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東方宝天京 ~ Treasure Castle Labyrinth./音乐

Da THBWiki.
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PV曲
宵宮の宝石箱 宵宫的宝石箱 Pesot.jp/

PVのテーマです。

旧版ではオープニングムービーのテーマとして書いたものです。
新約化にあたってこちらも再アレンジしました。
本家にはこうしたポジションのBGMがないので難しいですが、
それでも東方っぽさが出ていればいいな、と思います。

PV的主题曲。

旧版时是作为开场动画的主题曲创作的。
为了配合新版也重新改编过了。
因为本家的BGM没有这种定位,有些困难,
不过能有东方味的话就好了。

标题画面曲
超古代の生き血 超古代的生腥之血 Pesot.jp/

タイトル画面のテーマです。

メロディーはいつものテーマの変奏です。
低音と反響で、宝天京の舞台である遺跡らしさを出しました。
2014年バージョンからは音源も制作環境も変え、この曲を含め

全ての曲を最近らしい曲調にアレンジしています。

メロディーはいつものアレです。結構いじっています。
宝天京の舞台は遺跡。遺跡ならではの期待感を出してみました。
時たま大昔に思いを馳せることがありますが、
それは古代に現代の断片を搜しているからなのでしょうね。

标题画面的主题曲。

旋律是平时的那段的变奏。
通过低音和回声,表现出宝天京的舞台,也就是遗迹的感觉。
音源和制作配置都跟2014版不一样了,把包括这首

在内的所有曲子都改编成了最近那样的曲调。

旋律一如往常。不过也改了挺多的。
宝天京的舞台是遗迹。既然是遗迹便做出了一种期待感。
有时我也会畅想远古时期的种种,
不过那是在古代寻找现代的断片吧。

1面道中主题曲
天星の河渉り 天星涉河 Pesot.jp/

1面のテーマです。

この曲は作曲は黒羽氏、編曲は私Pesot.jp/となります。
落ち着いた雰囲気はそのままに、煌びやかな編曲を目指しました。
天の河綺麗ですよね。

夏の夜空には冬のと違った独特の開放感があるような気がします。

宝天京中でこの曲のみ、原曲は黒羽氏、編曲が私となります。
天の河綺麗ですよね。
夏の夜空には冬のと違った独特の開放感があるような気がします。

1面的主题曲。

这首曲子,作曲是黑羽氏,而编曲是我Pesot.jp/。
希望能做成保持冷静氛围的同时充满辉煌的编曲。
天河很美吧。

感觉夏日的天空有一种与冬日不同的独特开放感。

宝天京中只有这首,原曲是黑羽氏,编曲是我。
天河很美吧。
感觉夏日的天空有一种与冬日不同的独特开放感。

1面boss-江西䌷 主题曲
螺旋の縁 ~ Red Marriage. 螺旋之缘 ~ Red Marriage. Pesot.jp/

江西 紬(えにし つむぎ)のテーマです。

縁結びもできる弁財天の神様です。
人々の喜ぶことを進んでする性格に因んで明るい感じにしました。

どんどん上に転調していく元気溢れる曲調となっています。

縁結びもできる弁財天の神様です。
人々の喜ぶことを進んでする性格に因んで明るい感じにしました。
1面ボスなので短あですが、その分元気溢れる曲調となっています。

江西䌷的主题曲。

她是能够结缘的辩才天。
她的性格使人们感到喜悦,因而做成了开朗的感觉。

不断朝上转调,是精神洋溢的曲调。

她是能够结缘的辩才天。
性格是使人们感到喜悦,因而做成了开朗的感觉。
因为是1面Boss所以很短,但曲调却精神洋溢。

2面道中主题曲
幻想ライトタウン 幻想光都 Pesot.jp/

2面のテーマです。

宵闇の中で蛍や妖精が飛び交っているような、
柔らかな光と妖しさに満ちた幻想郷の森を想像して作りました。
ちなみに旧版はかなり短時間で制作した記憶があるのですが、

そうした曲に限って意外と思い入れがあるものです。

柔らかな光の中で妖精が飛び交っている様を想像して作りました。
ネオンの光と虫の光と、同じ光でも感触が違いますよね。
夜の蛍の光はいつまでも見ていたい気分にさせてくれます。

