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连缘天影战记~Brilliant pagoda or haze castle/Music

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  • 本词条内容为链缘系列LE04连缘天影战记的Music Room
  • 本翻译借用第三人称代词来代指性别不明角色。现实中并无此用法,还请注意。

MusicRoom

阐里神社参道(1到3面)主题曲
押っ開かれた火蓋 ~ Slow Starter
bgm_text_STAGE_00.txt
一面とかの闡裡神社参道の曲。

いつもの

相変わらず殆どがコピペで構成されてる曲です
よくもまぁ飽きずに作るもんだ

あと1回だけだから、ガマンしてね

スプリーング! びよよ~ん
一面之类的阐里神社参道曲子。

一如既往

和以前一样基本是由复制粘贴构成的曲子
我居然都还没做腻啊

就还剩一回啦,再忍一忍吧

Spring!Biuuuu~
战线之川主题曲
いざ進まん人の道、妖の道
bgm_text_STAGE_01.txt
二面道中とかで聞ける、戦線となる川の曲です。
第一考目があまりにも例の神主っぽかったので、
頑張って「っぽさ」を失くしてみました。

前に進んでいく感じが強い曲ですね~、
作曲者はいつも後ろ向きなのに。

相変わらず静かな曲が作れないだよね。
盛り上げちゃう、ごまかしちゃう。

ま、いっか。
二面道中之类,战线之川的曲子。
第一稿实在太像那个神主的风格,
所以努力抹去了那种“感觉”。

有种强烈的向前推动感的曲子呢~,
明明作曲者是个一直在倒退的人。

还是没办法做那种平静的曲子呢。
燃起来,糊弄过去。

嘛,就这样吧。
不迷之森主题曲
妖は患い俯く ~ Outbreak
bgm_text_STAGE_02.txt
二面以降、迷えずの森の曲です。
 
勃発した戦争ごっこ
无現里の住民はとある"病"を患い、このような事態になっているのですが、
その病の正体はなんなんでしょうかね?
悪酔いかな?
ま、そのうち誰かが教えてくれるでしょう
物好きが多く住む国ですから
 
ダブルミーニングっ!
二面以后,不迷之森的曲子。
 
爆发的战争游戏。
发展成了无现里的居民染上了某种“病”,这样的事态
可这病的本体究竟是什么呢?
喝多了难受?
嘛,总会有人告诉我们的吧
毕竟这个国家好事之人可不少啊
 
双重意义上的!
梦幻堤坝主题曲
海峡は今日もただ凪ぐ
bgm_text_STAGE_03.txt
三面以降の道中、夢幻堤防の曲です。

幽暗海峡にあるとんでもなく長~い堤防です。
それに負けず劣らず横にも縦にも
長~い橋が建設されつつあります。
今作ではこの幽暗海峡が話のキーの一つでもありますよ!

さりげなく、柄にもなく、
曲にSEが入ってるね。

海っぽさがあるような、ないような
三面以后的道中,梦幻堤坝的曲子。

幽暗海峡里一条长得不~得了的堤坝。
还有条在纵横方面都与其毫不逊色
长得不~得了的大桥正在建设中。
本作中幽暗海峡是故事的关键之一哦!

不经意间,毫无理由的,
曲子里加了点音效。

海的感觉,若隐若现
前哨阵地主题曲
軍靴が響く幻聴
bgm_text_STAGE_04.txt
三面らへんの前哨陣地の曲です

おぉ~、僕にしては珍しく落ち着いた感じの曲!
道中っぽい道中っぽい! ・・・・よね?

蜻蛉軍の前哨陣地、ここから先に進めば
物語の真相にも近づくことになります。
その緊張感が表現できてるかな~?

なかなか小奇麗にまとまった曲なんじゃないかな。
三面附近前哨阵地的曲子

唔哦~,对我而言是相当罕见的平静感觉的曲子啊!
道中感道中感!……是吧?

蜻蛉军的前哨阵地,继续向前进的话
就将接近故事的真相了。
有表现出这种紧张的感觉吗~?

