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连缘无现里~Evanescent Existence/Music
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Music Room
标题画面曲 | 現で无い里へ ~ chain link? | JynX | |
OPメニューでの曲。 このゲームで最初に聞く曲ってことになるので、 普段より2%増しぐらい気合を入れて作ったんですが、 実際に作ってみるとOP曲ってイメージが思い浮かび 難いものですね。一応、『元気いっぱいな和風テースト』 を目指して作ったつもりなんですが、上手く表現できて いるのかと考えると・・・作り手側は元気がなくなりそうですw | OP菜单界面的曲子。 因为是会在这款游戏中听到的第一首曲子, 拿出比平时多了2%的干劲来作了曲, 但是实际作曲时,很难想象所谓OP曲 是个什么风格呢。姑且,以『充满元气的和风口味』 为目标作了曲,但是一想到 到底有没有好好表现主题……我这个作者就变得元气全无了w | ||
1面道中曲 | エキゾチッククリスタル | JynX | |
一面道中曲ですね。 神秘的な曲を作ってみたかった結果がこれです。 勇猛果敢に未知なる地を進んでいく無手っ法さで これからの前途多難な展開を予期させる・・・つって。 次元の洞窟ではやっぱりエキゾチックな物質が採掘できるのかなぁ? まぁなかなか一面っぽい曲なんじゃないかと。 | 是一面道中曲啊。 想作一首带有神秘感的曲子,就成了这个。 通过表现勇猛果敢地向未知之地进发的莽撞感, 令人料想到这之后多舛的剧情……之类的。 次元洞窟里应该能挖到异域风情的矿物吧? 嘛,这不是挺有一面的感觉吗。 | ||
1面BOSS-乌蛇主题曲 | メラニンインブラック ~ Colt Snake | JynX | |
一面ボス烏蛇の曲です。 軽快で痛快な曲にしてみたつもりです。 一面ボスはアンダードッグなイメージが強いので、 ぶっちゃけどうでもいいんですよねw けど、どうでもいいからこそ、どうすればいいのかも分かんなくて、 結局『特に何にも考えてない曲』になったっていうのは、 結果的に自分にとっては満足いく答えでした!(ぇ それにほら、うん、何文字か違うから大丈夫。 とにかく、烏蛇が活躍するところはここではありませんから。 | 一面头目乌蛇的曲子。 我想谱一首轻快且爽快的曲子。 一面头目有种很强的杂鱼感, 实话说怎么谱都无所谓吧w 但是,正因为怎么谱都可以,我便手足无措了, 结果做成了『并没有特别地在思考着什么的曲子』, 从成果上来说我自己还是挺满意的!(咦 而且你看,嗯,我把那个单词换掉了,不算侵权吧。 总之,这里还不是乌蛇该活跃的场合。 | ||
2面道中曲 | 錨さえ揺蕩ふ趨勢 ~ Lost Anchorage | JynX | |
二面道中曲です。 海中のようなところをゆらりゆらりらりと 時空の流れに身を任せて自由気ままに浮き沈みしていく。 そんな曲を作ってみたかったんですけど、こんなんです。 面妖な感じですが、これでいいのだろうか? | 二面道中曲。 在深海一样的地方飘飘荡荡地 寄身于时空之激流,自由浮沉。 是想做那样的曲子的,却成了这样。 虽然有点诡异的感觉,但这也挺不错的吧? | ||
2面BOSS-鹀蒿雀主题曲 | 攪拌する剛体金剛 ~ Let's Joke! | JynX | |
二面ボス蒿雀の曲です。 安定せずふわりふわりした曲です。 おかげ様で"符割り"もおかしなことに? オーゥ、イッツアジョーク! ドゥーユーノー? ・・・はい、大変お聞き苦しい点がございました。 まぁ曲も駄洒落だし、そこまで言うならいいんじゃないの? こういうのも。 | 二面头目蒿雀的曲子。 不安定而飘飘浮浮的曲子。 这么一来“飘符”也变成一个挺好笑的词了吧? Oh,it's a joke!Do you know? ……抱歉,讲了个很冷的笑话。 不过曲名本身也是玩的文字游戏,讲个笑话也蛮不错的吧? 冷笑话也是。 | ||