2面的主题曲。

仿佛黑暗之中,萤火虫和妖精交织飞行,
幻想乡的森林充满了柔和的光芒和神秘,想象着这样的画面而作。
顺带一提我记得制作旧版的时候用的时间特别短,

这样做出来的曲子倒意外地有感慨之处。

想象着妖精在柔和的光芒中交织飞行的样子而作。
霓虹灯的光和虫的光,就算是同种光感触也不尽相同。
夜晚的萤光让我有一种永远看下去的心境。

2面boss-蚕·阿尔卡罗伊德主题曲
霊蝶は宙を舞う 灵蝶在空中飞舞 Pesot.jp/

サン·アルカロイドのテーマです。

ふわふわした浮遊感というより活発な飛び方をイメージしました。
妖しげな道中から少し変わって軽快な曲です。
紬のテーマもそうですが、序盤のボスは曲が流れる尺が短めなので

短い二部形式を繰り返し使って印象付ける形式にしてあります。

アレルゲンを放つ化け蝶です。花粉とかやめて頂きたい。
ふわふわな浮遊感よりはロンドに近い飛び方をイメージしました。
道中から少し変わつて軽快な曲です。麟粉もやめてね。

蚕·阿尔卡罗伊德的主题曲。

这首曲子的意象,比起轻飘飘的浮游感不如说是活泼的飞行方式。
从神秘的道中一转,是首轻快的曲子。
和䌷的主题曲一样,序盘Boss播放曲子的长度比较短,

所以做成了短小的两个部分不断重复,给人深刻印象的形式。

她是放出过敏原的蝶妖。花粉什么的还是饶了我吧。
比起轻飘飘的浮游感,意象做得更接近轮舞般的飞行。
与道中有点不同,是轻快的曲子。鳞粉也一样饶了我吧。

3面道中主题曲
ディープ·アクアマリン Deep Aquamarine Pesot.jp/

3面のテーマです。

月や太陽の光が水面で乱反射している様をイメージした曲です。
底まで透き通って見える海や湖は一度は見てみたいものですね。

アレンジにあたって以前より宝石っぽさが増しているかと思います。

湖の蒼は空の蒼を反射してるわけでは云々。
月ヤ太陽の光が水面で乱反射するのも湖の趣ですよねえ。
曲の方はこれでもかというくらい同じフレーズを繰り返してますが
否が応でも癖になってきます。なってくれ。

3面的主题曲。

这首曲子的意象是月光与阳光在水面上漫反射的样子。
我也想见一见通透见底的海或者湖啊。

改编后应该比以前更有宝石的感觉了。

据说湖水的蓝色来源于反射天空的蓝色。
月光与阳光在水面上漫反射也是湖的情趣吧。
曲子这边,同样的乐句重复了快让人感觉有完没完的次数,
不管好不好,听了挺上瘾的。给我上瘾。

3面boss- 海重乃汐主题曲
爆裂氷界石 ~ Oxygen Conversion. 爆裂冰界石 ~ Oxygen Conversion. Pesot.jp/

海重乃 汐(うみしげの せき)のテーマです。

宝天京中でも一二を争うほど燃えるような熱い曲調にしました。
元の熱さを残しつつ、心持ちさっぱりと歯切れよいアレンジに。
3面ボスは体験版の範囲ではラスボスなので、

思いっきり熱く強そうな感じがいいですよね。

酸素を操る熱い天人さんです。今、湖が熱い!
酸素をコソトロールして天界のオアシスを管理しています。
宝天京中でも一二を争うほど燃えるような熱い曲調にしました。
弾幕はケルビンだ。

海重乃汐的主题曲。

写成了宝天京中数一数二的热血曲调。
保留了原本的热情,同时有着清爽干脆感觉的重混。
3面Boss在体验版范围就是最终Boss了,

因此弄得奔放热情感觉很强,就很不错。

她是操纵氧气的热情天人。湖水现在好热啊!
她通过控制氧气管理天界的绿洲。
做成了宝天京中也数一数二熊熊燃烧般的热血曲调。
弹幕就是开尔文。

4面道中主题曲
エスメラルダ石窟 艾丝美拉达1石窟 Pesot.jp/

4面のテーマです。

いよいよ遺跡内部に進入していきます。煌びやかさを増しつつ、
奥に何があるか分からない緊張感と高揚感を目指しました。
4面は後半戦の最初になるので、それまでとはがらっと変わった、

