概述
黄昏酒场~Uwabami Breakers~
黄昏酒場~Uwabami Breakers~(たそがれさかば,Tasogare Sakaba)
本作是呑んべぇ会制作的习作类纵版卷轴弹幕游戏,采用与东方风神录相同的游戏引擎。
ZUN参与了本作品的制作,并且提供了一首曲子,写了一篇附带文档。
基本信息 |
制作方 | 呑んべぇ会 |
正式版发行日期 | 2007年12月31日 (Comic Market 73) |
正式版WEB公开 | 2008年01月31日 |
运行平台 | Windows |
游戏类型 | 纵版卷轴弹幕射击游戏 |
游戏模式 | 单人故事模式 |
黄昏酒场(官方游戏) - 与ZUN有一定关联的非东方同人游戏
运行环境需求 |
必须环境 |
操作系统 | Windows 2000/XP 要求 DirectX 9.0c (Nov 2007) 以上的版本 |
CPU | Pentium III以上(或者同等性能)的CPU(推荐 800MHz以上) |
显示卡 | 支持DirectX9.0c的高速显卡(推荐 VRAM 32M以上) |
推荐环境 |
音乐 | 支持Direct Sound的声卡 |
其他 | 6个按键以上的游戏手柄 |
游戏系统
本作的特殊系统包括时间轴、啤酒槽、菜单等级与特别菜单,它们在一般STG中有着对应关系。
- 本作的的残机系统。
- 玩家操作的伊佐美在某个时刻来到酒吧,开始不停歇地胡吃海喝。画面左侧将会记录本次用餐的时间。
- 时间轴上的不同刻度有着不同的含义和效果:
- 底部红色的Entering Time即为入店时间。
- 中部的白色刻度为当前时间。
当前时间会缓慢推进(向上移动);如果Miss则会大量推进。
- 上方浅红色的L.O. Time即为最后点单时间(Last Order Time)。
在日本,大多数餐厅都设有“最后点单时间”,当前时间抵达最后点单时间时,客人将无法继续点餐(但仍能继续用餐)。
反映到游戏内则是遭遇关底Boss前抵达最后点单时间立即被赶出店门(疮痍)。
- 最顶部黄色的Closing Time即为闭店时间。
当玩家遭遇关底Boss(主厨)时,由于主厨亲自招待,当前时间的推进速度会降低,并且不会因为自然推进时间超过最后点单而赶人,直至抵达闭店时间。
即使如此,一旦时间超过最后点单且Miss,主厨将会无视剩余时间直接赶人。
- 本作的Bomb / Rank系统
- 画面左侧放置有一个量筒,即为“啤酒槽”。击败酒类敌人时视为“喝酒”,啤酒槽也会增加。
- 随着酒越喝越多,伊佐美也会逐渐陷入醉酒的幻觉,所看到的“攻击”也会逐渐增强。
- 按下Bomb键会消耗1L酒量发动Bomb向前喷射,攻击敌人的同时降低弹幕密度,但啤酒槽的最大容量也会减少。
- 当玩家持续击破敌人时,菜单等级将会逐渐提升,更好的菜品也将上桌,得分也会越高。
- 因此保持连击将是打分的关键。
- 由主厨亲自推出的特别菜品,有着巨大的分数;由于注重新鲜程度,越早击破获得的分数也越高。
- 但一旦中单或是发动Bomb,菜品就会变为“处理品”而不再提供分数。
- 类似于东方Project中的符卡Bonus。
剧情与对话
本作仅有1个自机角色可以选择。
游戏中没有人物对话。
具体的故事背景与游戏剧情请参照上面的词条或到游戏中亲自体验。
角色
自机
BOSS
附带文档
其他资料
开发成员
- Program
- ZUN
- Character Graphics
- 紫雨陽樹,しいにゃん,カキヤザクロ,葉庭,WAI,てるてぃあ,ZUN
- Script
- ZUN,ルー
- Music
- 羽鳥風画,Kiyoma,骨折飲料,ZUN
- Debug
- 羊羹,晃,_KV,紅葉,xxx59
- Special Thanks
- きつばら,tbn,D.N.A.,海原海豚,すし~,和泉カヅ,Toichi
音乐
符卡
场景
其他
外部链接
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