3面道中曲 | エキストラマインド | JynX | |
電脳っぽいものを作りたかったんだけどなぁ・・・ けど舞台は電脳世界ではないんですがね。 実力不足で不完全燃焼な曲です。 絶対いつか作り直してやるんだから。 けどいつになるかなぁ・・・、はぁ・・・ それはそうと、ゲームのマインドスイーパーの地雷ってどんなんだろう? PMN-2かな? ・・・って、それを言うならマインスイーパーやがな! ほらね、今日も絶好調。 | |||
インディスワールド ~ Monochrome_eye | JynX | ||
燕楽玄鳥の曲です。 かな~り重要キャラ(っというか主人公の一人)なんで 変な曲を作ってみたかったんだ。 そんな思惑で、蓋開ければなんだこれ? 無駄にカッコつちゃってもうっ。 けどこれ本編では○○○○なのに流れるっていうね、かわいそー。 (↑いちおうネタバレ自主規制) 作るのに2~3曲ほどボツ曲を排出した結構苦労作ではあります。 けどボツ曲の方も捨てがたい・・・、どっかで使うか。 | 燕乐玄鸟的曲子。 因为是相~当重要的角色(或者说是主角之一) 所以想做点奇怪的曲子。 怀着这种想法做完一看,什么鬼? 已经只是在无谓地耍帅了。 不过这首曲子在主线中却是为○○○○而播放的呢,好可怜——。 (↑算是剧透了,赶紧挡住) 作这首曲子时还产生了两三首弃用曲,相当累人了。 但是我也不想丢掉弃用曲……在哪里用用看吧。 | ||
3面BOSS-凤联薮雨主题曲 | 時空を越える翼 ~ M_theory | JynX | |
鳳聯藪雨の曲。 一応主人公なんでね、ヘンテコな曲を作ろうと思ったら、 やっぱりヘンテコな曲が出来上がりました。 怪しさの中にバカっぽさが垣間見えるかも? 元気いっぱい不気味いっぱい。 | 凤联薮雨的曲子。 姑且也是主人公,想做点与众不同的曲子, 确实挺别致的。 诡异中或许能瞥见少少蠢笨? 元气满满、诡秘满满。 | ||
4面道中曲 | 凍て緩むは凍み氷る心 | JynX | |
四面道中曲。 静かな感じの曲から、一変してアップテンポになったりと、 落ち着きのない曲です。 頬赤自身もそんな感じ。 前半部分は奇麗な雪景色っていうよりも危険な香りのする 凍土をイメージしてみたんだけど、どうなんだろ? 熱風ぶわぁー | 四面道中曲。 从寂静的曲子,一转变得昂扬热烈, 便再难冷静下来。颊赤自身也是这种感觉。 前半部分,我是以“比起绮丽的雪色景致 更像是散发出危险芬芳的冻土”为印象所作的,怎么样呢? 热风呼呼吹—— | ||
4面BOSS-鹀颊赤主题曲 | エア・マスター! ~ Soul_Dualism | JynX | |
三面ボス5頬赤の曲です。 外の空気が冷たいとすぐホッペが赤くなっちゃうんだけど、 ホオアカのホッペは赤くないんだよね。 素面なら。 空気を読むことに定評のある奴なんで、エアマスターっつってね。 いやいや、本当は能力からの曲名なんだよ、ホントホント。 | 四面头目颊赤的曲子。 外面空气变冷的话,脸颊也马上会变得赤红, 不过颊赤的脸颊不会变红哦。只要没醉的话。 是个在“察读气氛”方面颇受好评的家伙,所以是Air Master呢。 不不不,曲名真的是由能力而来的啦,真的真的。 | ||
5面道中曲 | 虚、実を表裏上ぐ | JynX | |
