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东方祈华梦 ~ Elegant Impermanence of Sakura./系统

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自机

幻想乡的维护者(博丽灵梦&八云紫)

一如既往的稳定组合
果然这两人关系其实很好吧

适合对游戏系统不需要过多理解的避弹型玩家
是初次游玩时和新手玩家的不二选择
可以非常方便地攻击从任何的角落出现的敌人

移动速度:○○○○○
攻击火力:○○○○○
攻击范围:○○○○
操控难度:○

幻想乡的维护者 博丽灵梦
幻想乡的维护者 博丽灵梦

○人间操术
射击:博丽符札
携带符卡:「梦想封印」

幻想乡的维护者 八云紫
幻想乡的维护者 八云紫

○妖怪操术
射击:打开的玉匣
携带符卡:「八云之缚」

此岸彼岸的访客(雾雨魔理沙&西行寺幽幽子)

这样的两人居然也可以组队吗
没准可以配合得很默契也说不定?

适合对游戏系统和游戏过程有一定理解的玩家
有更强的火力和更好的场面控制能力
可以在漫天飞舞的敌人中精确地击破单个敌人

移动速度:○○○○○○○
攻击火力:○○○○○○○
攻击范围:○○
操控难度:○○○○

此岸与彼岸的访客 雾雨魔理沙
此岸与彼岸的访客雾雨魔理沙

○人间操术
射击:星云光束
携带符卡:「星尘幻想」

此岸与彼岸的访客 西行寺幽幽子
此岸与彼岸的访客西行寺幽幽子

○妖怪操术
射击:彼岸樱花
携带符卡:「归于虚无之樱」
机体特性:能够更快地获得符卡

历史的见证者(藤原妹红&上白泽慧音)

竹林里的白泽和凤凰
不了解的历史问她们就好了

也许不适合任何正常玩家
有着特殊的延迟伤害攻击方式
可以在完美的瞬间将伤害全部释放

移动速度:○○○○○○○
攻击火力:○○○○○○
攻击范围:○○○○○○○○
操控难度:○○○○○○○○

历史的见证者 藤原妹红
历史的见证者 藤原妹红

○人间操术
射击:起爆符札
携带符卡:「凤翼天翔」

历史的见证者 上白泽慧音
历史的见证者 上白泽慧音

○妖怪操术
射击:追溯编年史
携带符卡:「无何有的净化」

系统说明

游戏难度、角色与基本操作

游戏难度

游戏分为Easy、Normal、Hard、Lunatic和Extra五个难度
不接关通关Normal以上难度,即可开启对应游戏角色的Extra难度。

游戏角色

游戏有三组角色可供玩家选择:博丽灵梦&八云紫、雾雨魔理沙&西行寺幽幽子、藤原妹红&上白泽慧音。

博丽灵梦&八云紫:注重诱导性能的组合。
博丽灵梦:主枪2way直线攻击,副枪4way自动寻找距离自机最近的目标进行攻击。
八云紫:主枪6way直线攻击,按住低速攻击即可自动搜寻目标,优先级从高至低:boss、大妖精、小妖精。

雾雨魔理沙&西行寺幽幽子:注重直线攻击的组合。
雾雨魔理沙:主枪1way直线攻击,副枪4way非贯通汇聚激光。
西行寺幽幽子:主枪4way蝴蝶弹略带散射角度的直线攻击,副枪1way贯通激光。

藤原妹红&上白泽慧音:注重特殊操作的组合。
藤原妹红:主枪2way直线攻击,副枪16way略带散射角度的直线符札攻击。
上白泽慧音:主枪2way直线攻击,副枪10way广范围散射。
藤原妹红的符札性质与操作说明:
基本操作:高速状态下射击敌人,在其身上贴上符札,然后按下低速键引爆。不按也可以,超过10秒符札会自动爆炸。
符札贴在大妖精和boss身上才能发挥作用,贴在小妖精身上不构成任何伤害。
对于大妖精,符札必须贴满至少12张(有视觉效果提示)才能够确保一次引爆即可击破。符札按比例而不是按固定数值计算伤害。
对于boss,符札打上去会自动爆炸,相当于普通的射击,无需引爆操作。