もう一つの1面といった雰囲気が好きです。

いよいよ遺跡内部に進入していきます。
ステージも坦々と進むので曲も坦々と。その割には展開多いかな?
一面エメラルドなので、石造の遺跡でも中は華やな見た目です。
奥に何があるか分からない、高揚感が出ていれば嬉しいです。

4面的主题曲。

终于进入了遗迹内部。增加了辉煌感,
同时也想要做出深处不知潜藏着何物,这种紧张感与高扬感。
4面是后半战的最开始,所以要和之前划分出区别,

算是另一个1面,我很喜欢这种氛围。

终于进入了遗迹内部。
舞台也坦荡荡,曲子便也做得坦荡荡。展开倒会意外地挺多吧?
因为满目都是绿宝石的缘故,就算是石制的遗迹内在也十分华丽。
希望能做出深处不知潜藏着何物的高扬感。

4面boss-七宝万华主题曲
阿僧祇の信世界 ~ World Trust. 阿僧祇的信世界 ~ World Trust. Pesot.jp/

七宝 万華(しっぽう ばんか)のテーマです。

サビの部分で鬱々した雰囲気から一気に解放されるような曲です。
全体的に仏教的なイメージをテーマにしました。
旧版から変わりモチーフを一つ追加することになりましたが、

もともとのモチーフにうまく溶け込ませるのがちょっと大変でした。

多宝如来の仏様です。古代に滅んだ外界の文明の生き殘りとして
人々に仏教を導き、啓示を与えてきましたが……
曲には万華の経緯をテーマにしつつ華やかさを織り込みました。
この曲を仏教チックと言つていいのかまだ迷いがあります。

七宝万华的主题曲。

副歌的部分从沉郁的气氛一跃全部解放的曲子。
整体而言以佛教的印象为主题。
与旧版相比动机增加了一个,

要和原本的动机良好融合,真是花了一番苦工。

她是名叫多宝如来的佛。作为毁灭的古代外界文明的幸存者
为众人引导佛教,降下启示,然而……
曲子以万华的经历为主题,同时编入了华丽感。
我尚在犹豫,这首曲子能不能叫有佛教味道。

5A面道中主题曲
玉石の協奏曲 玉石的协奏曲 Pesot.jp/

5A面のテーマです。

5B面のテーマのアレンジ版として制作した曲です。
テンポを落としつつ、何が出るか分からない緊張感を残しています。

アレンジに伴い、旧版よりも重厚感が出せるようになりました。

もう一方のB面のテーマを原曲としつつ新たな要素を加えました。
一部、原曲よりも中国っぽさとゆったり感を出しています。
少し落ち着いて遺跡をゆっくり進んでいくイメージですね。
何が出るか分からないような緊張感はやはり殘してあります。

5A面的主题曲。

作为5B面主题曲的重编版而制作的曲子。
降低了节拍,但保留了不知道会遇到什么的紧张感。

这次重修,比起旧版更多展现了厚重的感觉。

以另一边的B面主题曲为原曲,加入了新的要素。
一定程度上,中国味与悠闲感比原曲更浓厚。
印象是略带从容地在遗迹中缓缓前进。
果然还是留有一种不知会出现什么的紧张感。

5A面boss-王贵人也主题曲
夢の孤高揚羽鉄扇 ~ Sound of a nightmare. 梦之孤高扬羽铁扇 ~ Sound of a nightmare. Pesot.jp/

王貴 人也(おうき しんや)のテーマです。

琵琶を操る好戦的な妖怪なので、琵琶の(ような)音色を使った
メロディアスでノリの良い曲調にしました。
旧版から追加された部分では、早いピアノの裏メロディのように

少し懐かしい要素も入れています。

玉石琵琶精で万華の従者をしている妖怪仙人です。かっこいい。
琵琶などの楽器を操る妖怪なのでメロディアスな曲調にしました。
好戦的な性格も相俟って攻撃的な面もあります。
神主も仰る通り音源の中に琵琶が無いんですよね。どうにか……

王贵人也的主题曲。

她是操纵琵琶的好战妖怪,所以用了琵琶(一样)的音色,
做成了悠扬悦耳动感十足的曲调。
比起旧版增加的部分里,也加入了高速钢琴的背景旋律,

这样有些令人怀念的要素。

玉石琵琶精,同时也是万华的从者、妖怪仙人。超帅。
因为是操纵琵琶等乐器的妖怪,所以做成了悠扬悦耳的曲调。
为了符合好战的性格也有攻击性的一面。
正如神主曾说过的,音源里是没有琵琶的。该咋办啊……

