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东方萃梦想/Music
- 本词条内容为官方游戏TH07.5东方萃梦想的Music Room
- 如果发现翻译问题可进行改正
MusicRoom
OP主题曲,标题画面主题曲 | 萃夢想 | U2 | |
オープニング~タイトル曲です。 東方ぽく最初は静かですがあまり盛り上がりません。 | 从OP一直用到标题的曲目。 东方风,最初安静,但不怎么热烈。 | ||
博丽灵梦的白天主题曲 | 東方妖恋談 | NKZ | |
東方夢時空の博麗霊夢のテーマより。 昔のFM音源な曲も結構好きだったりします。 | 从东方梦时空中博丽灵梦的主题曲改编而来, 我对于过去的FM音源的曲子也算是挺喜欢的。 | ||
博丽灵梦的夜晚主题曲 | 少女綺想曲 ~ Capriccio | U2 | |
夜の霊夢ステージ曲です。曲名のまま少女綺想曲のアレンジです。 神社ということでエセ和風な感じになるように作りました。多分。 | 灵梦的夜晚关卡曲,正如曲名,是少女绮想曲的重编排曲。 说到神社就做成伪和风的感觉了。大概。 | ||
雾雨魔理沙的白天主题曲 | 恋色マジック | NKZ | |
東方封魔録の霧雨魔理沙のテーマより。 結局落ち着いた雰囲気になりました。 | 从东方封魔录中的雾雨魔理沙的主题曲改编而来。 结果变成放松下来的气氛了, | ||
雾雨魔理沙的夜晚主题曲 | 魔女達の舞踏会 | U2 | |
夜の魔理沙ステージ曲です。 作り直しているうちに原形を留めなくなった曲その1とも言います。 | 魔理沙的夜晚关卡曲。 又称重新做了一遍而在我这里没有留下原形的曲子之一。 | ||
十六夜咲夜的白天主题曲 | メイドと血の懐中時計 | NKZ | |
東方紅魔郷の5面の道中曲より。 メイド=ロックは確定事項のようで。 | 由东方红魔乡5面道中曲改编而来。 女仆=摇滚就像确定事项一样, | ||
十六夜咲夜的夜晚主题曲 | 月時計 ~ ルナ・ダイアル | U2 | |
夜の咲夜ステージ曲です。 原曲と比べると角が取れてしまった感じで、ちょっとキレイすぎるかもしれません。捏造部分多いですし。 | 咲夜的夜晚关卡曲。 比起原曲,有点去掉了边边角角的感觉,稍微有点太干净了也说不定。捏造部分又这么多。 | ||
爱丽丝·玛格特洛依德的白天主题曲 | ブクレシュティの人形師 | NKZ | |
東方妖々夢の3面の道中曲より。 アリスの住む森は昼でも夜でも暗いですね。 | 由东方妖妖梦3面道中曲改编而来。 爱丽丝所住的森林,不管昼夜都很暗呢。 | ||
爱丽丝·玛格特洛依德的夜晚主题曲 | 人形裁判 | U2 | |
夜のアリスステージ曲です。 この曲は五拍子だったり途中で奇怪な音が入ってたり、キャラ性能同様色物要素満載です。 | 爱丽丝的夜晚关卡曲。 于是,这首曲子是五拍子的,在中途加入了奇怪的声音,和角色性能一样含有大量的色彩元素。 | ||
帕秋莉·诺蕾姬的白天主题曲 | ラクトガール ~ 少女密室 | NKZ | |
東方紅魔郷のパチュリのテーマより。 元は暗めの曲ですが、萃夢想のパチェは元気そうです。(外出てるし | 由东方红魔乡中帕秋莉的主题曲改编而来。 虽然原本是很阴暗的曲子,萃梦想的帕琪好像很有精神的样子。(也有外出 | ||
帕秋莉·诺蕾姬的夜晚主题曲 | ヴワル魔法図書館 | U2 | |
夜のパチュリ―ステージ曲です。 ステージ自体は夜ですが、照明で昼ステージよりも明るいので、ちょっと派手にしてみました。 | 帕秋莉的夜晚关卡曲。 虽然关卡本身是夜晚,但是因为照明比白天的关卡还要明亮,就做得稍微华丽了一些, | ||