机体速度:
博丽灵梦:4.5
八云紫:2.5
雾雨魔理沙:5.0
西行寺幽幽子:2.5
藤原妹红:5.0
上白泽慧音:2.5

其它:
本作中对某些机体的射击输出设置了上限,由于游戏采用比较特殊的连击系统,六个机体之间的攻击力差距并不大。
本作中的自机雷有注重高伤害和注重消弹的区别:
高伤害雷威力高,主要用来输出,雷效果持续过程中自机不可以射击;
消弹雷威力低,主要用来消弹,雷效果持续过程中自机可以射击。
游戏某些阶段存在放雷减伤的弱化效果,请注意。
幽幽子的雷不具有攻击性,而是为自机提供时长10秒的保护,中弹可以抵消一次miss。如果10秒内没有中弹,则返还与50个绿色方块等量的雷碎片。

基本操作

以键盘为例做简单说明:

上下左右:移动。菜单界面选择。
Shift:低速移动。
Z:射击,按住不放可以实现连射,单点就是一枪一枪发射。菜单界面前进/确定。
X:放雷。菜单界面后退。
ESC:暂停、菜单界面后退。

另外建议玩家在第一次进行游戏之前先进入【游戏手册】和【游戏设置】掌握必要的信息并做好各项设置后再开始游戏。

游戏画面

右边从上到下:

1. 最大得分:该难度下该角色最高分。

2. 当前得分:该难度下该角色当前得分。

3. 最大得点:蓝色方块(得点道具)的最大得分。根据游戏难度不同,初始最大得点如下:
E=5,000,N=10,000,H=25,000,L=50,000,EX=100,000
每消除1颗子弹,可以增加10最大得点数值。

4. 残机:命,每收集400个红色方块(命碎片)奖励一命,满残8。

5. 符卡:雷,每收集100个绿色方块(雷碎片)奖励一雷,满雷5。

6. 道具获得数统计:
红色方块:上行为本关回收的命碎片总数,下行为游戏全程回收的命碎片总数;
绿色方块:上行为本关回收的雷碎片总数,下行为游戏全程回收的雷碎片总数;
蓝色方块:上行为本关回收的得点道具总数,下行为游戏全程回收的得点道具总数;
紫色点符:上行为本关回收的消弹道具总数,下行为游戏全程回收的消弹道具总数;

7. 总染色数:游戏全程的染色连击总数。

8. 目标染色数:本关开启Last Spell Card所需的染色连击数。

9. 总染色数和目标染色数右边圆圈内的是当前染色连击数,该数值大于等于目标染色数即可开启本关boss的Last Spell Card。

主要得分手段

1. 射击并击破敌人
获得射击分和击破分,不过分数很少。

2. 回收蓝色方块和消弹道具
游戏中的蓝色方块即为得点道具,紫色点符(由于高光效果看起来更像是白色)即为消弹道具。
游戏没有道具回收线设计,但相对的设置了自动回收道具功能,只要打出道具必定被回收(命和雷道具除外)。
想要获得更高的分数,请积极地多打出蓝色方块,并且尽量多地消弹。

3. 收取Boss的Spell Card

① 非符:
非符并没有类似Spell Card Bonus那样的分数(消弹得分除外),在此仅说明非符判断逻辑:
在规定时间内击破非符,获得消弹道具,获得各种道具奖励。
未能在规定时间内击破,全屏清空子弹,无任何道具奖励。

② Spell Card:
在规定时间内no miss no bomb击破,视为成功收取(Get)。获得消弹道具,获得各种道具奖励,获得Spell Card Bonus。
在规定时间内击破,整个过程中有中弹、按雷或死亡,视为未能成功收取(Failed)。获得消弹道具,获得各种道具奖励,不能获得Spell Card Bonus。
未能在规定时间内击破,视为未能成功收取(Failed)。全屏清空子弹,不能获得任何道具奖励,不能获得Spell Card Bonus。

③ Last Spell Card:
在规定时间内no miss no bomb击破,视为成功收取(Get)。获得消弹道具,获得各种道具奖励,获得Spell Card Bonus。
在击破之前有中弹,视为未能成功收取(Failed)。全屏清空子弹,不能获得任何道具奖励,不能获得Spell Card Bonus。
未能在规定时间内击破,视为未能成功收取(Failed)。全屏清空子弹,不能获得任何道具奖励,不能获得Spell Card Bonus。

