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东方花映塚/Music
< 东方花映塚
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- 本词条内容为官方游戏TH09东方花映塚的Music Room
- 本作仅体验版包含音频的MIDI版,MIDI版使用的音源为Roland Sound Canvas 88Pro,推荐音源为Roland Sound Canvas 88Pro以上
- 如果发现翻译问题可进行改正
MusicRoom
标题画面 | 花映塚 ~ Higan Retour | ZUN | |
タイトル画面テーマです。 いつもの曲ですね。ええ。 ゲーム自体はここ暫くの間の中では一番バカになっているのに、 この曲だけはいつものままです。 ちょっとバカ度が足りないかもしれない。ここだけは幻想郷に。 | 标题画面的主题曲。 是一如既往的曲子呢,嗯嗯。 游戏本身明明是这老长一段时间中最为笨蛋的, 但是只有这曲子一成不变呢。 说不定有点笨蛋度不足,只有这里是幻想乡。 | ||
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博丽灵梦的主题曲 | 春色小径 ~ Colorful Path | ZUN | |
博麗霊夢のテーマです。 春っぽさと自然を感じられるように創って見ました。純和風にな りきれないところが東方風。 長期戦になっても疲れない位の方が良いのかとも思って、この位 の激しさに押さえましたが、他の曲に激しすぎるのも混じっていて、 ちょっと大人しめ。霊夢、らしいのか? | 博丽灵梦的主题曲。 为了让人感到春意盎然和大自然而试着创作一番。 即使没有成为纯和风也是东方风。 盘算着即使成为持久战也不会使人疲劳的程度比较好。 虽然控制在这样的节奏下,但是和其他过于激烈的曲子混在一起, 显得有点安稳,有灵梦的样子吗? | ||
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雾雨魔理沙的主题曲 | オリエンタルダークフライト | ZUN | |
霧雨魔理沙のテーマです。 何の気無しに書いたらちょっと悪役が入ってきたので、あわてて 茶目っ気のあるサビを追加しました。 そしたら、サビがほんの僅か中東の香りが混ざってさあ大変。た だ、今回のゲームの性質上、止めどなく流れるような高速感と浮遊 感を出したかったのでぞの辺はちゃんと出たかなぁと信じたい。 | 雾雨魔理沙的主题曲 因为是无意中谱的曲,而带入了一点反派角色感, 所以急急忙忙地追加了像是爱恶作剧的人似的副歌。 这样的话,副歌带入了些微的中东味可不得了。 只是,由于这次的游戏性质,游戏表现出了没完没了的潮流般的高速 感和浮游感,所以还是想要相信乐曲在那方面还是有所表现的啊。 | ||
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十六夜咲夜的主题曲 | フラワリングナイト | ZUN | |
十六夜咲夜のテーマです。 咲夜の曲って紅魔郷のハードなのしか無いので、今回は人間らし いあるいはとぼけた一面を曲にしてみました。 私には妙な違和感を感じるメロティなんですがどうでしょう? 何が妙って、東洋風だと思って聴けばそこはかとなく東洋風だし、 西洋風だと思えば西洋風。子供っぽいと思えば子供っぽく、大人び ていると思えば大人っぽい。そう思うの私だけですか? | 十六夜咲夜的主题曲。 因为说到咲夜的曲子只会想到红魔乡的难, 所以这次尝试做成了有人情味的或者说滑稽一面的曲子。 虽然对我来说是感到有种奇妙的不和谐感的旋律,不过怎样呢? 要说有什么妙处,那就是觉得是东洋风的话听起来就是难以形容的东洋风, 觉得是西洋风就是西洋风。觉得幼稚就幼稚,觉得老成就老成。 只有我这样认为吗? | ||
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魂魄妖梦的主题曲 | 東方妖々夢 ~ Ancient Temple | ZUN | |
