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东方Project人妖名鉴 宵暗篇/第2部分
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紅シャケ
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- 本词条为中文翻译版,如需要日文对照请参见中日对照
- 本章节于书中页数:第012-021页
帕秋莉·诺蕾姬
- 本章节翻译人员:京都人形、唻哆
ZUN
使用魔法进行攻击的「通俗易懂的敌人」。我是想利用游戏系统,来制作一个对每个玩家使用的主人公角色都用一种不同的方法进行攻击的「技能的百货中心」。魔法弹幕,就很容易让人理解。还能彰显游戏的深度。尽管不用动弹也很强,却因体弱多病而无法出门,这个角色完全体现了我心中的魔法使的这种印象。
与其他角色不同,我希望将她表现得没有跃动感,于是便选择了坐姿。虽然双目无神但却不能显得不悦,以及帽子和头部的大小平衡都是需要留意的地方。
角色资料
符卡
个人资料
红魔馆之主·蕾米莉亚的友人,是住在红魔馆地下的图书馆中的魔法使。在红雾异变中,她插手干预为了解决异变而入侵红魔馆的主人公们结果被她们教训了一顿。
图书馆中,网罗了大量记载着帕秋莉新开发魔法的魔导书,以及来自外面世界的书籍。然而,由于图书馆位于地下结果不仅落满了灰还有着一股霉味。这对有哮喘的她来说是一个严苛的环境,但她似乎在最近至少100年之内都是一个家里蹲。
幻想乡中有数个魔法使,但纯粹的,也就是生来即为魔法使的目前为止只有帕秋莉一人。在肉体层面她与普通的人类没什么不同,甚至比正常人还要脆弱。可能正因如此,在她身体健康的时候她能够咏唱更长且更强力的咒文。
十六夜咲夜
- 本章节翻译人员:唻哆
ZUN
在我制作『红魔乡』以前,甚至可以追溯到隐隐想做个游戏的那个时候,角色印象最为固定的就是咲夜了。作为敌方角色在使用弹幕的时候发射出何种弹幕会更加有趣呢,思来想去最终还是决定要以时间停止为主体,敌对角色的女仆因素也要加进去。为什么要加入女仆因素,是因为我不想把她放到最终Boss的位置上。发射出去的弹幕因为时间停止而停住了,这对于弹幕来说是歪道,配置在最终Boss前反而恰到好处。毕竟在女仆身上感觉不到最终Boss的气息。
角色资料
符卡
个人资料
侍奉吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特的女仆。作为「红魔乡」第5面的Boss初次登场,意图阻止前来惩戒主人的灵梦,被其惩罚了一番。在那之后偶尔也会顺应情势参加妖怪降伏。
支持着咲夜作为一名优秀的女仆,以及一名优秀的保镖的,是操纵时间的能力。她可以自由地操纵时间的流逝速度,在停止的时间中只有她自己可以自由移动,也可以做到使特定的物体所处的时间流逝的速度加快。但是,她无法做到使已过去的时间倒流,所以她无法抹去已发生的事件,也无法穿越时间回到过去。她充分运用这种能力,或独自处理了红魔馆所有的杂务,或使刚产的红酒变成陈年老酿,抑或表演一些信手拈来的戏法。
蕾米莉亚·斯卡蕾特/芙兰朵露·斯卡蕾特
- 本章节翻译人员:京都人形、唻哆
ZUN
虽然是「东方」却想让「西洋风」的Boss登场,于是就有了吸血鬼。「红魔乡」很大程度上都是以意外性作为主题,这也是其中一环。她们的外表年幼,虽然作为吸血鬼的设定现在已经不稀奇了,但当时觉得长寿却外表年幼这样的反差很新颖。
关于芙兰朵露,当时的Extra关卡完全只是主线关卡的附带关卡,所以想到在附带关卡中让什么样的角色登场好,就决定让主线人物的兄弟姐妹登场。
同样觉得姐妹俩的性格和外观看起来完全不同的角色会比较好,所以才变成了那样子。至于翅膀……吸血鬼的形象也不是说一定要有翅膀,因为基本的形象都是蝙蝠翅膀,所以就想做一个与众不同的设定。因为意外性,也就是一切皆有可能这一点是这个作品的主题。弹幕多与西方玄幻故事相关,是因为那些故事里有一种西洋哥特式的氛围,感觉与吸血鬼很搭。
我把画面设计成了以蕾米莉亚为主,旁边靠着躲在背后的EX Boss芙兰的样子。整张图以角色为重点,月亮则是附带着画在后面,希望能更好地表现出逆光感。在设计方面,我对芙兰的翅膀这种自己怎么也想不到的造型颇有兴趣。
角色资料:蕾米莉亚
角色资料:芙兰朵露
符卡:蕾米莉亚
