• 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
  • 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
  • THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正

在讨论:东方虹龙洞/卡牌系统的话题

跳到导航 跳到搜索
Sfunction〈未确认幻想飞行少女〉 (留言贡献)

看了下代码,鬼手的额外掉落应该=max(floor(原掉落金/3),1)

Sfunction〈未确认幻想飞行少女〉 (留言贡献)

一个例子是六道中的后半大蝴蝶会掉落10金,鬼手额外floor(10/3)=3金( 但是大多数的道中掉落金不超过6,因此没什么差别(

Sfunction〈未确认幻想飞行少女〉 (留言贡献)

上完课又研究了下,这个公式应该是没问题的,但是对于某些敌人,其掉落是随时间减少的(例如二面道中有20个金的掉落会随时间减少,秒杀获得全20金,900帧后归零),这部分减少的不计算在鬼手增幅的范围内,但是2un又一次性调用了三次drop函数,其中第一次只会掉落一个p点(默认掉落),第二次则掉落2un设计的掉落(例如二面道中是10p+10金),第三次没有掉落,因此不用鬼手最大掉落p点1+10=11,掉落金10+20=30,但是对于鬼手,第一次drop函数多1个金,第二次多floor(10/3)=3金,第三次多1金,因此共多5金,最大获得35金(秒杀的话,但是理论上不可能秒杀),最少获得15金(拖时间) 也就是说,记不随时间减少的掉落为a,则道中额外掉落floor(a/3) 对于道中boss,考虑上述的三次drop,有额外掉落floor(a/3)+2 然而随时间减少的掉落似乎只有在道中见到,,,一个是道中boss(1道中15金,2道中20,然而其它道中boss的都没了,2un在做什么),一个是4道中和5道中的部分杂鱼(1个,时间120帧)