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黄昏酒场

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概述

黄昏酒场~Uwabami Breakers~
黄昏酒場~Uwabami Breakers~(たそがれさかば,Tasogare Sakaba
本作是呑んべぇ会制作的习作类纵版卷轴弹幕游戏,采用与东方风神录相同的游戏引擎。
ZUN参与了本作品的制作,并且提供了一首曲子,写了一篇附带文档。

黄昏酒场封面
基本信息
制作方呑んべぇ会
正式版发行日期2007年12月31日 (Comic Market 73)
正式版WEB公开2008年01月31日
运行平台Windows
游戏类型纵版卷轴弹幕射击游戏
游戏模式单人故事模式
运行环境需求
必须环境
操作系统Windows 2000/XP
要求 DirectX 9.0c (Nov 2007) 以上的版本
CPUPentium III以上(或者同等性能)的CPU(推荐 800MHz以上)
显示卡支持DirectX9.0c的高速显卡(推荐 VRAM 32M以上)
推荐环境
音乐支持Direct Sound的声卡
其他6个按键以上的游戏手柄

游戏系统

本作的特殊系统包括时间轴、啤酒槽、菜单等级与特别菜单,它们在一般STG中有着对应关系。

  • 时间轴
本作的的残机系统。
玩家操作的伊佐美在某个时刻来到酒吧,开始不停歇地胡吃海喝。画面左侧将会记录本次用餐的时间。
时间轴上的不同刻度有着不同的含义和效果:
  • 底部红色的Entering Time即为入店时间
  • 中部的白色刻度为当前时间
    当前时间会缓慢推进(向上移动);如果Miss则会大量推进。
  • 上方浅红色的L.O. Time即为最后点单时间(Last Order Time)。
    在日本,大多数餐厅都设有“最后点单时间”,当前时间抵达最后点单时间时,客人将无法继续点餐(但仍能继续用餐)。
    反映到游戏内则是遭遇关底Boss前抵达最后点单时间立即被赶出店门(疮痍)。
  • 最顶部黄色的Closing Time即为闭店时间
    当玩家遭遇关底Boss(主厨)时,由于主厨亲自招待,当前时间的推进速度会降低,并且不会因为自然推进时间超过最后点单而赶人,直至抵达闭店时间。
    即使如此,一旦时间超过最后点单且Miss,主厨将会无视剩余时间直接赶人。
  • 啤酒槽
本作的Bomb / Rank系统
画面左侧放置有一个量筒,即为“啤酒槽”。击败酒类敌人时视为“喝酒”,啤酒槽也会增加。
随着酒越喝越多,伊佐美也会逐渐陷入醉酒的幻觉,所看到的“攻击”也会逐渐增强。
按下Bomb键会消耗1L酒量发动Bomb向前喷射,攻击敌人的同时降低弹幕密度,但啤酒槽的最大容量也会减少
  • 菜单等级
当玩家持续击破敌人时,菜单等级将会逐渐提升,更好的菜品也将上桌,得分也会越高。
因此保持连击将是打分的关键。
  • 特别菜单
由主厨亲自推出的特别菜品,有着巨大的分数;由于注重新鲜程度,越早击破获得的分数也越高。
但一旦中单或是发动Bomb,菜品就会变为“处理品”而不再提供分数。
类似于东方Project中的符卡Bonus。

剧情与对话

本作仅有1个自机角色可以选择。

游戏中没有人物对话。

具体的故事背景与游戏剧情请参照上面的词条或到游戏中亲自体验。

角色

自机

黄昏的怪物OL 浅间伊佐美
黄昏的怪物OL浅间伊佐美

BOSS

一面BOSS
军人出身的大厨 八海山辰巳
军人出身的大厨八海山辰巳
二面BOSS
著名的酒吧和酒精的老板娘 有江露美
著名的酒吧和酒精的老板娘有江露美
三面道中
三面道中BOSS
三面道中BOSS
三面BOSS
屋顶的爆炸头管家 甘粕·巴里·天治
屋顶的爆炸头管家甘粕·巴里·天治

附带文档

其他资料

开发成员

Program
ZUN
Character Graphics
紫雨陽樹,しいにゃん,カキヤザクロ,葉庭,WAI,てるてぃあ,ZUN
Script
ZUN,ルー
Music
羽鳥風画,Kiyoma,骨折飲料,ZUN
Debug
羊羹,晃,_KV,紅葉,xxx59
Special Thanks
きつばら,tbn,D.N.A.,海原海豚,すし~,和泉カヅ,Toichi

音乐

符卡

场景

其他

外部链接

词条导航