魂魄妖夢のテーマです。 妖々夢のバージョンではなく、連台野夜行に収録したアレンジバ ージョンです。より冷たい冥界の空気が伝わります。 他のキャラはボスの曲を使っていますが、妖夢はこの曲の方が合 うと思ってこれにしました。というかこの曲はお気に入り。 | 魂魄妖梦的主题曲。 不是妖妖梦的版本,而是收录在莲台野夜行里的Arrange版本。 传达了更为寒冷的冥界空气。 虽然其他角色都使用了BOSS的曲子,但是我还是觉得妖梦更适合这首 曲子,说起来还是喜欢这首曲子。 | ||
铃仙·优昙华院·因幡的主题曲 | 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon | ZUN | |
鈴仙・優曇華院・イナバのテーマです。 原曲より若干懐かしさが感じられるように調整し直しました。原 曲の所為もあるんですが、今回のゲームにはちょっと激しすぎるか も。何をそんな真剣になっているんだ?的な激しさが。 と言うか永夜抄の曲が全体的にちょっと激しすぎるんですとね。 夜と時間がテーマだったので、まあそれは理解できますが。今回は 花とお馬鹿がテーマだからなぁ(違) | 铃仙·优昙华院·因幡的主题曲。 为了让人能感到比原曲更浓的怀念感而重新调整了一遍。 虽然也有原曲的影响,不过这次的游戏也许有点过于激烈了。 干什么那么认真呐?——那样的激烈度。 说起来永夜抄的曲子,整体性的有点过于激烈了呢。 因为以夜和时间为主题,反倒是也能理解。 因为这次是以花和笨蛋为主题呐(才怪)。 | ||
琪露诺的主题曲 | おてんば恋娘の冒険 | ZUN | |
チルノのテーマです。 古のバカ^H^H可愛い曲がかっこよくなりました。妙にかっこよく なってしまってどうかなぁ。 と言うつつも、メロディ自体は頭悪そうですよね。この曲は、東 洋風で軽く激しく、少女風で悩みのない感じが詰まっています。こ うなると東洋風というよりは東方風といった感じで、いつの間にか 私のお得意中のお得意パターンになってしまっています。 | 琪露诺的主题曲 过去的笨蛋^H^H可爱的曲子变得更悦耳了, 变得格外悦耳了怎么办啊。 就算这么说,旋律本身好像就脑子不好呢。这首曲子将东洋风的轻 快而激烈,与少女风的无忧无虑融合在一起。 这样与其说是东洋风不如说是东方风的感觉,不知从什么时候起 成了我得意之中得意的模式了。 | ||
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普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲 | 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble | ZUN | |
プリズムリバーの三姉妹のテーマです。 この曲は原曲よりも演奏を楽しんでいる雰囲気を出せるようにリア レンジしました。またいつか、それぞれの楽器のソロ部分を目立 たせたプリズムリバー三姉妹の曲が作りたいところ。 ヴァイオリンをルナサが、トランペットをメルランが、ピアノと アコーディオンをリリカが演奏していると考えると、ベースやドラ ムは誰がやってるんでしょう? | 普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲。 这首曲子是为了更能表现享受演奏的那种气氛而将原曲改编了下。 以后什么时候, 也想做一首凸显普莉兹姆利巴三姐妹各自乐器SOLO部分的曲子。 想到露娜萨拉小提琴,梅露兰吹小号,莉莉卡弹着钢琴拉着手风琴, 那么贝斯和大鼓由谁来搞定呢? | ||
米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲 | もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix | ZUN | |