5B面道中主题曲
アカデミア·トークン Academia Token Pesot.jp/

5B面のテーマです。

シルクロードのイメージに基づいた活気のある曲です。
元来のカオスさを増強すべく、不安定な音色のシンセや
風の効果音、ハイパスフィルターを使ったパートを追加しました。

テンポの良さや特有の賑やかさが旧版から気に入っています。

異文化が混在したカオスな空間がテーマです。
私の中の古代の中国はシルクロード的なイメージが強いんですよね。
そのため東洋と西洋をミツクスしたような曲調になっています。
A面に反してノリノリです。こんな東方風もいいよね?

5B面的主题曲。

基于丝绸之路的印象做的活泼曲子。
增强了原本的混沌感,增加了使用不稳定音色的合成器、
风的效果音、高通滤波器的新部分。

良好的节奏感和特有的热闹感觉,在旧版我就已经很中意了。

主题是混合着异文化的混沌空间。
个人心目中,提起古代中国,丝绸之路的印象很强。
为此曲调混合了东洋与西洋一般。
和A面相反,兴致勃勃。这样的东方风也不错吧?

5B面boss-黄媛祸主题曲
計都羅業の祝殷 ~ Taisui Xingjun. 计都罗业的祝殷 ~ Taisui Xingjun. Pesot.jp/

黄 妃己(こう ひめか)のテーマです。 陰陽の対比がモチーフのカリスマ性を目指した曲です。
かっこ良さをなるべく増幅する方向のアレンジを行いました。
元々ラスボス手前の壁としてかなり強いイメージで作ったのですが、

実際しっかりと強い弾幕になっています。

黄 媛禍(こう ひめか)のテーマです。 彼女も万華に仕える妖怪仙人です。示す方向に災いをもたらします。
太歳星君という事で古典科学的な陰陽をモチーフにしました。
5面ボスに恥じないカリスマっぽさを目指しています。
いつもの事ですがラスボス前の砦だけあってかなり強いですよね。

黄妃己的主题曲。 目标是做成以阴阳对比为主题的富有威严的曲子。
重编则是尽量增强了帅气的方面。
原本作为最终Boss前的铁壁,作曲时是相当强的印象,

但弹幕也确实十分强大。

黄媛祸的主题曲。 她也是侍奉万华的妖怪仙人。能为所指的方向带去灾祸。
因为是所谓太岁星君,就以古典科学论中的阴阳为灵感。
目标是无愧于5面Boss身份的威严感。
虽然一直以来都是这样不过还是要说,不愧是最终Boss的前卫,真强啊。

6面道中主题曲
生命体監察史記 生命体监察史记 Pesot.jp/

6面のテーマです。

壮大で緊張感のある雰囲気を重視した曲です。
あまり旧版から変わった印象が少ないかもしれませんが、

ところどころテーマに合致するSF的な音色に差し替えています。

「生命の歴史」という莫大なスケールがテーマなので。
雰囲気をかなり重視して作りました。ラスボス前の緊張感たるや。
イラストは中ボスの心 凹守(しん おーす)です。
この面のボス、天音によって造られ、最深部を守る人造人間です。

6面的主题曲。

重视宏大而富有紧张感的气氛的曲子。
也许和旧版相比听起来改的地方感觉不多,

但其实各种地方都为了配合主题,替换成了更SF的音色。

因为主题是“生命的历史”这种宏大的规模。
所以做的时候非常重视氛围。以及最终Boss前的紧张感。
图像是道中Boss,心凹守。
是这关的Boss,天音所制造的,守护最深处的人造人。

6面boss-心天音主题曲
逢天宇宙儀 ~ Space Surveillance. 逢天宇宙仪 ~ Space Surveillance. Pesot.jp/

心 天音(しん あまね)のテーマです。

生命と宇宙がテーマのラスボスにふさわしい曲を目指しました。
天音を象徴する対照的なパートをそれぞれの方向で強化しています。
アレンジの結果、東方の作風から若干はみ出しがちですが

辿り着いた際のインパクトや解放感が出せていれば幸いです。

数億年前、人類が誕生する以前に地球へ落下した異星人。
前文明の人間がほぼ絶滅した際に万華に人類を託し、眠りにつく。
曲はかなりラスボスっぽい感じに仕立てました。
異星の未知、幻想の荘厳、暗く広大な宇宙がテーマです。