五面道中曲です。 「いつわり、まことをひょうりあぐ」って読みます。 意味の分かる人は凄い! これはこの面のボスをイメージした曲でもありますね。 なんせ、ステージ自体がそいつに支配されてますからね。 雲の上、空の彼方を駆け抜けてる雰囲気は出てるんじゃない? 終盤っぽく、テンション上がってきますね。 | 五面道中曲。 读作「いつわり、まことをひょうりあぐ」。 能读懂的人都很厉害! 这也是以这一面的头目为印象所作的曲子。 毕竟整个关卡本身都被这个家伙支配着呢。 是不是有一种直穿云上,冲向天空彼端的感觉? 临近终盘,变得激动起来了呢。 | ||
5面BOSS-鹀黑巫鸟主题曲 | エンドオブヒストリー | JynX | |
五面ボス鵐 黒巫鳥の曲です。 悲哀さを内包した空元気な曲に仕上げてみたつもりです。 少しカワイイ感じにもなりましたね、当人は可愛げないですけど。 けどこれ作ってて楽しい曲ではありましたね。 みんなで演奏するのも楽しいかも。 パーカッションきついねぇ〜 あっ、曲名はビールの名前じゃないよ。 絶対違うからね! 呑みたいわけじゃないんだからね! あ〜ぁ、ビールこわい。ビールこわい。 | 五面头目鹀黑巫鸟的曲子。 我想呈上一首包含着悲哀并强打精神的曲子。 还有一丝可爱的感觉,虽然祂本人并不可爱。 但是是一首作起来很开心的曲子呢。 如果能合奏的话也许会很有趣。打击乐器很来劲呢~ 啊,曲名并不是啤酒的名字喔。绝对不是的! 才不是因为我想喝的缘故呢! 唉~呀,啤酒真可怕。啤酒真可怕。 | ||
6面道中曲 | 掌の上の星 | JynX | |
六面道中曲です。 ステージ自体短いんで、必然的に短い曲になったけど、 これは曲って言っていいのかなぁ? 途中酔っ払いの演奏みたいになってるけど。 まぁ病気っぽさは滲み出てるよね? それならよし。 | 六面道中曲。 关卡本身很短,曲子很短也是必然的, 不过这么短真的能叫一首曲子吗? 中途还变成了醉鬼在演奏一样的感觉。 总之能透出一丝病态感吧?这样就好。 | ||
6面BOSS-(前略)克劳斯(后略)主题曲 | エンパイアパワー ~ Eternal_Force | JynX | |
ラスボス (前略)クラウゼ(後略)の曲です。 とにかく病気っぽさを出したかった。 そしたら自然とピアノソロって発想が出てきたんだけど よく考えるとなんでそう思ったんだろ? あとエレキギターの音作りの練習がてらに作ってみました。 三種類は作ったんだけど、聞き分けられるかな? なんか横シューを彷彿させるね。 それはそうと、こういうキャラ作りは僕には向いてないっぽいな、 クラウゼ、もう出てこないかもなぁ・・・ けど一応役割があるんで、いつか一度は出てくるでしょう・・・ まったく、面倒なやつだ(ぉ | 最终头目(前略)克劳斯(后略)的曲子。 总之是想表现一种病态感。 于是便很自然地想到了使用钢琴独奏, 不过仔细一想,为什么会想到这个呢? 此外还练习了一下电吉他的音效调整。 总共做了三种,能听出来吗? 总觉得有种横向射击游戏的感觉呢。 说起来,创作这种角色并不是我拿手的啊, 克劳斯,也许不会再出场了…… 不过姑且还有点作用在,什么时候再让祂登场一次吧…… 真是个烦人的家伙(喂 | ||
EX道中曲-薮雨版 | 鳳雛天奔 | JynX | |
藪雨版EX道中曲です。 「ほーすーてんぽん」って読みますけど、 別に四字熟語って訳じゃありません。(たぶん) なんか役っぽい響きだよね、ドラドラ。 一応これも藪雨をイメージした曲です。 っというか『藪雨と无現里』をイメージした曲? 静かで落ち着いた曲かと思った? 残念でした、やっぱりバカ曲でした! どこまでも遠くに羽ばたいて行けるような・・・ そんな雰囲気? まぁ要するに勝手な奴って事です。 | 薮雨版EX道中曲。 虽然是读作「ほーすーてんぽん」, 不过并不是什么四字熟语哦。(大概) 听起来像是什么麻将的牌型呢,哆啦哆啦6。 这姑且也算是以薮雨为印象的曲子。 不如说是以『薮雨和无现里』为印象的曲子? 你以为是安静沉着的曲子吗? 抱歉,其实还是一首蠢蠢的曲子! 伸展羽翼,往无穷远处飞去…… 这样的气氛? 总之祂是个喜欢乱来的家伙啦。 | ||