编曲非常干净整洁不是吗。
幽暗海桥主题曲
濃霧呑む昼夢
bgm_text_STAGE_05.txt
四面以降とかで行ける幽暗海橋で聞ける曲です。

霧の立ち込める幽暗海峡を覆うようにして建設された橋。
その橋も当然濃霧に呑みこまれてしまい、
視界は悪く常に薄暗い雰囲気。

そんな希薄さを表現できてるといいな、って曲なのだ!
四面以后之类,可以在幽暗海桥听到的曲子。

为了覆盖住雾气弥漫的幽暗海峡而建造的桥。
桥本身当然是被浓雾吞没了。
视野极差,总是一派十分昏暗的氛围。

是希望能表达出那种稀薄感的,一首曲子!
召唤城郭主题曲
生える石垣、動く城
bgm_text_STAGE_06.txt
四面移行で城の方面で聞くことができる曲です。

蜻蛉の城は空を飛んで移動ができる城なんですが、
地に降り立ったとき、自動で城郭が生えて城を囲むんですよね

ちょーべんり! 一家に一台ほしい!
向四面移动的时候可以在城线听到的曲子。

蜻蛉之城是能在空中飞行着移动的一座城,
降落在地上时,城墙会自动生长在城堡周围呢

真方便! 好想一家一台!
天城(Devanagara)主题曲
鉄と油の理想郷
bgm_text_STAGE_07.txt
帝都、デーヴァナガラにて流れる曲です。

多くの人は都がこんなメトロポリスだとは
想像してなかったんじゃないかな?

この都が赤いもやで包まれているのには理由があるのでござる!
都では緊急警報などが発せられたとき、視覚的にも分かりやすいように
4面ボスの力で色つきの霧が立ち込めるのです。

赤い霧は外出禁止を伴う戒厳令を意味し、
都に敵部隊が進入したために発せられました。

まぁそんなこまけーことはいいんだよー
这是从帝都,天城1内流淌而出的曲调。

大部分人都没想象到
帝都竟是如此一座大都会吧?

这座城市被红色的雾霭遮盖是有原因的!
这是为了在发出紧急警报时,能让人一目了然地看明白
所以会通过四面BOSS的力量令有颜色的雾笼罩帝都。

红色的雾意味着禁止外出的戒严令,
是由于敌方部队进入城内而发出的信号。

嘛,这种小细节无所谓啦—
蜻蛉乃城主题曲
陽炎の城 ~ Phantom ROAD
bgm_text_STAGE_08.txt
蜻蛉乃城、城内にて流れる曲です。

終盤っぽく勢いのある曲でいいですね~
テンションあげあげー

前作をプレイしていただいたことのある方なら、
「おっ」ってなるフレーズに気付いてもらえるかも?

このステージの最大の敵は背景かもしれない
这是一首从蜻蛉乃城内流淌而出的曲子。

给人以一种终盘的感觉真好呢~
紧张起来—

如果玩过前作的话,
也许会「哦」地一下,注意到某个词语吧?3

在这里最大的敌人可能是背景呢
天镜之塔主题曲
天の頂 ~ Brilliant Pagoda
bgm_text_STAGE_09.txt
都側、ラストステージの曲です。

めっちゃ高い塔ですぜ、雲のさらに上まで伸びてまっせ。
内部を通ると登るのが大変な塔も、外を飛べば簡単に上まで登れる。
そんなズルを建築者が想定していたのか、
内部を登らねば真の意味で天上陵にはたどり着けない
そんな仕組みになっています。

けど実力で登ろうと、ズルをしようと、見える景色は同じなんだなぁ
皮肉めいてるね
帝都方面的最后一曲。

这是一座极其高的塔,以至于穿过了云层也还在不断向上延伸。
从内部攀爬十分辛苦的塔,在外部却可以异常轻松地飞上去。
是否是因为建造者预料到了这种作弊法呢,
不从内部攀登的话就无法到达真正意义上的天上陵
就是这样的机制。

但是,不论是依靠实力还是依靠作弊而登顶的人,所能看到的景色都是相同的啊
真够讽刺的
浮舟之间主题曲
影の頂 ~ Haze Castle
bgm_text_STAGE_10.txt
城ルートの最終ステージの曲です。

妖しい城の城内の妖しい道を超えた先には妖しい空間。

明らかになにか秘密がありそうな城だけど、
ストーリー内ではほとんど明らかになってないのよね。

けどひとつだけハッキリしてるのは、
すごく座り心地が悪そうな椅子だってこと
城线的最终曲。

诡异的城内的诡异的道路前方的诡异空间。

很明显这座城隐藏着一些秘密,
但在剧情中几乎都没能搞明白呢。

但唯一清楚的就是,
这椅子坐上去很不舒服
阐里神社参道(4面起)主题曲
小鳥達の黒羽焚き
bgm_text_06.txt4
闡裡神社参道の後半曲です。

本来は四面以降の曲なんですが、
体験版限定で三面にも流れるようにしました。
真っ直ぐ進む場合、同じ曲だけじゃ飽きるでしょ?