心天音的主题曲。

想要做成以生命和宇宙为主题,适合最终Boss的曲子。
象征着天音的那些对比段落,都向着各自的方向强化了。
改编到最后,有些偏离通常的东方风格,

但最终抵达时的冲击和解放感,如果能表达出来就好了。

她是数亿年前,在人类诞生前就降落至地球的异星人。
在上个文明的人类几乎灭绝之际,将人类托付给了万华,陷入了沉眠。
曲子做出了非常最终Boss的感觉。
主题是异星的未知、幻想的庄严、黑暗而广大的宇宙。

6面boss-心天音 Last Spell曲
スターインデペンデントデイズ Star Independent Days Pesot.jp/

ラストスペルのテーマです。

天音のテーマをモチーフにしたアレンジ曲です。
この段階になると天音が人の形を保たなくなってくるので、
東方風の音色を使った序盤からサイバーな曲調へ変遷させています。

旧版の作曲当時の想定よりも随分派手なラストスペルになりました。

天音ラストスペルのテーマです。 天音のテーマをモチーフにしています。
1ループガかなり短いので数ループさせてしました。
この曲の他にも、天音のテーマは宝天京のフレーズとして
何回も登場させています。お暇な方は数えてみてください。

Last Spell的主题曲。

以天音的主题曲为原型的重编曲。
这个阶段,天音已经无法保持人形,
因此从使用东方风音色的初期,过渡到了电子风曲调的阶段。

Last Spell比旧版作曲时想象的还要华丽帅气多了。

天音Last Spell的主题曲。 取自天音的主题曲。
循环1次太短了所以就循环了很多次。
除了这首曲子,天音的主题曲也作为宝天京的主题旋律
出场了许多次。有闲情的话就请数数吧。

Ex面道中主题曲
七色灯の燈る路 七色灯所照亮的道路 Pesot.jp/

エクストラステージのテーマです。

基本的に煌びやかな祭りの様子をモチーフにした曲ですが、
騒音に包まれることで現実感がぼやけて乖離していく感覚や、

祭りの中心の喧噪と周辺の静寂の対比みたいな表現も込めています。

やはり祭りと言えば夏祭りが一番好みです。
華やかな屋台や装飾と、その裏に横たわる静けさと空しさ、
どちらにも祭りの醍醐味は潜んでいると思いますよ。

Extra关卡的主题曲。

基本是以繁盛的祭典场景为动机的曲子,
不过被噪音包围,现实感的模糊、乖戾,

以及祭典中心的喧闹和周边的寂静的对比,这种表现也加入其中。

说到祭典果然还是最喜欢夏祭。
华丽的摊位以及装饰,还有背后的寂静与空落,
个人认为不论哪边都蕴藏着祭典的醍醐味。

Ex面boss-夜宝皇京主题曲
水晶華灯怪導 ~ crystal Lantern. 水晶华灯怪导 ~ crystal Lantern. Pesot.jp/

夜宝皇 京(やほうおう みやこ)のテーマです。

京らしく、祭りの中でも活発さや忙しなさに振り切った曲です。
旧版から追加された部分は少ないですが、
こうした特定の楽器がメインとなるパートを新たに書き下ろすのは

難しくもあり、うまくはまった時には気持ちよくもあります。

神魂命という最古レベルの神様です。命の彩度を見る程度の能力。
ェクストラでも彼女にとってはあくまで神遊びですから、
道中とは打って変わってそれはもうわ祭りな曲です。
異変を解決した主人公たちへのエキシビジョン弾幕だそうです。

夜宝皇京的主题曲。

很有京的风格,即便是在祭典当中,也要尽情发挥活泼和闲适的曲子。
比旧版增加的部分比较少,
但像这样新写一段以特定乐器为主的部分也有难度,

完美加入的时候真的很舒服。

她是名为神魂命的最古级神明。看见生命的彩度程度的能力。
即使是Extra,对她而言也只不过与神游乐而已,
与道中不同,已经根本是祭典曲了。
似乎是献给解决了异变的主人公们的表演弹幕。

