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连缘灵烈传~Reactivate majestical imperial/Music

来自THBWiki
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Music Room

标题画面曲
薄氷上の華 ~ Snowy_country
JynX
OPの曲。
雪とか〜氷とか〜何か冷たい感じ〜
侘しさと怪しさと馬鹿さをブレンドしたのかしら?
冬って朝が大変なのよね、眠いのなんのって。
ふとんにずっと入ってたいです。
コタツにも入ってたいです。
幽霊って夏によく出るからやっぱり寒いの苦手なのかな?
大体薄着だもんね、みんな。

・・・・服どこで買ってんだろ...?
OP的曲子。
雪啊〜冰啊〜好冷啊〜
它们是寂寥、怪异和蠢笨感的混合物吧?
冬天的清晨真是难熬呢,起床啊什么的都很难熬。
想一直待在被窝里。
也想一直待在被炉里。
幽灵都是在夏天出现,是因为怕冷吧?
毕竟祂们穿得都很清凉呢。

・・・・祂们的衣服是哪里买的呢…?
1面道中曲
爛れ過ぎた平穏 ~ be motivated
JynX
一面道中曲。
前作をプレイしていただいた方なら、
曲を聴いた瞬間「ん?」ってなったと思います。
これは手ぬ...ゲフンゲフンっ、え、演出ですよ。
コード進行も同じ、ドラムパートも完全に同じ。
けど作曲に要した時間は大して変わってない。 不思議。
しかしこういう演出にするんだったら、一曲目をきちんと四季を
イメージしたものにすればよかった・・・

このパターン、あと二回はあると思います。
一面道中曲。
玩过前作的玩家,
在听到这首曲子的瞬间应该会发出「嗯?」的声音吧。
这就是所谓偷L…咳咳,唔,演出效果来的。
和弦行进也相同,鼓点部分也完全相同。
但是作曲花去的时间却差不了多少。不可思议。
不过既然要做这种演出,要是能将这首曲子的
四季印象版本都做出来就好了・・・

我想这首曲子,之后还要做两个版本。
1面BOSS-乞骸让让主题曲
ムクロマンサー ~ 抜け殻の夢
JynX
一面ボス、セセの曲です。
この曲に限らず、今回曲は最高速度で作っていったんで、
出てきたメロディをとにかく曲にするっていう手法だったので、
前二作と比べても、随分曲調が違うと思います。
しかし珍妙な曲だなぁ〜。 けどホネっぽさはある気がする。

そういえば前作にメロディが似てる曲があったりする。
・・・・関係性は・・・・あるのか?

ともあれセセ、何気に超重要キャラだったりするかも。
一面头目,让让的曲子。
不仅是这首曲子,这次的曲子都是以超高速度写出来的,
用的是把想到的旋律胡搞瞎搞弄成曲子的手法,
所以比起前两作来,曲调应该有很大的不同吧。
不过这曲子还真是奇妙呢〜。有种大脑空空的感觉。

话说上一作里有曲子和这首旋律很像。
・・・・有什么・・・・关联吗?

总之,让让或许其实是个超重要角色哦。
2面道中曲
くぐもる冷気、鎮もる霊気
JynX
二面道中曲です。
今回は目的地まで真っ直ぐ向かってるんで、
イケイケゴーゴーな雰囲気を作りたかった。(たかっただけ)
まぁボス曲がもっとイケイケゴーゴーなんで、
その布石ってことで、テンションあがるといいな。


曲名?

・・・・えぇ、駄洒落ですけど、それがなにか?
二面道中曲。
这次是一路直走就能到目的地,
便想着营造一种走啊走Go go go的氛围。(只是想想)
头目曲倒是更有走啊走Go go go的感觉,
所以顺着这个布局,要让气氛高涨起来才好。


曲名?