鳥、もとい、ミスティア・ローレライのテーマです。 激しさ3割増になっています。 というか、途中から狂ったようなアップテンポになりますが、こ れは仕様です。ミスティアも花に浮かれてノリノリなのです。 ミスティアの歌は人を惑わすというけど、これを聴く限り、かな りハードな歌を歌っているみたい。こんな歌がきこえてきたらそり ゃおかしくなる、三半規管も狂う。パンクな妖怪だな。 | 鸟,也就是,米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲。 增加了三成的激烈度。 说起来,虽然在途中成了失控般的Up Tempo,不过这是故意的。 米斯蒂娅也醉心于花而兴致高昂。 虽然说米斯蒂娅的歌令人发狂, 不过只要听了她的歌,多难的歌都想唱唱试试。 听了这种歌会变得奇怪,三半规管也会失常,真是朋克的妖怪啊。 | ||
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因幡天为的主题曲 | お宇佐さまの素い幡 | ZUN | |
因幡てゐのテーマです。 ちょっとお茶目な感じと、懐かしくも古くさい日本の様子を感じ られるように書いてみました。 どうですか? 結構ノリもよく可愛らしい曲になって、今回の花 映塚にピッタリの曲になっていると思うんですが。 実際、音も音階も和風じゃないのに何処が日本なんだ? と言わ れると良くは説明できないんですが、何か日本ぽくないですか? | 因幡天为的主题曲 有点开玩笑的感觉。 为了表现令人怀念的、古里古气的日本的样子。 而试着写了这首曲子,如何呢? 成了曲调也很可爱的曲子,觉得和这次的花映塚很搭配 实际上,明明无论音节还是音阶都不是和风,哪里像日本了? 虽然即使被这么问了的话也不能好好说明,但是不觉得有日本味吗? | ||
射命丸文的主题曲 | 風神少女(Short Version) | ZUN | |
射命丸文のテーマです。 これは、「東方文花帖」の曲のショットバージョンです。原曲は 6分程の長い曲ですが、このゲームそんなに長く対戦できないので、 メインの部分だけのループになっています。 天狗少女がトランペットを吹いている姿が格好よく吹いているの を想像して作曲しました。 気持ちよく飛ぶ風の世界。花映塚のイメージそのものです。 | 射命丸文的主题曲 这一首,是「东方文花帖」之曲的Short Version。 原曲是6分钟左右的长曲,但是因为在这个游戏里无法达到那么长时 间的对战,所以仅仅把主要的部分循环了一下。 想着天狗少女酷酷地吹着小号而作的曲。 痛快地翱翔于风之世界。 正如花映塚的印象。 | ||
梅蒂欣·梅兰可莉的主题曲 | ポイズンボディ ~ Forsaken Doll | ZUN | |
メディスン・メランコリーのテーマです。 花映塚の中では最も異色な曲。ちょっと西洋風で暗いイメージを 持たせようとかいてみました。 妙な高揚感を煽るボスっぽいこの曲は、懐かしいアーケードゲー ムの香りがプンプンします。 曲の頭の鐘の音は、なんだか頭がおかしくなりそうな不安定な音を 醸し出しています。ここが毒。 | 梅蒂欣·梅兰可莉的主题曲。 花映塚之中最富异色的曲子, 因为有点西洋风而尝试了带有阴暗想象的创作。 煽动起奇妙高扬感的BOSS风格的曲子, 喷涌出令人怀念的街机游戏的香气。 曲子开头的钟声,总觉得酝酿出让头脑变得奇怪的不安定之音。 这里很毒。 | ||
风见幽香的主题曲 | 今昔幻想郷 ~ Flower Land | ZUN | |
風見幽香のテーマです。 明るくて流れるように花の優雅さを感じさせる曲を書こうとおもっ て、そうでもなかった感じの曲です。 メインメロディはピアノ部分ですが、何かこの曲を作曲している特、懐 かしい記憶が蘇る思いでした。 もっと長いピアノ部分を役けても良かったと思ったけど、ゲーム にピアノが合わないのでちょっと短くしました。 | 风见幽香的主题曲 想要谱一首让人感到快活地流淌般的花之优雅的曲子, 但又没有那种感觉。 主旋律部分由钢琴演奏,但是不知为什么作这首曲子的时候, 觉得回想起一些令人怀念的记忆。 虽然觉得设置更长一点的钢琴部分也不错, 但是因为游戏不适合钢琴而精简了。 | ||
小野塚小町的主题曲 | 彼岸帰航 ~ Riverside View | ZUN | |