结局画面曲
いにしえの言の葉 古老的言语 Pesot.jp/

エンディングのテーマです。

暗い曲調の素直なエンディング曲です。
それほど変わっていませんが、

アレンジの影響で少し煌びやかになっています。

いつも通りな感じをなるべく。暗いなー、暗い。
古代の言語はどこか芸術的なものを感じさせてくれます。
現代の言語が数世紀後からはどう評価されるのか、気になります。

结局的主题曲。

曲调黑暗的直白结局曲。 虽然变化不算大,

但改编后变得稍微华丽一点了。

把一直以来的那种感觉,做得尽可能黑~真他妈黑。
古代的语言一直给我一种说不上来的艺术感。
很在意现代语言在几个世纪后会受到怎样的评价。

STAFF画面曲
黄河延命 ~ Ancient Dreams… 黄河延命 ~ Ancient Dreams… Pesot.jp/

スタツフロールのテーマです。

永遠に続く時の流れをイメージした、晴れやかな完結の曲です。
宇宙感をかなり加えたアレンジになります。
制作当時はともかく、「Dream」が付くスタッフロールのテーマも

今やだいぶ“古代”になってしまいましたね……

時代の流れは河の如くいつまでも続いていく。
ェンディングがバッドェンドかのように暗かったので、
「これにて完結!」な晴れ晴れしさを出しました。
もうちょっとだけ続くんじゃ。

制作人员名单的主题曲。

模拟永远延续的时间的流逝,明快的完结曲子。
改编时加入了相当量的宇宙感。
制作当时倒也罢了,拥有“Dream”在题目里的名单曲,

现在看来也非常“古代”了啊……

时代如河流一般延续不已。
因为结局曲像Bad End一样昏暗,
就做出了一种“就此完结!”的明快。
还要再继续一会来着。

得分画面
プレイヤーズスコア Player's score Pesot.jp/

ゲームオーバーテーマです。

本家に倣ってラスボスの曲をベースにしています。
東方星蓮船以前よりも妖精大戦争以降のアレンジを参考にしました。
ドラムも幾分か加わってノリが良くはなりましたが、

やはり物悲しいものは物悲しいです。

本家に倣って天音の曲をベースにしています。
ゲームオーバーだからとは言え物悲しい感じになってしまいました。
これを聞いていると敗北感がじわじわと込み上げてくるので
さっさと次に進んでしまいましょう。

Game Over的主题曲。

模仿本家,以最终Boss的曲子作为基础。
比起东方星莲船之前的,参考更多的是妖精大战争之后的。
加上了一些鼓点,动感更好了,

但悲伤的感觉还是悲伤啊。

模仿本家,以天音的曲子作为基础。
虽然是Game Over,却做得非常悲伤。
听着这首曲子,败北感便会徐徐涌现,
所以说快点接着继续吧。

Labyrinth面道中主题曲
ブラックオパール·ラビリンス Black Opal Labyrinth Pesot.jp/

ラビリンスステージのテーマです。

緊迫感とスピード感を重視した楽曲です。
オパールの名前の通りダークな雰囲気ですが、宝天京らしく
宝石の煌めきを含んだ曲調になっています。

アレンジでは主にサビにあたる部分の展開を調整しました。

お祭りの暫く後、幻想郷全体が突如巨大な土の迷路で覆われ……
緊迫感溢れる感じにしてみたかったつもりのような感じの曲です。
名前もブラツクなので曲調もブラツクに。
それに応じてBPMも最高にハイって感じになっています。

Labyrinth关卡的主题曲。

重视紧迫感和速度感的曲目。
正如Opal这个名字一样,整体氛围是阴暗的,
但又有宝天京的风格,加入了宝石的辉煌。

重编时主要调整了副歌部分的行进。

祭典结束不久,幻想乡全体被突如其来的巨大土质迷宫所覆盖……
这首曲子做的时候是想做得充满紧迫感的那种感觉。
因为名字有Black曲调也做Black。
与之呼应,感觉上BPM也最高最High了。

Labyrinth面boss-心天卦主题曲
二億四千万年の輪廻 ~ Sandplay Toys Clay. 二亿四千万年的轮回 ~ Sandplay Toys Clay. Pesot.jp/

心 天卦(しん てんか)のテーマです。

天音の姉にあたる存在なので、天音のテーマと同様に
残酷な無邪気さと幻想少女らしさの二面性をモチーフとしています。
天音のテーマもそうですが、所々にある早く駆け上がるメロディは

