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東方真珠島 ~ Hollow Song of Birds./系统

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基础介绍

本作没有power系统,自机火力是固定值。如果使用带有颜色的配置,6面boss鸟澄珠乌会强制切换自机火力类型。
本作也没有通常的蓝点,由“时空结晶”系统代替(详见下述)。

使用已有机体完成一次不续关通关可以解锁蓬莱山辉夜(隐藏机体)。

时空结晶

击破杂鱼或boss时会按其规模掉落一定数目的时空结晶,低速时道具的吸收范围会变大。每5个擦弹(朱配置为10个)也会掉落1单位时空结晶。
获得每1单位时空结晶会提高:最大得点5,相当于当前最大得点的分数,灵击槽充能1,禁咒返充能1。
可以简单理解为某种意义上的蓝点。

染色时空结晶

被灵击(bomb)圈接触到的时空结晶会被染色,提供更多的收益。随灵击等级的提高,收益也会增加。
使用等级X的灵击转化的每1单位染色时空结晶会提高:最大得点5X,相当于当前最大得点X倍的分数,禁咒返充能5。

  • 禁咒返会将所有的时空结晶和敌弹转化为等级8的染色结晶,但不会增加禁咒返充能。
  • 黑/白配置无法使用禁咒返,也无法转化染色时空结晶。

时空灵击

本作的bomb,和风神录类似的灵击。收集时空结晶会增加其充能,每次灵击会消耗一整管充能。
灵击等级越高,伤害、范围以及转化的染色时空结晶分数越多。

  • 等级0~7时,一管充能需要的时空结晶单位数目为150 / 210 / 277 / 360 / 450 / 550 / 650 / 777。使用bomb时当前充能百分比不变。
  • 玄配置一管充能需要3000单位,素配置一管充能需要800单位,无论等级。

这个系统意味着可供使用的bomb非常多,所以可以放心进行轰炸,实际上很爽快。制作组也多次在通关提示中说过尽情的使用bomb

禁咒返

强大的Z-SPELL,只有充能完毕才可以使用。
充能进度为右侧的鸟头上的宝石,满充能时鸟头本身会发光,此时按C键即可使用。
使用禁咒返几乎肯定会秒杀符卡,也算作收取符卡。
6boss鸟澄珠乌终符禁咒返会自动增长,且禁咒返无法直接秒杀终符(满血停枪大约可以承受四次禁咒返的伤害)。

珠乌终符如果使用禁咒返会导致boss狂暴和你对轰。(反·禁咒返,对轰发出大量休止符弹幕,无法被禁咒返消除,但是自机无敌也没有问题;电脑性能不好可能导致严重掉帧!)

  • 一管充能需要的时空结晶单位数目为3333。

奖残

分数达到1、3、8、15、25、40、80、200亿时,奖残。残机下面那个粉色条只是进度条(距离下一个奖残的分数差距),并不是指道具数或者别的什么意思。

  • 使用玄、素配置时,分数达到0.5、2、5、10、15、20、50、100亿时,奖残。

LW

左上有一个评价槽,单关有效,如果评价槽超过80%,会触发boss释放的超Z Last Word(原版真珠岛6面LW不会在实战中出现)。
LW符卡分很高,禁止残机和雷(会变暗),如果中弹则自动结束,不会损失资源。

机体特性

移动速度
高/低速
中弹判定 擦弹判定 低速道具收集半径 被弹bomb限制时间
灵梦 4/1.8 0.5 26 180 24
魔理沙 5/2.2 1 32 210 15
咲夜 4.5/2 0.8 28 180 15
辉夜 3.5/1.6 1 30 210 15
  • 中弹或使用Z技能后,被弹bomb限制时间会提高12f(灵梦10f),上限39f(灵梦44f);使用灵击后,限制时间会减少6f(灵梦5f),但不会低于初始值。
  • 灵梦造成的点燃(绯)、冻结(碧)、炸裂(瑞)伤害会降低20%。

灵击特性

注:大部分非符和符卡血量换算到标准数据是2500左右。所以大概率是我自机火力读错了。

  • 灵击范围半径:128*(灵击等级/3*范围修正)^0.5 ,向上取整,最大384px,最小32px。黑/白配置为固定值。
  • 灵击持续时间:120*(等级修正*时间修正)^0.5 ,向上取整,最大240f,最小45f。黑/白配置为固定值。
    灵击等级1~8时,倍率为0.33 / 0.66 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 。自机在灵击和灵击结束后2秒内无敌。
  • 灵击每帧伤害:2.64*伤害修正^0.5
灵击配置 基本性能 灵击范围修正 灵击时间修正 灵击伤害修正
射击点燃目标,每0.5秒造成14.08伤害(相当于16发主炮子弹),持续3秒。基本上是万用子机,与灵梦相性很好。
注意,boss或特定杂鱼有异常状态抗性(点燃、冻结)。
1 1 1
在左右版边按对应方向键可以穿到另一侧。
子机射出屏幕的子弹会穿到另一侧。
灵击给予(等级*2+4)秒护盾,撞弹或按X时引爆,无敌1秒。
无敌时间提高50%
5 0.25 3
射击会逐渐冻结目标(有3个阶段),效果消失时造成少量伤害。
达到最大值时,目标会被冻结2秒(boss1秒)
冻结时会造成7.5%当前血量(最大300点)的伤害。
灵击会立即触发冻结。
1 1 0.5
射击击中时会产生爆风。 1.5 2 1
中弹判定减半
道具收集范围+15%
主炮火力+12.5%
灵击随自机移动
高速移动超过1秒时,移动速度+2,主炮射速从每秒10发提升至15发。
高速移动超过3秒时,移动速度+4,主炮射速提升至每秒20发。
1 1 1
子机数量+2
灵击回复率+34%
1 1 1
主炮禁用
擦弹范围+30
擦弹会生成反击激光,自动搜寻目标,造成相当于主炮射击一半的伤害。
0.25 1 3
灵击自动回收道具,性能不受等级影响
灵击充能所需结晶数固定为3000
禁用Z-SPELL
全等级108px 全等级60f 1
灵击自动回收道具,性能不受等级影响
灵击充能所需结晶数固定为800
子机数量+2
禁用Z-SPELL
全等级180px 全等级180f 2

分数系统

染色时空结晶是一个相当大的分数来源(比如6面见珠乌前最后一段屏幕开始变暗时丢一个雷或者禁咒返,可以获得非常多的分数)。
疑似非符射击每秒增加最大得点x1的分数,实际上还是比较高的(至少可以减轻出现差个几十万然后疮了的事情)。符卡战内则没有。(通过观察视频得知)
需要尽可能多的收集时空结晶,以此来增加残机数量。可以见残机数量下面的粉色进度条来确定,时空结晶需要收集的数量。因为不管是什么难度下,击破敌人都会掉落大量的时空结晶,所以取得残机就会变得比较容易。

其他

(待补充)

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