この曲、実は昔に玄鳥の曲として作ったものなんですが、
なんかボス曲っぽくないなぁ、ってなわけでボツにした曲なんです。

今回ようやく日の目を見ることができました、よかったよかった。

何か怪しい祭りとか、儀式とか、そんな感じな曲。
阐里神社参道后半段的曲子。

原本是四面以后的曲子,
作为体验版限定,设置成在三面播放了。
笔直前进的时候,总是同一首曲子不是很无聊吗?

其实这首曲子以前是作为玄鸟的曲子而制作的,
不过没什么BOSS曲的风格啊…因为这样的原因落选了。

本次终于得以见天日了,太好了太好了。

某种古怪的祭典之类、仪式之类的,这种感觉的曲子。
bgm_text_STAGE_11.txt
闡裡神社参道の後半曲です。

参道を真っ直ぐ進む場合、同じ曲だけじゃ飽きると思って作ってみました。

この曲、実は昔に玄鳥の曲として作ったものなんですが、
なんかボス曲っぽくないなぁ、ってなわけでボツにした曲なんです。

今回ようやく日の目を見ることができました、よかったよかった。

何か怪しい祭りとか、儀式とか、そんな感じな曲。
阐里神社参道后半段的曲子。

想到笔直前进的时候,总是同一首曲子会很无聊而制作了这首曲子。

其实这首曲子以前是作为玄鸟的曲子而制作的,
不过没什么BOSS曲的风格啊…因为这样的原因落选了。

本次终于得以见天日了,太好了太好了。

某种古怪的祭典之类、仪式之类的,这种感觉的曲子。
EX面道中主题曲
進まねばならぬ道
bgm_text_STAGE_12.txt
EXステージの道中曲です。

ストーリーモードをクリアしたばかりの人は
色々とモヤモヤしながらこのEXステージを
プレイしてることだと思います。

それでもプレイを続けるのです、さぁ
未知なる恐怖を求めて
既知なるスリルを求めて
進まねばならぬのです


それにしても闡裡神社の参道ってなっがいねー
EX面的道中曲。

我觉得刚刚通过剧情模式的人
正在一边混乱着
一边玩着EX面吧。

即使这样也要继续游戏,请吧
探寻未知的恐惧
寻求已知的刺激
正因为必须前进


话说回来,阐里神社的参道真长呢—
城线1面Boss-银镜苍枯主题曲
花よ散れ ~ Consumed with JEALOUSY!
bgm_text_BOSS_Souko.txt
一面ボス、蒼枯の曲です。

今作ではまだマシな価値観をもったほうの人です。
曲もなんか王道な感じですね、
ぶっちゃけよく分かんないけど。

戦乱に巻き込まれ、苦しむのは
いつの世も善良(?)な市民である。
この无現里でもね。

けどまぁ平和なもんですよ。
一面BOSS,苍枯的曲子。

本作里价值观稍微正常点的人。
曲子也有种王道的感觉。
不过说实话其实我并不太懂。

无论何时,经受战乱之苦的,
都是善良(?)的老百姓。
即便是这无现里中。

不过嘛~还算和平的啦。
都线1面Boss-照云主题曲
ナイトメアシンドローム
Nightmare Syndrome(梦魇症候群)
bgm_text_BOSS_Mitsumo.txt
一面ボス、照雲の曲です。
勢いだけで一気に作った曲でした

怪しさ満点、可愛さ半減な感じだね
一面ボスっぽくはない、けどコイツけっこう悪い奴だしね
こんな曲が似合うんでしょう、たぶん
一面BOSS,照云的曲子。
凭着气势一口气做出来的曲子

古怪满点,可爱半减的感觉呢
虽然没什么一面BOSS的感觉,不过这家伙可是相当的坏家伙呢
这样的曲子很合适吧,大概
中立线1面Boss-乌蛇主题曲
メイドインブラック ~ Double Snake
bgm_text_BOSS_Kurohebi.txt
一面ボス、烏蛇の曲です。
第一作目の曲のちょこっとアレンジ。
相変わらず噛ませ犬。
活躍の場はまだこない。
存在感が薄いのはきっと能力のせい。