・・・・唔,确实是玩谐音梗,怎么了吗?
2面BOSS-马立噤美主题曲
ゲットレディー号 ~ to_run_around!
JynX
二面ボス、ツグミの曲です。
西日に照らされながら、荒野をナスに跨り、
華麗に颯爽と駆けていく姿・・・・。

ダメだ、どう想像してもかっこ悪い。
ナスじゃダメだ、キュウリはもっとダメだ。
けど他に夏野菜といえば・・・・トマトとかトウモロコシ?
・・・・やっぱナスが一番か。

疾走感は凄い曲ですね、精霊牛に跨ってるわりには。

そういえば馬って好きだけど全然知らないぁ。

意外と重要キャラ? OP曲に似てるしね。
二面头目,噤美的曲子。
在夕阳的映照下,骑着茄子飞越荒野,
那华丽又飒爽的骑手英姿・・・・。

不行,怎么想象都觉得好土。
茄子也不行,黄瓜更不行。
不过其他的夏季蔬菜・・・・番茄和玉米?
・・・・那还是茄子吧。

撇去骑的是精灵牛这点不谈,曲子的疾走感是很强的。

话说祂虽然很喜欢马但一点都不知道马长什么样啊。

或许会是重要角色?毕竟和OP曲很像。
3面道中曲
フォーリンゴースト
JynX
三面道中曲です。
これまたシンプルな曲ですね〜
けど道中とかって、これくらい単純なほうが
疲れなくていいかもしれないね。

『普段余り使わない楽器を使ってみたい病』に感染してますね。
いつもは殆ど使わないような音ばっかり。
三面道中曲。
这还真是首简单不做作的曲子呢〜
不过对于道中来说,或许这样单纯的曲子
才不容易使人感到疲劳吧。

我得了『总想试试平时不怎么使的乐器的病』。
曲子里都是平时基本不会用的音源。
3面BOSS-藤原伊代真主题曲
幽暗海峡ヨーソロー
JynX
三面ボスの伊代真の曲です。
いままでの曲の中で最も異端な気がします。
これ本当に僕が作った曲かぁ?

暗い海上で小さな船に乗り、
水平線を目指しながら日の出を迎える。
そんなイメージですかね?
怪しいけどカッコイイ感じだわさ、三面ボスには勿体無い(ぉ
けど一応伊代真はこの話では中枢の一人なんですけどね、
このあとのボス達がみんな規格外なだけでね。
実は強いはず、たぶん、きっと、メイビー。

後から気がついたけど、以前作った曲に殆ど同じメロディがあった。
やっぱり僕が作った曲のようです、テヘッ
三面头目伊代真的曲子。
应该是目前为止的曲子中最为风格迥异的一首了。
这真的是我写的曲子吗?

在漆黑的海上撑着小船,
一边向海平面划去一边迎来日出。
该是这样的情景吧?
虽然很诡异但是很帅气口牙,作为三面头目太浪费了(喂
不过伊代真在这个故事中姑且也是主心轴人员之一,
祂之后出场的头目们都是规格外强度呢。
其实祂应该很强的,大概,一定,Maybe。

后来才注意到,以前作的曲子里有一段几乎一样的旋律。
果然还是我写的曲子啊,诶嘿
4面道中曲
それぞれの思惑と足跡
JynX
四面道中の曲です。
このステージでは自機勢がボスとなってます。
そんなステージなんで、鏈縁のメインテーマのメロディを
主軸においてみました。

曲自体は随分と単純なものですね〜
けど少し派手にしすぎたかも、ボス曲はそんなんでもないのに(ぉ

无現里の連中は、みんな自分勝手なのね
四面道中的曲子。
这个关卡中自机群会成为头目。
毕竟是这种关卡,就将链缘的主题旋律
作为了曲子的主心轴。

曲子本身是相当单纯的呢〜
不过可能稍稍做得气派了一点,明明头目曲都没这么气派的(喂

毕竟无现里的伙伴们,都是很任性的人呢
ただ空五倍子に、ただ一筋に
JynX
四面ボス、八尾呂智と宿禰の曲です。
空五倍子(うつぶし)って読みます、ボクは読めません。
ここのボス曲全部に言えますが、曲調が大きく二つに分かれてます。
まぁボスが二人ですからね、そういうこった。

