游戏区域一般为384x448,因此“200px的距离”大约为自机从游戏区版面顶端移动到版面正中间的距离。<br> 而游戏中的“速度”单位一般为'''px/f''',指某个子弹或自机,在“1帧”的时间内,可以移动若干个“像素”的距离。 ====斜向加速==== 在东方STG的程序设定中,自机在8个方向上的移动速度完全相同,且只能在这8个方向上移动。<br> 例如风神录魔理沙机体(高速移动速度为5px/f)在按下→方向键时,自机每帧会向右移动5个像素;同时按下→和↓方向键时,自机每帧会向右下45°移动5个像素(相当于向右和下各移动了3.5像素)。<br> 如果在版边同时按下两个方向键,例如在版底同时按住→和↓时,自机每帧本该向右下移动5像素,然而下方向的位移被版面“挤”了回来,于是反映出的只有向右移动的3.5像素。<br> 这样相当于把低速模式移动速度再次降低30%,提供更高的移动精度。 东方旧作与别的某些游戏中,斜向速度会变成纵横方向速度'''矢量叠加''',借用上例就是每帧会向右和向下各移动5个像素,叠加后会变为'''向右下移动了7个像素''',这就称为斜向加速。<br> 甚至有些游戏会将横向和纵向的移动速度设置为不同的值,这些都需要玩家花时间去适应基本的移动操作。
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