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东方常见问题整理

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博丽神社的神

博丽神社的神是谁?是魅魔或者是ZUN吗?

博丽神社供奉的神明这个问题是非常常见的。
首先,博丽神社供奉的神明不是魅魔在旧作中魅魔曾经是博丽神社的作祟神一般的神明[怪绮谈文档],但并不是因为她被供奉,而是因为她经常在博丽神社捣乱,并且经常出现在博丽神社才获得了这个所谓神明的称号。实际上神社的巫女并未对此承认。
魅魔曾经自称博丽神社的神[怪绮谈对话],但是从对话中能明显看出是她胡说的。这一点实际上并未被其他人所承认,她自己都并不能确认这点。
当然,这些都只是旧作的设定,在新作中已经不复存在了。新作中并没有魅魔出场。

那么回到新作,
实际上博丽灵梦自己都不知道博丽神社的神具体叫什么名字,是一位连巫女都已经忘记的神。
存在感十分稀薄,在风神录中,灵梦神社供奉的神的稀薄程度也遭到了吐槽。
香霖堂中,提及到有记载神社过去曾经被恶灵占据过,现在没有恶灵的踪迹。这应该是使用了魅魔(恶灵)的Neta,但是魅魔并未实际出场。
霖之助建议神社找一个新神。
灵梦之后也进行过多次尝试,更换御神体,或者寻找可能的神德来为神社招揽参拜客。
三月精茨歌仙里灵梦试验过多次,也曾经将一棵被雷击的大树作为神明供奉,但是灵梦的多次尝试后来均告失败或者主动放弃。

在风神录的故事之后,博丽神社里建设了守矢分社。而守矢分社也确实曾经起到过一定的作用,吸引过一定的参拜客[风神录结局]

博丽神社的作用,比起祭神,实际上更重要的作用是维护大结界的安定,作为一个维持稳定的机构而存在。
但是这并不能说博丽神社供奉大结界,因为实际上并没有任何将大结界作为神明来供奉的行为存在。供奉神明是一个比较正式的过程。
另外,也并不是龙神,没有将龙神供奉为博丽神社的神明的记载和说明。
而且龙神或者大结界,都不是前文所说的那位存在感稀薄到巫女都不记得的神明

当然,更不会是ZUN,ZUN是神主,神主是神社的工作人员,认为ZUN是博丽神社的神明是对神主这个词汇错误理解的表现。

处理落率

什么是处理落率?

很多新人常常弄错,以为处理落率是游戏中所掉的道具没吃到的概率。其实指游戏中不正常帧数(丢帧、补帧等)与全部正常帧数的比例。通俗点来说,处理落率越高,游戏就越卡,弹幕就越慢(也就越好躲)。

处理落率高的危害:
一般认为,全局3%以下,SC战5%以下是比较正常的;否则通关不会被承认。
解决处理落率高的办法:
更换更好的电脑;在CUSTOM里将画面扫面间隔设置为1/2。

关于动画化

东方为什么不动画化?

ZUN不止一次在采访中提到这个问题:


——有关动画化有些什么看法呢?

ZUN:经常有人说到这个话题呢。看来很多人都很期待动画化呢。
但是我却觉得题材有点缺乏呢。如果要做动画的话,就必须发挥出动画特有的媒体优势。这样一来就必须要制作一些新的角色,当然也要写新的故事。于是因为时间的关系,所以没有做的打算。
此外,还有版权之类的复杂的问题。漫画之类的,因为作者只是一个人,所以可以避开一些版权问题。但是动画却不是这么容易的。这样一来就不像做游戏那样自由了。
漫画啊小说啊这类东西,一个人也能做的出来。但是动画却不行。如果我能一个人就制作出动画来的话就好了。就好像某人(新海诚)一样。

来自:幻想传承~想像的继承与终点~


——原来如此。那么比如说《东方》没有进行商业化,就是因为感觉上会离开自己的手中吗?

ZUN:不如说我没有商业化的原因是因为我在公司工作。自己也在游戏业界,并没有考虑商业化的余地。当然如果商业化自己也想参加,但是一边工作一边弄这个实在是太难了。所以就拒绝了,就是这种感觉。现在我自由了,环境上可以制作商业作品了,但现在也不想那么干了。 现在则并不是因为忙、讨厌所以不干这些理由,而是因为我感觉没有意义。商业游戏倒没关系,万一要动画化我就没有能力亲手制作了。在这方面失去了自由,也就等同于作品离开我的手中了。

来自:东方Project已经成为我毕生的事业


——您好。非常抱歉突然提问您。近年来东方以商业作品出现的情况越来越多,我担心这样下去东方会逐渐商业化。请问ZUN先生是怎样看待的呢?请多指教

ZUN:现在因为是同人所以能做到很多只有同人才能做到的事,但反之在商业也有只有商业才能做到的事,内容是一样的。重要的是,我所制作的是东方,就要去做只有东方才能做到的事。因此发表作品的场所是什么都没有太大的问题。

来自:博麗神主@korindo

而下面这些回答,都有一定的错误:
1:因为动画化会让人物形象画风固定限制二次创作
2:因为会商业化,东方绝不商业化(东方已经部分商业化了)
3:所有作品都要由神主一个人制作,神主不会做动画(....)