どちらのボスにも焦点を置いた曲なんで、一つのメロディを
強調するわけにもいかず、全体的に盛り上がりに欠けてますが、
そういうステージなんです(キリッ

可愛いんだか、怪しいんだか良く分からんぞこの曲。
かな〜り和風・・・っというか江戸っ子な感じ?
ってやんでえー!
四面头目,八尾吕智和宿祢的曲子。
是读作空五倍子(うつぶし)来的,我也不怎么会读。
这一面的头目曲,曲调都是极端地分为两个部分的。
毕竟有两个头目嘛,只能这样了。

毕竟是两个头目都是焦点的曲子,所以不能
过分强调单独一种旋律,因此整体的气氛反而有所欠缺,
就是这样的关卡来的(抖

很可爱、很怪异,令人搞不懂的一首曲子。
相〜当地和风・・・不如说是江户小子的感觉?
呔,接招ー!
4面BOSS-鹀黑巫鸟&徒云蛇穴丸主题曲
キープザヒストリー
JynX
四面ボス、黒巫鳥と蛇穴丸の曲です。
一作目の鏈縁无現里で作った曲「エンドオブヒストリー」の
アレンジみたいなもんですかね。
ただアレンジするってだけじゃツマンナイから、
「原曲を聞かずにアレンジしてみよう!」
ってことで、記憶を頼りにアレンジしてみた、いわばお遊び曲です。
最後に聞いたのはもう一年くらい前かなぁ?
作り終わった後に原曲を聞いてみたら、そこそこ合ってますね。
オリジナルのメロディがあるとはいえ、
昔と作曲センスが変わってない証拠。 進歩しよーね。
けどなんか爽やかな感じにイメチェンしたね、无現里デビューかな?

豚ひき肉に塩とかラードとかを混ぜて腸詰にして、乾燥熟成させた
ドライソーセージみたいな名前の子の要素がないけど、
まぁ奴隷だから仕方ないよね?
四面头目,黑巫鸟与蛇穴丸的曲子。
我是想把第一作连缘无现里的曲子「End of History
重制一下来着的。
不过只是重制的话就太无趣了,
「试着不听原曲重制一下吧!」
于是便仅凭记忆重制了一下,也就是娱乐向作曲。
上一次听已经是大概一年前了吧?
作完后再听原曲,马马虎虎合得上。
多了新加入的旋律,
这是作曲品味没有改变的证据。要进步啊。
不过多了清爽的感觉呢,是渐渐适应无现里了吧?

那个名字像猪肉碎淋上盐巴猪油风干做成的腊肠一样的孩子
的要素几乎没有,
不过毕竟是奴隶,也没办法吧?
4面BOSS-凤联薮雨&燕乐玄鸟主题曲
ダブルキーパー ~ 魄い盧のつがひ鳥4
JynX
四面ボス、藪雨と玄鳥の曲です。
この曲も二つの曲調がありますね。
なんかフワフワした二人なんで、かなり軽い曲調になっちった。
途中で聞き覚えのあるメロディが聞こえる気がするけど、
どうせ気のせいでしょ?

ここのボス戦はストーリにあまり関係ない、
言わばオマケみたいなステージなんでね、
あんまり凝った曲にはなってませんよ、印象に残らないようにね。

けど弾幕は厳しいものが多めですけどね。
二人がかりだし、しょうがないよね?
四面头目,薮雨和玄鸟的曲子。
这首曲子也有两段曲调。
因为这两人都轻飘飘的,就做成了轻飘飘的曲调。
中间可能会听到某段熟悉的旋律,
应该是错觉吧?

这一面的头目战和故事主线没多大关系,
也就是附赠关卡一样的性质,
所以不需要做成多么凝重的曲子,
也不需要给人留下多么深刻的印象。

不过有好多严苛的弹幕呢。
毕竟是双打对战,没办法吧?
5面道中曲
夢に忘れた尊き蛍火
JynX
五面道中曲です。
暗ぁ〜い曲で〜すねぇ〜
哀愁なんか醸し出しちゃって、諸行無常かな?