魂魄妖梦的白天主题曲 | 広有射怪鳥事 ~ Till When? | NKZ | |
東方妖々夢の妖夢のテーマより。 背景が墓地なのでつかみ所のない感じに。 | |||
魂魄妖梦的夜晚主题曲 | 東方妖々夢 ~ Ancient Temple | U2 | |
夜の妖夢ステージ曲です。 この曲は原曲のメロディーを割と普通に使ってると思います。 | 妖梦的夜晚关卡曲。 我认为这首曲格外平常地使用了原曲的旋律。 | ||
蕾米莉亚·斯卡蕾特的主题曲 | 亡き王女の為のセプテット | NKZ | |
東方紅魔郷のレミリアのテーマより。 元の後半部分抜萃してみました。 | 从东方红魔乡中蕾米莉亚的主题曲改编而来。 摘录了原来的后半部分。 | ||
西行寺幽幽子的主题曲 | 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life | NKZ | |
東方妖々夢の幽々子のテーマより。 平和でない丑三つ時を想定してみました。 | 由东方妖妖梦中幽幽子的主题曲改编而来。 假设是不平和的丑三时。 | ||
故事模式宴会前的战斗主题曲 | Demystify Feast | ZUN | |
ストーリーモード宴会直前の戦闘のテーマです。 とはいえ、キャラによって使われている場合もあれば、使われていない場合もあります。 | 故事模式宴会前的战斗主题曲。 不过,根据使用角色的不同,也有没有被使用的情况。 | ||
八云紫的主题曲 | 夜が降りてくる ~ Evening Star | ZUN | |
八雲紫のテーマです。 この曲は、不気味さと気持ちよさを兼ね備えた紫らしい曲になっていると思っています。 | 八云紫的主题曲。 我认为这首曲子兼具了可怕与舒畅的感觉,所以才成为了很有紫风格的曲子, | ||
伊吹萃香的主题曲 | 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power | ZUN | |
伊吹萃香のテーマです。 子供に聞かせる御伽噺、桃太郎、一寸法師、そして金太郎などなど。 | 伊吹萃香的主题曲。 孩子们都会听到桃太郎、一寸法师、还有金太郎等等的童话。 | ||
结尾画面主题曲 | 夏明き | NKZ | |
エンディングで流れる曲。 賑やかな祭りが終わった後は物悲しくなります。 | |||
Staff画面主题曲 | 東方萃夢想 | U2 | |
スタッフロールの曲です。 オープニングは狙った(結果はともかく)ので、こっちでは好き勝手やってみました。 | 制作人员名单的曲子。 OP是特意而作的(结果姑且不论),而这里就是随自己喜欢而作的了。 | ||
剧情曲 | 魔所 | NKZ | |
シナリオ曲。 悪い子のいるところで、こっそり流れてそうな曲。 | 剧情用曲。 好像会在有坏孩子的地方悄悄流过的样子的曲子, | ||
剧情曲 幻想乡 | 月輪 | NKZ | |
シナリオ曲。 会話用というわけではないので一瞬しか流れてません。 | 剧情用曲。 因为不是对话用曲,所以只是一掠而过。 | ||
剧情曲 博丽神社/白玉楼/红魔馆钟楼/魔法森林雾雨邸/墓地 | 遍参 | NKZ | |
シナリオ曲。 元の意味は各地で修行してまわることですが、ただ暴れまわってるように見えなくもない今日この頃――。 | 剧情用曲。 虽说本意是到各地巡回修行,但是在此时此刻只能看作到处折腾――。 | ||
剧情曲 博丽神社 | 裏心 | NKZ | |
シナリオ曲。 行き詰ってしまった時のような雰囲気の曲です。 | 剧情用曲。 穷途末路气氛的曲子。 | ||
剧情曲 博丽神社/白玉楼/红魔馆钟楼/魔法森林雾雨邸/墓地 | Intermezzo | NKZ | |