符卡:芙兰朵露
个人资料
蕾米莉亚是幻想乡中罕见的吸血鬼。这是个有种种强大的能力但也有许多弱点的种族,她就畏惧阳光。因此蕾米莉亚将幻想乡用深不可测的红雾覆盖以遮蔽阳光,并被博丽的巫女·灵梦所惩罚。这就是被称为「红雾异变」的骚乱的概况。另外,虽然畏惧阳光不过只要打上阳伞似乎就可以完全应付了。蕾米莉亚有一位血脉相连的妹妹。那就是作为「红魔乡」Extra关卡的Boss·芙兰朵露。尽管她有着红魔馆之主蕾米莉亚的妹妹的身份,平时她都被红魔馆的居民们限制着自由行动的权利而不让她轻易出门。不仅拥有吸血鬼惊人的身体能力,还有即使不触碰也能破坏任意对象的危险能力……虽然一般是这么认为,但是直到最近终于确认了芙兰朵露自己其实是不会离开红魔馆的。
大妖精/小恶魔/莉莉霍瓦特
- 本章节翻译人员:akago、唻哆。
ZUN
大妖精是因为「硬要说的话她在妖精里面算大的所以叫大妖精」,小恶魔则是「虽然和大妖精一个大小,但从恶魔的角度来看(强大程度上)很小所以叫小恶魔」。制作「红魔乡」的时候,我是把中Boss看作杂鱼的延长线上的存在所以觉得没必要取名,不过后来很多玩家都跑来问我所以做「妖妖梦」时一开始就给莉莉取了名字。
当我得知要把这三个人画在一起的时候,实话说内心是一种 这该画点什么才好啊? 的感想,不过倒是很快就在脑海中构想出了 想要画成这样! 的图景……就是「三个人一起开茶会的话会很可爱!」以及「因为莉莉在场所以让红叶变成樱花好像会很有趣!」这样。最终就画成了现在这样满脑子都是春的巫女会察觉到这是异变并来降服妖怪的感觉。之所以以红叶作为基础,是因为当时收录这张插画的「东方外来韦编」是秋季刊。
角色资料:大妖精
角色资料:小恶魔
角色资料:莉莉霍瓦特
符卡:莉莉霍瓦特
个人资料
(大妖精)尽管没有正式名称,为了和普通妖精区别开来被方便起见称为大妖精。首次登场于「红魔乡」2面,路过雾之湖的途中会遇见她。妖精普遍都活泼,所以她向主角发起攻击,或许只是为了恶作剧。「妖精大战争」中也是在雾之湖的关卡中登场,可能就住在附近。
(小恶魔)这位也是尽管没有正式名称,因她的外貌而被称作小恶魔。作为「红魔乡」4面的中Boss登场。虽然待在图书馆中,但具体是不是帕秋莉召唤出来的,这一点并不确定。
(莉莉霍瓦特)敏锐地感知到微薄的春意,为了告知春天到来而在幻想乡中飞来飞去。在「妖妖梦」4面的道中初次登场,在那以后从此也时不时会在有春天氛围的关卡中出现。最近「天空璋」的异变发生时,也在樱花飞舞的博丽神社附近出场。告知完春天之后就会跑到不知什么地方去,实情基本不为人所知。
莉格露·奈特巴格
- 本章节翻译人员:京都人形
ZUN
我当时想虫子的老大会是什么样的呢。如果是男孩子可能就是独角仙了。但想着因为是夜晚的关卡登场,所以还是萤火虫比较好这种简单的想法。虫子真好啊。我特别喜欢昆虫。喜不喜欢昆虫还是看人,所以很少有机会能让虫子的角色登场。
角色资料
符卡
个人资料
她作为「永夜抄」的1面Boss登场,却不仅遭到了灵梦等人的嘲笑还被她们击败。说到昆虫也有很多种,莉格露是萤火虫妖怪。尽管她长着触角和翅膀,她的外表和年少的人类少女没什么区别。由于萤火虫是夏天的虫子所以她畏惧寒冷,(当然地?)也惧怕杀虫剂。在过去昆虫妖怪是人类敬畏、恐惧的对象,但这样的情感在当今已经基本消失了。莉格露本身能够操纵昆虫,普通的昆虫没有什么强大的力量。但是,在成群侵袭时能够造成巨大的威胁。
米斯蒂娅·萝蕾拉
- 本章节翻译人员:京都人形
ZUN
我想尝试一下能够遮挡视线的弹幕。在当时的射击游戏里这种弹幕被认为是邪道,就算摇一摇画面都会被人批评。在如今的东方里这些都成了正常的特效。同时,我也想把弹幕和角色的设定与能力挂上钩。
角色资料
符卡
个人资料
作为「永夜抄」2面Boss登场的妖怪,也被称为夜雀。她在夜路上埋伏灵梦等人,试图让她们变成雀盲眼(在暗处视力下降到极端的病)但是被击败。她拥有用歌声迷惑人的能力,可以将人变成雀盲眼。她首先会用歌声将人类引来,再将其变成雀盲眼夺走视线后进行攻击。不过,她虽然会将人变成雀盲眼并袭击,她还开了一家卖能够治疗雀盲眼的八目鳗小店。可能她想通过卖八目鳗给被自己变成雀盲眼的人,来赚钱,但似乎也有抵制小店之中的鸟肉串的目的……米斯蒂娅果然还是鸟吧。
注释
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