まぁこのステージは今作では重要な位置にあたりますので、
他に比べてテーマ性が深いんだとさ。
っというかここが事実上の最終ステージですからね。
同時に登竜門でもありますが、ココを抜けちゃえばあと一息!

途中からテンション上がるものの、
なんか聞いてると気が滅入りそう。
けど好きよ、こういう曲。
五面道中曲。
好阴〜暗的〜曲子呢〜
营造出一种哀愁感,这就是诸行无常吧?

这个关卡在本作中有着相当重要的定位,
和其他关卡比起来主题性更深。
不如说这关就是事实上的最终关卡。
同时难度也如同鲤跃龙门,越过这里就只差一步了!

从中间开始气氛上涨,
不过总觉得越听越泄气。
不过这样的曲子,我很喜欢哦。
5面BOSS-平文门主题曲
ムーンチャイルド ~ Homunculus Dream
JynX
五面ボス、平文門の曲です。 長げぇよ五面ボスのクセに。
曲はループせずに、最後のフレーズを延々繰り返し続けるだけです。
六面ボスはおまけボス的なポジションなんで、
コイツがラスボスなんだよね、実際。
実は開発当初ではコイツが六面ボスだったんだけどね、
色々あって五面ボスに降格、可哀想に(他人事

伊代真と同じメロディがあるのは、同組織内での
仲間であることを表してるつもりです。
文門、伊代真らが属してる組織は結構大規模ですからね、
テーマになるメロディがあったほうがいいかなぁ、ってね。
まぁそれについては後の作品で登場する予定なんで、その時にでも...

ホムンクルスってことで、バイオテクノロジーっぽい
雰囲気を演出したかったんですが、どうですかねぇ?
五面头目,平文门的曲子。明明是五面头目怎么这么长啊。
曲子不会循环,只会不断重复最后的一个小节。
六面头目的地位类似于附赠头目,
所以实际上这家伙才是最终头目哦。
其实当初开发时这家伙是六面头目来的,
因为各种原因就降级为五面头目了,好可怜哦(事不关己

和伊代真有相同的一段旋律,是为了表示
祂们是同一组织内的伙伴。
文门、伊代真祂们所属的组织规模可是相当大的哦,
所以我想设定一段这个组织的主旋律会比较好吧。
顺便一提这个组织的人会在之后的作品登场的,到那个时候就能…

因为是生化人,所以想要做出生化科技的氛围,
效果可好呢?
6面道中曲
アフターオール
JynX
六面道中曲です。
短い曲です。
いつもどおり最終ステージは短いんでね。

『やっぱりな』って意味の曲名です。
ココまで来た主人公達の心情を表してみました。
まぁつまり草臥れ儲けってこった。

オマケステージですね、ボス突破しなくても別に問題ないしね。
ザコ敵も単なるアイテム補充係だし。

ココまできたら、気楽に行こうや。
六面道中曲。
很短。
最终关卡一如既往地短。

曲名有『果然如此啊』的意思。
试图表现来到此处的主人公一行的心情。
也就是发现自己徒劳无功的心情。

是附赠关卡,所以不击破头目也没什么问题。
杂鱼敌也是单纯的补给系。

都来到这里了,放轻松点嘛。
6面BOSS-死宛主题曲
縁から外れた名前
JynX
六面ボス、シオンの曲です。
オマケ・隠しボス的なラスボスです。
戦闘中は霊魂が常に減っていき、スペル毎にごっそり持ってかれる。
霊魂が無くなったらボス戦強制終了。
それでもゲームクリアなんで、あまり気構えないでね♪

しかしこの曲も長いねぇ〜、何度かつくり直したんで、
実は前はもっと長かったんだよね。 短くした方なのよ、これでも。
パターン自体は少ないから、同じメロディを延々と繰り返してる
って感じかな? キャラ設定も相俟って、意識が削がれそうです...