シナリオ曲。 あやしいひとのところに行くと流れそうな曲。 | 剧情用曲。 在去有可疑之人的地方时好像会出现的曲子。 | ||
剧情曲 红魔馆钟楼/大图书馆/幻想乡/墓地/白玉楼/魔法森林雾雨邸 | あゆのかぜ | NKZ | |
シナリオ曲。 夏に吹くと涼しい東風。 | 剧情用曲。 在夏天吹过的凉爽东风。 | ||
剧情曲 幻想乡 | 森閑 | U2 | |
この曲は元々オープニングの派生曲だったのですが、面白くなかったので色々手を加えたら、何だか分からない曲になってしまいました。 ちゅぱちゅぱいってる変な音が好きです。 | 这首曲子本来是OP的派生曲,但是因为不怎么有趣而进行了各种各样的修改,结果就变成了搞不太清楚是什么的曲子了。 我很喜欢啾啾那样的奇怪的声音。 | ||
剧情曲 红魔馆大厅/大图书馆/博丽神社/博丽神社(境界) | 仰空 | U2 | |
使われないと思っていたら知らぬ間に使われていてビックリ、という会話曲。 会話曲は充分シナリオを咀嚼しないうちに作ったので、シーンに合ってない曲が結構あるかもしれません......とちょっと言い訳。 | 觉得用不上却又在不知道的时候被用上了,因而吓了一跳的对话曲。 对话曲是在没有充分理解剧情的情况下就进行作曲的,所以可能有不少和场景合不上的地方也说不定......稍微找点借口。 | ||
剧情曲 魔法森林雾雨邸/墓地/魔法森林爱丽丝邸 | 幽境 | U2 | |
神秘的な曲、ということで作ることになった曲です。 少しはそんな感じがするでしょうか。 | 做成了神秘的曲子。 稍微有一点那样的感觉吗。 | ||
剧情曲 魔法森林爱丽丝邸/大图书馆 | 珍客 | U2 | |
これもうっかり使われてしまったので、メロディーを変えたり後で色々と手を加えました。 後半は趣味全開で真面目っぽい雰囲気になっています。 | 因为这首也是在不经意间被采用的,所以在改变了旋律之后又进行了一些修改。 后半趣味全开,变成了认真的气氛。 | ||
剧情曲 红魔馆大厅/魔法森林雾雨邸/博丽神社/幻想乡 | 紅夜 | U2 | |
割とまともにBGMな作りになってると思います。 東方的なピアノとはこんな感じの速い動きだろう、と意識して作ってみました。 | 格外认真地在制作BGM风格的样子。 东方风的钢琴,应该就是这样快速行动的感觉吧,我就是这么考虑创作的。 | ||
剧情曲 红魔馆大厅/博丽神社/博丽神社(境界) | 戦迅 | U2 | |
盛り上がる曲にする必要があるのに、後に控えている格闘部分よりは抑えなくてはならない、という微妙な位置なのが格闘ゲームの会話曲――とか最初は考えていたはずなのですが、激しく自己主張しています。 展開も何も無く割と一直線に分かりやすく。 | 明明需要热烈的曲子,却不得不比后面马上要放的格斗曲更加节制,格斗游戏的对话曲就是处在这样微妙的位置上。——虽然最初应该是这么考虑的,然而我还是激烈地坚持了己见。 展开之类什么都没有,非常直接而易于理解。 | ||
剧情曲 博丽神社 | 禍機 | U2 | |
会話曲で何かいることになるだろう、と思って初期に作った曲です。 奇怪なメロディー部分は後から足したのですが、ちょっと蛇足だったかもしれません。 | 对话曲应该会发生什么事吧,这么认为而在初期创作的曲子。 奇怪的旋律部分是从后来才开始补足的, | ||
剧情曲 幻想乡 | 砕月 | U2 | |
盛り上がって欲しいエセ和風な会話曲です。 分かりやすくサビっぽいメロディーだけで構成されてます。 | 想要气氛热烈的伪和风的对话曲。 只由容易理解的高潮似的旋律而构成。 |
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