1upの効果音がモチーフだったことを制作中に思い出しました。

心天音の姉。泥人形を作る能力で幻想郷を土の迷路で包んだ犯人。
天卦の持つ殘酷な無邪気さを曲にも滲ませています。
テーマとしては狂と衡のコントラストのある曲を目指しました。
よく使われてはいますが、半音階はなるほど不安になりますね。

心天卦的主题曲。

她相当于是天音的姐姐,因此和天音的曲子一样,
动机包含残酷的天真无邪和幻想少女的两面性。
和天音的主题曲相仿,时时出现的快速行进的曲调,

是以1up的效果音作为灵感来源的,这点我在制作过程中才想到。

心天音的姐姐。用制作泥人偶的能力将幻想乡用土质迷宫包围的犯人。
我将天卦拥有的残酷的纯真渗透到了曲中。
目标是做成从主题来说拥有狂与衡的对比的曲子。
虽然已经是老生常谈了,但半音阶果然是用得越多听起来越不安啊。

Labyrinth面boss-心天卦 Last Spell曲
絶望と言う名の遊戯輪廻 名为绝望的游戏轮回 Pesot.jp/

天卦ラストスペルのテーマです。

正体を見せに真ボスとの最終決戦です。
重力が反転していく幻想郷の中で戦う焦燥感。
バランスが一気に衡から狂に傾いていく雰囲気を目指しました。

天卦Last Spell的主题曲。

真Boss现出真身,与之进行最终决战。
在重力不断反转的幻想乡中战斗的焦躁感。
目的是做出平衡一口气从衡倾斜到狂的气氛。

Sequel面道中主题曲
揚羽蝶と孔雀石のロンド ~ Versicolor2 扬羽蝶与孔雀石的轮舞曲 ~ Versicolor Pesot.jp/

後日談ステージのテーマです。

今回の新約化で新たに作曲することとなった楽曲です。
タイトル画面や5面の要素を混ぜつつ、2019年前後の作風で
徐々に盛り上がるタイプのステージBGMを目指しました。
核となるモチーフを共有する多面的なメロディ展開が特徴です。

后日谈关卡的主题曲。

这次新约化全新制作的曲目。
混杂了标题画面及5面的要素,想要做成一首
符合我2019年前后的作风,逐渐燃起来的道中BGM。
共用核心动机的多方面曲调展开,是这首曲子的显著特征。

Sequel面boss-信地钵蓝 主题曲
煉獄のラクシャーシ ~ Combat Heaven Rasetsu. 炼狱的罗刹女 ~ Combat Heaven Rasetsu. Pesot.jp/

シンデイー·プラムのテーマです。

もともと特殊な立ち位置の楽曲でしたが、
天真爛漫なシンディーのボス戦のBGMとして盛り上がるよう、
旧版からテンポを引き上げた上で大きくパートを追加しました。

サビの部分のように、真っすぐなかっこ良さがテーマです。

万華の親友である羅刹天です。彼女は番外のボスになります。
古代人だけに少し重みのあるキヤラです。能力も3つ持つてるし。
天真爛漫な性格ですが、メロディの大半が重くなってしまったので
サビの部分は結構さっぱりさせました。

信地钵蓝的主题曲。

原本是有特殊地位的曲子,
为了作为天真浪漫的信地的BOSS战BGM时,
能够令人激动起来,因此相比旧版抬高了BPM,又加了很长一段。

就像副歌部分一样,这是首直来直去的帅气曲子。

她是身为万华挚友的罗刹天。是番外面的Boss。
因为是古代人,是有点分量的角色。能力也有3个。
性格天真烂漫,但是旋律的大半都很沉重,
副歌部分便做得相当爽快。

游戏版未实装的曲目

Last Word曲
少女達の弾幕浪曼 少女们的弹幕浪漫 Pesot.jp/

ラストワードのテーマです。

宝石のように色彩に満ち溢れに弾幕は東方の魅力のひとつです。
何回も繰り返し聼くようなボジションの曲なので。
疲れないゆったりとした感じに。こんなラストワードもいいよね。

Last Word的主题曲。

像宝石一样色彩斑斓的弹幕是东方的魅力之一。
这首曲子会听上许多次。
于是做成了不会疲劳的悠闲感。这样的Last Word也不错吧。

注释

  1. Esmeralda,西班牙语,意为祖母绿(Emerald),也是女性人名
  2. 本曲是Pesot.jp/于2024年为宝天京番外面道中而新做的曲子

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