关于新作与旧作设定的问题

  • 旧作设定是否仍然存在?
  • 新旧设定冲突如何解决?


1,使用了旧作的Neta并不意味着捏它对应的设定能完全应用在新作中
举个例子,星莲船使用了魔界的Neta,不意味着魔界全部角色以及它们的全部设定都出现在新作里了。
香霖堂出现了魅魔的Neta,不意味着魅魔这个角色和魅魔的全部设定都出现在新作里了。

2,旧作的基础背景设定在新作已经被全部覆盖掉,或者推翻了
例如,旧作里并不存在大结界这种设定,甚至不存在“幻想乡”这个场所的实际设定。东之国的深山是开放的,既不封闭也不落后。
旧作的设定上是红魔乡之前不久(至多几年),而新作的设定里幻想乡早在千年前就已经存在,500年前随着虚与实的境界的创造而正式建立,一百多年前随着博丽大结界张开而封闭。
因此,并不是说大结界在这几年间建立,而是旧作的时间地点等基础背景设定被完全推翻,由新作的设定体系取而代之。

3,新旧设定的冲突,以新设定为准

4,在新作的设定体系下,不与新作冲突的设定,理应存在。不过在官方作品中没有得到明确体现的部分,以怎样的方式存在,是未知的

Q:「东方系列」全部是在同一个世界发生的故事吗? 
A:因为曾经是BOSS的角色也会出现,所以都是在同一个时间线上的。
无论哪部东方作品,故事基本上就是一作一天,并没有经过太长时间。
至于性格上,人们果然每天都会变化呢。(^^;

Q:「幻想乡」新系列(红魔乡以后)似乎推翻了原有的整体设定
A:设定上可以认为最新作是最详细而正确的。
基本上,红魔乡之前的东西虽然世界观相同但是当做设定不存在的话
更容易享受今后的作品。

Q:「幻想乡」旧作的设定还活着吗?
A:当然没什么变化。
只是,在游戏中没有叙述的设定也不能说不存在,
在游戏中只有其中的一部分表面化了。
——幻想揭示板
设定的话,基本上请以最新作为最细致、正确的。
>巫女所使用的神仙术也好,恶灵所使用的奇怪法术也好,都是相同的力量。
>幻想乡里存在警察(以上,梦时空)
>博丽神社附近还是有着魅魔与幽香等人。
当然没有什么特别的变化。
只是,游戏中没有说明的设定以外的东西并不是不存在,请认为游戏中
只有那里面一部分内容的体现而已。

基本上,对于红魔乡以前的东西,把它们当做是世界观相同但并没有那些设定的东西的人
更能享受这之后的作品。
——上海爱丽丝幻乐团(杂谈)揭示板,出自2003/08/01 ZUN氏的回复
——PC98的作品是一设吗?
ZUN:世界观是一样的。只是我刚开始做东方的时候,我没想到我会一直做新游戏,所以我发现产生了一些矛盾的地方。遇到这种情况,请以最新的作品为准。
——亚特兰大AWA座谈会



  • 灵梦,魔理沙,爱丽丝,幽香四人在新作和旧作中是否是同一个人?
永远之巫女
博丽灵梦

能力:在天空飞行的能力,操纵灵气的能力


主人公。

从上部的作品到现在没经过多长的时间,年龄也没变化。

她是个巫女,没什么特别的含义。
还是说因为东方是巫女STG,
所以她才是个巫女,有些本末倒置的感觉。

这次的服装没有巫女服那种繁琐的感觉,
朴素的设计给人感觉不像是巫女。
她真的是巫女吗?

还是感觉叫做「那边的红白」。
——东方红魔乡Omake
Q:「爱丽丝」与主角们(尤其是灵梦和魔理沙)的关系是怎么样的? 
A:爱丽丝与主人公的关系,简单来说就是「众多妖怪中的一个」与「唯一的巫女(魔法使)」(就是这样)。
但是不同的是,爱丽丝这次与灵梦她们交战已经是第三次。
基本上只是来妨碍她们的。

Q:「爱丽丝」和怪绮谈的爱丽丝真的没有关系吗?
A:算是同一个人物,但在故事上没有任何联系。
在妖妖梦的故事中也完全不是重要的角色。
(不过在妖妖梦体验版中登场的角色全员和故事没有关系(笑))
——幻想揭示板
风见幽香:那个时候是放着不管
最后自己恢复正常了吧?
博丽灵梦:那个时候、是把你打倒才恢复正常的哟!
——花映塚幽香线对话
“好久不见了呢。
还在当着贫穷的巫女呢。”(vs博丽灵梦)

“哎呀,还活着呢。
变得相当大了呢。”(vs雾雨魔理沙)
——花映塚对战模式幽香胜利台词