小野塚小町のテーマです。 さらっと切れが良く、跡に何かを残さないのが中ボスの定め。こ の曲こそ定めに則って、さらっと感を出してみました。 東方では過去に何度かこういうさらっとした曲をかいていますが、 初めて爽快さと哀愁を持つ極を書けた気がする。 彼岸に帰る時は、この曲を思い浮かべる位、未練の無いよう。 | 小野塚小町的主题曲 爽快麻利,之后什么都不留下乃是中BOSS的定数。 这首曲子就遵守那种定数,尝试着表现出那种爽朗感。 虽然过去在东方中写过几次这样爽朗的曲子, 但是感觉写这种带有爽快与哀愁的曲子还是首次。 回归彼岸之时,忆起这首曲子,也就没有留恋了吧。 | ||
四季映姬·夜摩仙那度的主题曲 | 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years | ZUN | |
四季映姫・ヤマザナドゥのテーマです。 明らかにラストっぽい曲です。ラストはメロディアスな曲が多い のが東方の特徴。今回はさらに日本+再生+桜の国、というイメー ジを盛り込みました。 力強さとはかなさが同居するこの曲は、未だ見られない最も美しい桜 の国のための曲です。 全体的にお馬鹿なこのゲームも、この曲だけは強い思いで。 | 四季映姬·夜摩仙那度的主题曲。 明显的最终关风格的曲子。 最终关多含曲调优美的曲子乃是东方的特征。 这次更是加入了日本、再生与樱之国这种印象。 力量强大与虚无缥缈同在的这首曲子, 乃是为了未曾被见到的最为美丽的樱之国所作。 对于整体都比较笨蛋的这款游戏来说,我以为也只有这首曲子有劲。 | ||
对话的主题曲1 | 花の映る塚 | ZUN | |
会話のテーマです。 タイトル曲の編曲ですが、試合前の緊張感を少し加えてみました。 よりいっそう幻想的になったかもしれぬ。 ただ一つ問題があるとすれば、このゲームの試合前は緊張しない。 最初から何か間違っている。 | 对话时的主题曲。 虽然是标题曲的改编曲, 不过稍微加入了点比赛前的紧张感,也许更添一层幻想性。 如果说还有一点问题的话,就是这游戏比赛前不紧张。 从一开始就搞错了什么。 | ||
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对话的主题曲2 | 此岸の塚 | ZUN | |
会話のテーマ2です。 終盤にはちったぁ、焦りの様な盛り上がり も欲しいので用意しました。 すんごく短いし、これと言っていうことはありませんがな。まあ、 一応東方らしさがプンプンする曲です。 | 对话时的主题曲2。 虽然是终盘的对话曲。 但是到终盘啦,希望气氛能焦躁般地热烈起来而准备了这样一首。 特别地短,倒也不是这么回事。 反正,大概也是东方味道十足的曲子。 | ||
Ending | 花は幻想のままに | ZUN | |
エンディングのテーマです。 どうなのかなぁ。東方のエンディング曲は、全体的にいつもバッ ドエンドの香りがプンプンするですよね。 もしかして、シューティングをクリアしてしまうこと自体、人生 のバッドエンドなのかも知れない(いやそんな事は無い) | Ending时的音乐。 怎么样呐。 东方的Ending曲,整体性的一直散发着Bad Ending的香气呢。 也许,Clear了Shooting本身,就是人生的Bad Ending也说不定。 (哎呀没有那种事) | ||
Staff画面 | 魂の花 ~ Another Dream... | ZUN | |
スタッフロールの曲です。 いつものスタッフロールとは違う楽しげな曲を作ろうと思って、 楽しくもなんともない感じになってちょっと後悔。もっとどっちが に強く偏らせるべきなのかも。 まあ、これで終わり感は出ているかな。と言うか始まり感の様な 気もする。曲は悪くはないですよね? | 制作人员名单时的音乐。 想要创作与以往的Staff Roll曲不同的欢乐的曲子, 没有感到欢乐或什么的,还是有点后悔。 也许应该更强烈地偏向某一种感觉。 反正,表现出这样就结束的感觉了啊,要说也有点起始感。 曲子还不错吧? |
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