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生命游戏/分析与考据

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分析考据

蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 苏活「生命游戏 -Life Game-」

  • 蘇活(そかつ)
    • 意为复苏、复活。
  • ライフゲーム
    • 英语:Life Game,生命游戏。
      • 取自英国数学家约翰·何顿·康威在1970年提出的「细胞自动机」,也被称作「康威生命游戏」。1
      • 康威设计了一个无限大的二维矩形空间,矩形的每个方格中住着一个细胞。
      • 细胞有两种状,存活或死亡,每个细胞都能与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。
      • 该系统运作一段时间后,随着细胞一代代生死繁衍,便能得到许多有趣的细胞图。
      • 符卡中在画面底部生成的,由小玉组成的图案可能代表了「生命游戏」生成的细胞图。
  • 符卡说明中提及了「人生ゲームではない」(不是游戏人生)。
    • 「人生ゲーム」可能指1960年「Milton Bradley」2发行的图版游戏《游戏人生》(The Game of Life)。3
      • 该游戏进入日本后译作「人生ゲーム」,基本玩法近似于「大富翁」。
      • 游戏中根据掷骰子点数来走格子,格子上写着人生某个阶段发生的事件,抵达终点格后结算该局的得分点数。
      • 以方格代表人生进程的模式,与「生命游戏」有一定的联系。
生命のゲーム。つまりはライフゲーム。
理学系卒じゃないと意味がわからないかも。人生ゲームではない。
生命的游戏。也就是所谓的Life Game4
不是理科毕业的话可能会不明白是什么意思。不是游戏人生5
  • 符卡说明中提及「寿命太长没有做世代的交接导致家族断绝」。
    • 研究认为动植物的世代交替能够增加遗传的多样性,有利于种群应对环境变化、抵抗病原体。
      • 若寿命太长,长寿的个体占据大部分资源,新个体出生减缓,一旦遭遇环境变化或新病原体则导致整个族群灭绝。
      • 儚月抄博丽灵梦蓬莱山辉夜交谈时提及,她认为未来人类寿命延长后,反而会开发降低寿命的技术。
ライフゲーム。但し延命するだけして、世代交代せず御家断絶。
全然ルールには乗っ取っていない。薬の与えすぎで寿命が長すぎる。
Life Game。但是却因为一直延长寿命而没有做世代的交接导致家族断绝。
完全没有遵循法则。给予的药物太多导致寿命过长。
ライフゲームとは、生き物の生き死にをシミュレートした遊びだそうだ。よく判らんが、虫かごの中に虫を入れて増え方を観察するって事か?
所谓的生命游戏,指的是一种模拟生物生老病死过程的游戏。具体怎样我不是很清楚,是指把虫子装进笼子里然后观察它们怎样繁衍后代吗?
永琳曰く「親がいつまでも死なないと、食料が無くなって全滅する」だそうだ。へー。
永琳曾说过:“如果亲代长生不死,整个群族终将会因食物匮乏而消亡。”哎——
「その考えは人間が死ぬうちだけね。これから寿命は確実に延びるわ。その時はどう考えるのでしょう?」
“这种想法也只有在人类还会死亡的时候才存在。今后人类的寿命的确将会越来越长。你认为那时候他们会怎么想?”
「寿命を減らす技術が発達するんじゃない? 心が腐っても生き続ける事の無いように」
“降低寿命的技术会变发达吧?心已经腐烂的话也不会想要再活下去了吧?”
  その答えに輝夜は驚き、生死が日常の幻想郷は、穢れ無き月の都とは違う事を実感した。
  辉夜为这答案吃了一惊。这才真实感觉到了生死是寻常事的幻想乡与没有污秽的月之都本质上的区别。


蘇生「ライジングゲーム」 苏生「Rising Game」

  • 蘇生(そせい)
    • 重新活过来、复苏。
      • 八意永琳制造的「蓬莱之药」能够让人变为不老不死。
      • 求闻史纪中提及不老不死的身体能迅速回复损伤。
  不老不死の躰は、怪我の治りが異様に早く、大怪我を負っても数日で元通りになる(*2)。ただ、痛みは感じるので、それはそれで不老不死の憂鬱と言えるだろう。
  不老不死的身体能迅速回复损伤,就算受了重伤也能在几天内复原(*2)。不过能感觉到痛楚,这算是不老不死的忧郁吧。

(*2)髪の毛一本でも残っていれば、そこから元通りになるという。
(*2)就算只剩一根头发,也能回复原状。

  • ライジング
    • 英语:Rising,复活、复苏。
  • ライジングゲーム
    • 英语:Rising Game,复活的游戏。
      • 符卡说明中提及的「某些游戏制作公司」,可能指日本街机游戏公司「RAIZING」。6
ライフゲームの医療改善版。
とあるゲームメーカーとは一切関係は無い。
生命游戏的医疗改善版。
和某些游戏制作公司7没有任何关系。

注释

  1. (英文)英文维基百科:Conway's Game of Life
  2. 中文译作「妙极百利」,为美国玩具公司,1984年被「孩之宝」公司收购。
  3. (日文)日文维基百科:人生ゲーム
  4. 此处指由英国数学家John Horton Conway发明的一个细胞自动机:康威生命游戏。这个离散模型假想了一个二维空间,以及该空间上一些生死状态由给定规则所决定的生物。
  5. hasbro的游戏棋。
  6. (日文)日文维基百科:ライジング
  7. RAIZING,日本的街机游戏制作公司。

参见

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