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秋霜玉/攻略/机体

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各机体说明

本作机体增长火力值的方式,是通过射击敌机提高的。(无需击毁)
本作低速下,子机不会拉近与自机的距离;低速下自机的攻击方式和高速时的没有区别。
而本作中,三个机体的主炮,火力差距不大;形状也十分相似。
在本作,不同的机体,遇到的敌人和弹幕完全相同。

默认3残起飞,每个残机拥有2个bomb;本作奖励资源的方式只有敌机掉落资源。总体来说,秋霜玉的资源偏少。
全关模式下,1、3面中boss会掉落1个bomb道具,2、5面中boss和6面最后1只硬杂鱼会掉落1up道具;全关总计5残机14bomb。
Extra模式下,后半道中1只硬杂鱼会掉落1个bomb道具,中boss和Ex一boss雾雨魔理沙会掉落1个1up道具;全关总计4残机11bomb。
另:本作Miss后,即使bomb数多于2,也会重置为2。

本作Miss后,仅在Miss的一瞬间有消弹效果。之后自机持续一段时间的无敌效果,而敌机仍然可以正常发射弹幕。;在Miss的时刻,不会对敌机造成伤害。1
本作的bomb道具拥有一段时间的无敌效果,消弹效果是全屏的,且在使用bomb的一瞬间完成;随后持续一定时间的消弹。
另:本作不支持决死。

Wide Shot 标志

VIVIT(Wide Shot)

每按下一次z发出的弹幕
按一下z,主炮发射3次,2子机各发射1次;
因此,下面主炮应×3,子机应×2;
带*表示主炮会有摆动
P-Level 实际P值 主炮 子机 相对0P 攻击点数
0 0 1 0 ×1.0 ?
1 31 1* 1 ? ?
2 63 2* 1 ? ?
3 95 3* 1 ? ?
4 127 3* 2 ? ?
5 159 3* 2 ? ?
6 191 5* 3 ? ?
7 223 5* 3 ? ?
MAX 255 5* 4 ? ?

火力最高时,主炮为5方向左右摆动的弹幕,攻击范围较大,贴近敌机时,主炮能够全中
和常见的广范围机体不同,主炮全中时,该机体的火力较其他机体的没有显著差异。2

子机为广范围弹,较为稀疏,攻击力较低,速度较低。
在4面撞向自机的脆杂鱼的部分,有一定的优势。

Bomb为布满屏幕的星,同时出现贴图立绘(只有该机体的Bomb有立绘);无敌持续时间较长,火力较低。

Bomb立绘
主炮弹幕 子机弹幕 子机 Bomb弹幕
ssg VIVIT A Main.png ssg VIVIT A Option.png ssg VIVIT A OptionStyle.png ssg VIVIT A Bomb.png
Homing Missile 标志

VIVIT(Homing Missile)

每按下一次z发出的弹幕
按一下z,主炮发射3次,2子机各发射1次;
因此,下面主炮应×3,子机应×2;
带*表示主炮会有摆动
P-Level 实际P值 主炮 子机 相对0P 攻击点数
0 0 1* 0 ×1.0 ?
1 31 2 1 ? ?
2 63 3 1 ? ?
3 95 3 1 ? ?
4 127 5 1 ? ?
5 159 5 1 ? ?
6 191 5 1 ? ?
7 223 5 1 ? ?
MAX 255 5 2 ? ?

火力最高时,主炮为5方向,攻击范围较大,贴近敌机才能全中。

子机为导弹(诱导弹);火力最高时为2×2路导弹。
导弹的速度偏慢,在4面撞向自机杂鱼处仍然要小心。
此外,这里的诱导弹,只能追踪导弹上方的敌机;也即,如果敌人出现在了导弹的下方,则无法导弹锁定。

bomb为子机发射6次2×4的强力导弹。
和正常发射的子机一样,Bomb导弹,同样只能锁定导弹上方的敌机。因此,如果使用Bomb不当,可能伤害会非常低。
此外,在ExBoss处,由于该机体Bomb有延迟,致使此机体的Bomb伤害仍然有效。3

主炮弹幕 子机弹幕 子机 Bomb弹幕
ssg VIVIT B Main.png ssg VIVIT B Option.png ssg VIVIT B OptionStyle.png ssg VIVIT B Bomb.png
Laser 标志

VIVIT(Laser)

每按下一次z发出的弹幕
按一下z,主炮发射3次,2子机各发射1次;
因此,下面主炮应×3,子机应×2;
子机为点亮时间(单位:f/60fps)
P-Level 实际P值 主炮 子机 相对0P 攻击点数
0 0 1 0 ×1.0 ?
1 31 2 1 ? ?
2 63 2 1 ? ?
3 95 3 2 ? ?
4 127 3 2 ? ?
5 159 4 3 ? ?
6 191 4 3 ? ?
7 223 4 3 ? ?
MAX 255 5 4 ? ?

火力最高时,主炮为5方向,攻击范围较大,贴近敌机才能全中。

子机为激光(贯通弹),点亮期间对路线上所有敌人造成相同伤害。低速不能改变激光的出现,停止射击可以。
子机每一次经过射击之后,都要停止约60帧,才会再次点亮。例如,在60fps下,子机点亮4s,停止1s;随后再次点亮。
随着Power的提高,激光的厚度、持续时间也会变大。

Bomb为从子机发射的扫过屏幕的两束强激光,伤害较高。

主炮弹幕 子机弹幕 子机
ssg VIVIT C Main.png ssg VIVIT C Option.png ssg VIVIT C OptionStyle.png

其他

Cactus 标志

VIVIT(Cactus4)

《秋霜玉》测试版的自机,在正式版中已经移除。
主炮为直线机;自机为巡航导弹,即Homing Missile。

子机
ssg VIVIT D OptionStyle.png

注释

  1. 红魔乡及以后的正作,在Miss后,在Miss处,甚至是全屏,有持续的伤害;对于较脆的杂鱼,可以明显地看出这个效果。
  2. 很多广范围集体,如《东方妖妖梦》的咲A高速,主炮火力不高,相当多的攻击力由子机输出;而这类机体,子机很难全部命中敌机;这时,它的火力,与其他弹幕能够大部分命中的机体相比,差距较大。《秋霜玉》中,该机体子机火力不大,攻击力主要集中在主炮上;贴近敌机,主炮能够全部命中,即使子机命中率不高,输出仍然十分可观。
  3. 在释放Bomb的时间前后,ExBoss处于无敌状态,免疫其他机体的bomb伤害
  4. Cactus: 仙人掌的英文;也是本游戏虚构的公司,开发仙人掌能源的(正式版设定文档)。