そんな曲でした。(小並


同じ蛇なのに他の蛇さんと接点が無いね、そういえば
一面BOSS,乌蛇的曲子。
第一作的曲子稍微改编了一下,
还是一样用来刷自信的角色。
活跃的地方还没到来。
存在感薄弱一定是能力的缘故。

就是这样的曲子。(小并6


说起来明明是蛇,和其它的蛇没什么交集呢
中立线1面Boss-天宫润主题曲
韓紅に水は括る ~DYE~
bgm_text_BOSS_Jun.txt
一面ボス、潤の曲です
鏈縁蛇叢釼で使用した曲のちょいアレンジです。

相変わらず曲とは裏腹に威厳のない奴です、古参のクセに

これに限らずアレンジ曲の大体は元の曲と
たいして変わってません、変える気もないですしね。
理由は、僕はあんまりアレンジセンスがないからってのと、
あと面倒くさいから
一面BOSS,润的曲子。
由链缘蛇丛剑中使用的曲子稍稍改编而成。

和以前一样,角色与曲子风格不符,是个没有威严的家伙,亏祂还是个老资历

不仅如此,改编曲大致上和原曲
也没有大的差别,我也不大想做大的改动呢。
理由是,我没有什么做改编曲的品位
还有就是好麻烦
都线2面Boss-守武莫大小主题曲
エンペラーロード ~ So cute!
bgm_text_BOSS_Medias.txt
二面とかにいるボス、メリヤスの曲です。

今作1~2位を争う異端な見た目のキャラ。
けど中身は真面目な子なんです。
ふざけてないんです、信じてあげてください。

曲のほうはとってもテンションあげあげな感じですね~
元気になっていく感じ、がんばろー


所詮雑兵だから頭は良くないんだろうなぁ・・・、
二面或者什么地方的BOSS,守武莫大小的曲子。

在这一作是数一数二的外表很诡异的角色。
但是内在是个老实的孩子。
没有骗人啦,请相信祂。

曲子的话有种情绪高涨的感觉呢~
充满元气的感觉,加油吧——


说到底也就是个杂兵所以脑袋也不大好使吧……
城线2面Boss-袈裟抉弄主题曲
スラグエージェント
Slug Agent(蛞蝓特工队)
bgm_text_BOSS_Kujiru.txt
二面あたりのボス、袈裟クジルの曲です
ナメクジっぽい妖怪は以前に登場しましたが、
今回はキチンとナメクジしてる妖怪です。

ヌメヌメしてそうね、
アサガオの葉っぱとかにくっついてるの、キモい。

ナメクジはアメフラシと違って食べるのには向いてないようで。
まぁ食べたいとも思わないけどね。


おい、曲の感想。
二面一带的BOSS,袈裟抉弄的曲子
以前也有登场过很像蛞蝓的妖怪,
但这回的是如假包换的蛞蝓妖怪了。

看起来滑溜溜的呢,
总是看见它们粘在牵牛花的叶子上之类的地方,好恶心。

蛞蝓和海蛞蝓是不同的,不大适合食用。
然而也不会有人想去吃它呢。


喂,曲子的感想在哪。
中立线2面Boss-鹀蒿雀主题曲
青嵐 ~ Plastic Vortex
bgm_text_BOSS_Aoji.txt
二面らへんのボス、蒿雀の曲です。
第一作目の曲のちょこっとアレンジです、
二年前なのにすっごく懐かしく感じるわ~

だいぶこの世界に慣れてきたって感じの曲ですね(?)
二面ボスだけど実際はすげぇ強いんですよ、この子
まぁゲーム内でも強いけどね
二面附近的BOSS,蒿雀的曲子。
把第一作的曲子稍稍改编了下,
明明只过了两年却超怀念啊~

曲子有一种相当习惯了这个世界的感觉呢(?)
虽然只是二面BOSS实际上这孩子超强的哟
不过游戏里也很强就是了
中立线2面Boss-雨杏宵主题曲
アクト・ザ・フール ~ HAHAHA
bgm_text_BOSS_Shou.txt
二面ボス、ナメクジじゃない奴の曲です。
前々作の曲をアレンジしたものです、
たいして変わってないけど