開発当初では存在すらしてなかったキャラだったんですけど、
いつの間にか六面ボスにまで成り上がってたよ、不思議。
意識と自我の集合体、闡裡神社に新しい住人かな?
六面头目,死宛的曲子。
附赠・隐藏头目性质的最终头目。
战闘中灵魂会不断流失,头目每次发动符牌都会抢走大量灵魂。
灵魂尽失的话头目战会强制中止。
不过即便如此也会算作破关,不要太在乎♪

但这曲子还真长呢〜,重做了好几次的,
之前的版本还要更长的。这已经是缩短过的版本了。
乐句倒是很少,所以会导致不断重复同一段旋律吧?
和角色设定也很搭,意识也不断溜走…

开发当初甚至都不存在的这个角色,
不知啥时竟然蹦到六面头目的位置去了,不可思议。
意识与自我的集合体,会成为阐里神社的新住户吗?
EX道中曲
空を広くする喪失道
JynX
EX面道中の曲だよん。
大空を優雅に翔る人間、乃至は妖怪ども。
アホ偉人がやったことは結構大事になったみたいね。
そして異変の本当の原因がEXステージっていうね。
オマケが本編なの? ストーリがいい加減なの?

しかしこのEX面、かなり重要な話がぽんぽん出てきます。
无現里や闡裡の設定について詳しく知りたい奇特な方は、
全キャラプレイしてみたほうがいいかも? フラグまみれよ。

登場キャラには、因縁のアイツに因縁のある奴が出てきます。
因縁ばっかり、それが鏈縁!(ドヤッ&キリッ


曲の感想書いてねぇよ・・・・
是EX面道中曲哦。
人类乃至妖怪,在大空中优雅翱翔。
笨蛋伟人捅的娄子似乎变成了惊天大麻烦。
也就是说异变真正的原因是在EX关卡。
附加关才是本篇啊?主线还没完吗?

不过这个EX面,会出现很多相当重要的台词。
想要详细了解无现里和阐里设定的玩家,
也许应该全机通关一次?全是Flag哦。

和满身因縁的“那个人”有着因缘的家伙会登场。
因缘因缘,是乃链缘!(剪刀手


不想写曲子的感想啦・・・・
EXboss-瑞风天堺主题曲
顕界オーバーホール
JynX
EX面ボス、瑞風天堺の曲です。
闡裡神社の前の神主、闡裡鶴喰と共に无現里を支配してた奴です。
結界屋としては見習いですが、実力は无現里内でも上位の方ですかね。

おっと、また曲のコメントを忘れるところだった。
和風な感じとテンポを重視した曲調になってますが、
少しトゲトゲした雰囲気ですね。
社交的でもあり、同時に排他的でもあるって感じ。
天堺にはピッタリな感じかな?

っていうか、曲のコメントって言っても僕の語彙力じゃ
フワフワした説明しか出来ないじゃないですか! ヤダー!!
とにかく、て...テンポがいいよね! うん!
感じて! 察して! 悔い改めて!
EX面头目,瑞风天堺的曲子。
是曾和阐里神社前任神主阐里鹤喰一起支配无现里的人。
在结界师这行还是实习生,但实力在无现里内算是上乘。

哎呀,又差点忘记写曲评啦。
曲调重视和风感和节拍,
但有一点杀气腾腾的感觉。
交际性和排他性兼具的感觉。
和天堺是不是很搭呢?