④ 时符:
no miss no bomb直至时间结束,视为成功收取(Get)。获得消弹道具,获得各种道具奖励,获得Spell Card Bonus。
在规定时间内有中弹、按雷或死亡,视为未能成功收取(Failed)。获得消弹道具,获得各种道具奖励,不能获得Spell Card Bonus。

Spell Card Bonus初始分数与本关符卡开启前瞬间的当前染色连击数有关,公式如下:
Spell Card Bonus=10,000,000+100,000 x 符卡开启前瞬间的当前染色连击数
Spell Card Bonus分数会不断掉落(时符与Last Spell Card除外),不同的Spell Card的分数掉落速度不同,但符合如下原则:
分数掉落是匀速的,且如果在倒数计时0秒击破Spell Card,将获得该Spell Card Bonus初始分数一半的数值。
Spell Card Bonus分数上不封顶。

⑤ 击破Spell Card,掉落的得点道具数量如下:
1-6面Spell Card:10个红色方块,20个绿色方块,30个蓝色方块
1-5面Last Spell Card:60个蓝色方块,6面终符:100个蓝色方块

EX面:
道中Spell Card 1:100个绿色方块
道中Spell Card 2:100个红色方块
道中Spell Card 3:100个蓝色方块
关底Spell Card 1-9:25个红色方块,25个绿色方块,50个蓝色方块
关底Spell Card 10:100个蓝色方块

4). 过关结算
本作结算由以下部分组成:
① 过关:数值=10,000,000 x 关面数(1-6,EX=7)。
② 得点:数值=100,000 x 本关回收的得点道具总数。
③ 染色连击:数值=100,000 x 本关结束时的当前染色连击数。
④ 残机:数值=50,000,000 x 残机数。
⑤ 符卡:数值=40,000,000 x 残雷数。
⑥ 难度系数:根据游戏难度决定:E=0.8,N=1.0,H =1.5,L=2.0,EX=1.5
⑦ 击破率:本关道中各种大、小妖精的击破数/生成数 x 100%,向下取整。注意中boss战、boss战均不纳入计数。
一至五面结算分数=(①+②+③)x ⑥ x ⑦
六面和EX面结算分数=(①+②+③+④+⑤)x ⑥ x ⑦

5). 使用染色连击系统
后述。

染色连击系统

本作的得分关键,对于打分数有兴趣的玩家,请务必熟悉以下内容:

1. 本作中的敌人有以下几种类型:
① boss(道中boss、关底boss):
有撞击判定(极个别符卡除外),不带有染色圈,不带有颜色属性,击破后会有丰厚的道具奖励。
② 大妖精(大型妖精、中型妖精、阴阳玉):
无撞击判定,带有红色或蓝色染色圈,从贴图上可以看到拥有与染色圈相同的颜色。
自机不论是在高低速状态下都能见到大妖精的实体并进行攻击,击破后会掉出少量的道具奖励(一般是几个红色或蓝色方块)。
③ 小妖精(小型妖精、鬼火、毛玉):
无撞击判定,不带有染色圈,自然生成的小妖精只有白或绿两种颜色属性。从贴图上可以看到拥有与其颜色属性相同的颜色。
为了提高辨识度,鬼火和毛玉都带有与其颜色属性相同的结界圈。注意结界圈不是染色圈,不具有染色功能。
自机只有在低速状态下才能见到小妖精的实体并进行攻击。击破绿色小妖精会掉出极少量的道具奖励(一般是一个绿色方块)。
白色属性小妖精的硬度比红、蓝、绿色小妖精高很多。在Normal、Hard、Lunatic和Extra难度下,击破白色小妖精会出现死尸弹。少部分红、蓝、绿色小妖精击破后也有可能会发出死尸弹,需要注意。死尸弹通常会使用苦无贴图,但在极个别地方会有例外。(苦无:日本忍者使用的一种小型武具)。

