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东方云源历 ~ Tales from Floating Abyss/Music

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Music Room

标题曲
云源的史册扉页 灵空 天仪

标题结面的主题曲
因为看到的剧本原稿是个很大的故事来着,所以在做标题曲的时候想着
「做成故事主题+史诗开场那种感觉吧」。
于是借鉴了一点电影I*********ar配乐的动机设计手法,
没想到和另一位大师想到一起去了(笑)
自己设计了其中一个音色。

一面道中曲
妖怪之山上行道路 灵空 天仪

向神社的山道的主题曲
旅途的开始。根本不想思考接下来会发生什么事情。
很喜欢在山里走路的感觉,回忆着类似的经历做了曲子。
细心的人可能会发现曲子的结构有点熟悉(笑)

一面Boss曲
风巫女的异变日记 灵空 天仪

东风谷 早苗的主题曲
保留着来自于2007的旋律和声音做了曲子,但是在细微的地方有些不对劲。
啊不如说从一开始就是意外吧,以为还是一模一样吗?你被骗了!
所以说,早苗小姐啊,今天早上到底发生甚么事了?发生甚么事了?发生甚么事了?

二面道中曲
玄云海中暗浪涌 ~ Atmospheric Physics 灵空 天仪

玄云海的主题曲
云海翻卷着。尽管藏着难缠的家伙,还是想说美景更胜一筹啊。
但是弹幕已经糊到脸上来了哦?
为了不让人搞错以为这里是水下,刻意在曲名里加入了「大气物理学」的注脚。

二面Boss曲
云游荒狂云中君 灵空 天仪

绊行 云霭的主题曲
你小子好狂(确信)
云霭是个乐于弹幕的实力派。和她的战斗应该很爽快。
感觉我在写一些很新的衔接(不是)
拿酒来!!

三面道中曲
天海潮沙 灵空 天仪

天驰境的主题曲
想着从云中降落到海滩上的感觉作了曲子。在天驰境急速飞行想必是一种很畅爽的体验。
把「曾经连绵的要塞」这件事忘在脑后了。
Bass的声音似乎有点响。
话说,天驰境这个名字,有一种某个世界创造者在梦中构思出来的感觉。

三面Boss曲
天枢铁御 ~ Guard of the Clouds 灵空 天仪

玄崎 渡守的主题曲
——快看,是一名铁驭!——什么?你字写错啦,那是「御」!——啊咧?!
用了很不合常理的节奏型。似乎有点模糊了「错误」和「正确」的边界。
霸气地在天空中飞行战斗着,但是战斗的背后是什么?
还没有开打,阵脚其实已经乱掉了。
不过,「终于端上来了啊。」

游戏结束界面的主题曲
Player's Score ~ 折戟于此 灵空 天仪

游戏结束界面的主题曲
平淡的疮痍曲。对于飞行大师而言可能是不经常听到的曲子吧,但是一般人的游戏确实到此为止了。
云源的史册是兵刀相见的史册,于是称为折戟沉沙。
这一局游戏的阵亡确实是这一局游戏的阵亡。作为玩家,固有的超能力是「再来一遍」。
再经过这里的时候,记得把上一次留下的兵器带走,继续战斗。

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