话说,曲评这东西,凭我的语言能力
只能做一些轻飘飘的说明而已嘛!讨厌ー!!
总之,节…节奏很棒!嗯!
感受罢!察知罢!悔改罢!
里EXboss-乞骸让让主题曲
无現にて棲む者
JynX
裏EX面ボス曲です。
ある意味で、元を辿っていけば
今回の復活計画の元凶とも言えるボスです。
このボスの正体について本編で明言することは
ないかも知れませんが、まぁ言わずもがな、だね。

随分といやらしい弾幕ばっかりですが、スペル数は少ないんで、
頑張ってみてね♪

ボス戦自体あまり長くないんで、曲も短めです、
さらにテンポも他のボス曲と比べて遅めなんで
メロディパターンも少なかったりするのねん。

メインテーマ曲と同じメロディを使ってますが、
・・・まぁそういうことです(どういうことです?)
里EX面头目的曲子。
某种意义上,这个头目追根溯源
可以说是本次复活计划的元凶。
关于这个头目的真身,本篇或许没有明说,
不过不用说也都明白吧。

弹幕都很让人不快,不过符牌数不多,
请加油♪

头目战本身并不长,曲子也很短,
节拍也没有其他头目曲那么快
旋律和乐句也就做少了一点。

和主题曲有一段同样的旋律,
・・・嗯就是这个意思(哪个意思?)
ED画面曲
徒爾に終わりし道すがら
JynX
ED曲です。
純和風な曲ですね。
画面と相俟って愉快な感じね、のほほんしてる。

なんか某ローグライクゲームで流れてそうな曲なのね、
パクってないよ、パクってないよー。


ところで「道すがら」って「途次」とも言えますよね?

徒爾(とじ) と 途次(とじ)

なーんつってn(ここから先は血で汚れて読めない)
ED曲。
纯和风的曲子。
和画面很搭的愉快的感觉,吊儿郎当的。

像是某Roguelike Game里会有的曲子,
不是抄袭哦,不是抄袭哦ー。


话说「行路」也可以说成「途然」吧?

徒然和途然

开玩笑d(之后的内容沾了血无法分辨)
Staff画面曲
蜉蝣の城 ~ Phantom_VISION
JynX
スタッフロール曲ですね。
珍しく明るくて爽やかなスタッフロール曲です。
けど明るさの中に儚さというかね、切ないっていうかね、
まぁなんかそんな感じ(ふわふわ感想)

コレはどちらかといえば文門、伊代真たちをイメージした曲なのかも?
とは言え、広い目でみれば藪雨と玄鳥の曲とも言えるかも?
けど結局誰の曲でもないかも?
まぁなんかそんな感じ(がばがば説明)

そういえばスタッフロールもミニゲームになってます。
頑張って最後らへんまで避ければ、僕からささやかなプレゼントが...?
プレゼントは不可避です(できる人もいるかもだけど)
Staff Roll曲。
非常稀少的,明亮且清爽的Staff Roll曲。
不过明亮中有着像是梦幻,又像是悲伤的东西,
总之有这种感觉(轻飘飘的感想)

硬要说的话,应该是以文门、伊代真祂们为印象的曲子吧?
不如说,把眼界放开点看,也可以说是薮雨和玄鸟的曲子?
不过也有可能并不是任何一个人的曲子?
总之有这种感觉(空荡荡的说明)

话说我在Staff Roll里做了一个迷你小游戏。
加油躲避到最后的话,我就会送你一个小礼物…?
礼物是不可避的(不过或许也有人能避开)

注释

  1. “Mukuro Mancer”捏他自“Necromancer”(死灵法师);“抜け殻”指蛇蜕下的皮囊,亦或是昆虫蜕下的空壳,引申为失魂落魄的人。
  2. “ヨーソロー”是航海用语,源自濑户内水军发明的操舵号令,从“宜しく候(よろしくそうろう)”变化而来,意为“笔直前进”。
  3. 生在盐敷木上的虫瘿(五倍子),因为中空也被称为空五倍子。将其打成粉后用于染色,得到的就是“空五倍子色” ,大致与埴轮常见的类似泥土的棕色接近。
  4. 根据JynX在Youtube上传的官方bgm视频,魄い盧读作“しろいひとみ”,即白色的眼瞳,而通常情况下汉字魄和盧并无此类读音。魄可读作“ハク(与白同音)”,原意指魂魄或月光。盧在日语中并不常用,可读作“くろい(与黒同音)”,有黑色之意。

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