2. 染色:
① 染色只对小妖精有效,对boss和大妖精无效。
② 击破大妖精的瞬间,如果有小妖精的正中心(视觉上的贴图正中心)正好处于大妖精的染色圈范围内,则该小妖精会被进行染色。对于不同颜色属性的小妖精,染色会带来不同的结果:
绿色小妖精,被红色染色圈染色:被连带消灭,掉出1个红色方块,内置连击数+1;
绿色小妖精,被蓝色染色圈染色:被连带消灭,掉出1个蓝色方块,内置连击数+1;
白色小妖精,被红色染色圈染色:被染色成红色小妖精;
白色小妖精,被蓝色染色圈染色:被染色成蓝色小妖精。

3. 二重染色:
① 二重染色是专门针对白色小妖精设计的高级染色技巧,结合上面的说明,白色小妖精的二重染色效果如下:
红/蓝色小妖精,被红色染色圈染色:被连带消灭,掉出2个红色方块,内置连击数+2;
红/蓝色小妖精,被蓝色染色圈染色:被连带消灭,掉出2个蓝色方块,内置连击数+2。

4. 染色连击数:
① 游戏画面最右下角的圆圈内显示的是本关当前染色连击数,表示本关目前打出了多少次染色连击。
② 当前染色连击数的增长必须满足一个简单的判断条件:
计算一只被消灭的大妖精所连带消灭的小妖精的内置连击数总和,当总和≥3时,才能实现增长。总和是几,就增加几连击。
③ 不同的大、小妖精之间不会交叉重复计算内置连击数。
④ 成功打出一次染色连击时,会有明显的效果提示音,带来的奖励请见如下两个示例:
最大得点=10,000,玩家击破一只大妖精,击破时圈入5只绿色小妖精,除击破道具奖励外还将得到奖励:10,000x5=50,000得分,最大得点=10,000+500x5=12,500。
最大得点=10,000,玩家击破一只大妖精,击破时圈入5只蓝色小妖精,除击破道具奖励外还将得到奖励:10,000x10=100,000得分,最大得点=10,000+500x5x2=15,000。
⑤ 游戏在Last Spell Card开启前会检查当前染色连击数是否大于等于目标染色数,满足条件则开启Last Spell Card。

各种常见的失败效果与惩罚

1. 放雷
放雷提供消弹和输出,符卡数减1。
本作放雷的几个特性:
雷效果持续过程中,锁定自机高低速状态,禁止切换(幽幽子的雷除外)。
雷效果持续过程中,高伤害雷禁止射击,消弹雷可以射击。
雷效果持续过程中,屏蔽连击计算,即,玩家不会获得【500x连击数】最大得点奖励与【当前最大得点x连击数】分数奖励。

2. 死亡
残机减1,符卡小于等于2则重置为2,大于2全部保留。

3. 接关
任何一个难度都允许无限次数接关。
接关意味着从跌倒的地方爬起来,其余一切参数与游戏初始相同。
接关后得分个位数会加1,表示接关1次,接关超过9次不再增加计数。
只要接关,本局游戏就不能保存任何录像。

其它

1. 本作中各种无敌时间如下:
死亡后重生:5秒(从自机能够开始自由移动计算)。
boss非符与符卡击破的瞬间,自机带有无敌保护,防止同归于尽。
各个自机放雷的无敌时间不同,请自行观察研究。

2. 决死雷时间:
博丽灵梦&八云紫:42帧(0.70秒)
雾雨魔理沙&西行寺幽幽子: 32帧(0.53秒)
藤原妹红&上白泽慧音:32帧(0.53秒)

3. 不同状态下的道具作用:
命道具或收集满400个红色方块:
不满残,不满雷:+1命(画面上方提示红色Extend!)
满残,不满雷:+1雷(画面上方提示绿色Extend!)
不满残,满雷:+1命(画面上方提示红色Extend!)
满残,满雷:+100,000最大得点(画面上方提示蓝色Extend!)
雷道具或收集满100个绿色方块:
不满残,不满雷:+1雷(画面上方提示绿色Extend!)
满残,不满雷:+1雷(画面上方提示绿色Extend!)
不满残,满雷:+100,000最大得点(画面上方提示蓝色Extend!)
满残,满雷:+100,000最大得点(画面上方提示蓝色Extend!)

4. 查看官方玩家手册,steam游戏列表右键选择游戏,弹出菜单,选择查看玩家手册。

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