EX道中曲-玄鸟版 | 古く噎せる記憶 〜 BEGAN | JynX | |
玄鳥版EX道中曲です。 藪雨の方と違って、アップテンポにはなるものの、 全体的に暗く悲しい雰囲気の曲ですね。 途中でRPGとかの町でながれそうな雰囲気になるけど、ステキね。 玄鳥と无現里はかなり因縁がありますが、 ここで語るわけにもいきませんしね。 まぁシリーズが進めばいずれ明らかになるんじゃない? 『"裡"を"闡"』だしね。 | 玄鸟版EX道中曲。 和薮雨的那首不同,虽然也有升调, 但整体上是首气氛黑暗悲凉的曲子呢。 中间变成RPG中的小镇里会放的BGM的感觉了,不过很棒。 玄鸟和无现里其实有相当的因缘, 但是还不能在这里明说呢。 嘛,随着系列推进总会明了的吧? 『“阐”明真“里”』。 | ||
EXboss-阐里鹤喰主题曲 | 永劫舞踏機関 ~ Shall_We_Dance!! | JynX | |
EXボス闡裡鶴喰の曲です。 「一緒にダンスでもどうっ!?(ズイッ!)」って感じですね。 こんなテンポで踊ったら僕なら絶対足挫く。 それはそうと、フュージョンって大好きです! この曲がフュージョンなのかは甚だ疑問ですけどw (↑ポコスカポコスカいってればラテンだと思ってる人) ボス戦でジャズ系の曲って熱いですよね、プログレもいいけど! ステキな仕上がりになったかなぁ、っと思うけど、どうでしょうかね? 演奏してみると凄く楽しいです。 | EX头目阐里鹤喰的曲子。 「一起来跳支舞吧!?(呯!)」的感觉呢。 如果是我以这种节奏起舞的话绝对会崴到脚。 不说这个,我最喜欢融合爵士了! 虽然不知道这首曲子能不能算作融合爵士呢w (↑我是那种觉得能摇起来就算是拉丁舞的人) 头目战放起爵士乐真是气氛热烈呢,不过前卫摇滚也不错! 我觉得成品很棒,你觉得呢? 如果能演奏一番,应该会相当愉悦吧。 | ||
ED画面曲 | 翳み逝く現実 ~ human_VISION | JynX | |
ED曲です すごーく短くて単調で寂しい曲だねー。 全体的に随分暗い・・・まったく、どこの神主の影響を受けたんだか... ED自体短いしね、あんま根を詰めてやってもしゃあないしね。 作曲時間も今作最短で20分くらいだったかな? 曲よりもED絵をもっと気合入れて描けって話ですけどw | ED曲。 又短又单调又寂寞的曲子呢。 整体上都很阴沉……真是的,是受了某位神主的影响了吗…… ED本身也很短,就算很想努力去作曲,也做不出什么花头。 作曲时间也是本作最短,大概只花了20分钟吧? 比起曲子,还是画ED下的工夫更多w | ||
Staff画面曲 | 散り佚す夢幻 ~ bard_VISION | JynX | |
スタッフロール曲です。 結構昔に作った曲をアレンジした曲なんですが、 アレンジ前とは全く別物になってしまってますw スタッフロール自体短い(スタッフが少ない)ので、 画面に合わせて短く纏めるのが大変でしたね・・・ 今作は伏線だらけなんで、これだけじゃ物語はなーんにも 分かんないと思いますが、これから前後の話を作っていきますんで、 あまり深く考えずにプレイしてみてね♪(最後に言うことじゃない) | 制作人员画面的曲子。 是很久很久以前作的曲子的改编, 但是和改编前已经完全不是同一个东西了w 制作人员画面本身也很短(制作人员很少嘛), 为了配合画面精简提炼花了很大力气呢…… 本作净是些伏笔,光看这一作根本没法了解剧情, 不过我之后会继续制作前传和后续的故事, 所以请不要在意太多直接游玩吧~(不该放到最后说的话) |
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