今作では生粋のナメクジも登場しますんでね、
キャラが被らないように頑張ってるようです

アメフラシなのに、海にいない。
二面BOSS,不是蛞蝓的家伙的曲子。
是再前作的曲子的改编版,
虽然没有什么大的改变

这一作也登场了真正的蛞蝓呢,
为了不与那个角色形象撞车,祂好像很努力的样子

明明是海蛞蝓,却不在海里。
中立线2面Boss-马立噤美主题曲
レッツエンド号 ~ to run away!
bgm_text_BOSS_Tsugumi.txt
二面ボス、ツグミの曲です。

元々ノリのいい曲からノリの部分だけを取り出したら
とんでもないノリになった曲。
まぁ馬(牛)だったのがロケットになったんだから当たり前か

前回はナス、今回はカボチャ
もし次回があるとしたら、何にしようかな・・・
二面BOSS,噤美的曲子。

从本来就节奏优秀的曲子中取出活泼的部分
做出了超级活泼的曲子。
嘛,因为从马(牛)变成了火箭,这也是理所当然的吧

上次是茄子,这次是南瓜
如果还有下次的话,要骑什么呢…
都线3面Boss-大宅都光主题曲
キリングスペリオル ~ Giant killing
bgm_text_BOSS_Kunimitsu.txt
三面ボスとかの都光の曲です。
僕が作った曲としてはなかなか珍しいタイプの曲ですね。
サビがどこか分からん。

実はこれ、テイク2なんです。
初めの曲は長すぎてボス戦に収まりきらなかったので、
急遽何パートか消し飛ばしました。

だからなんか曲の繋がりが変になってるかも、
いつか修正するかもね。

あんな刃渡りの長い剣で神速の抜刀、納刀をする都光は、
どう転んでも凡才ではないわな。
三面BOSS之类的都光的曲子。
在我作的曲子中是颇稀有的类型。
高潮在哪儿都搞不懂。

其实,这曲子是第二稿。
第一曲由于太长了无法在BOSS战中完整播放,
就匆忙地删掉了一些不知道是什么的部分。

所以也许曲子的过渡部分会有点奇怪,
哪天会进行修正也说不定。

对那么长的剑进行神速的拔刀、收刀的都光,
无论如何都不是凡人吧。
城线3面Boss-东海仙主题曲
酔狂の舞 ~ This drunkard!
bgm_text_BOSS_Kaisen.txt
三面とかのボス、海仙の曲です。

初めて三拍子に挑戦してました。
三拍子での作曲そのものが初めてなので、
どうも大変な事になっております。

酔狂っていうより泥酔してる感じの曲だね、
なんだかお酒が呑みたくなってきたぞ。


酔狂者の拳法は酔拳になるのかな?
三面之类的BOSS,海仙的曲子。

这是初次挑战用三拍子作曲。
因为是第一次用三拍子,
好像做出很糟糕的东西了。

比起醉狂11来更像是烂醉如泥感觉的曲子呢,
总觉得一听就想开始喝酒了。


醉狂者的拳法是叫醉拳吧?
中立线3面Boss-凯勒里塔斯·流明主题曲
プリズミックドライブ
Prismic Drive(虹色疾驰)
bgm_text_BOSS_Lumen.txt
三面、アホ偉人の曲です
第二作で使用した曲の微アレンジです

相変わらずアホっぽい曲です、
元の曲もアレンジもノリだけで作ってます
それだけ、言うことなし!


門松ささっとるがな、このアホ
三面,笨蛋伟人的曲子
第二作使用曲的微改编曲

和之前一样白痴风格的曲子,
原曲和改编曲都是只凭节奏所作的
就是这样,没什么好说的!


快把门松拿下来啊,这个白痴
中立线3面Boss-乞骸让让主题曲
ネクロマスター
Necro Master(死冥之主)
bgm_text_BOSS_Sese.txt
三面ボス、ホネっ子セセの曲です
これも例によってアレンジですが、
セセの曲は2曲あるんで、それらを混ぜ合わせたものになってます
節操ない。 

ちょっと成長した骨。
三面BOSS,小骨头让让的曲子
虽然这也照例是改编曲,
因为让让有两首主题曲,所以做成了混合版的
真没节操。 

稍稍成长了点的骨头。
中立线3面Boss-藤原伊代真主题曲
幽霊うごく波と風 ~ not steady body
bgm_text_BOSS_Iyozane.txt
三面ボスの伊代真の曲です。

前回も今回も結構重要キャラなのにいまいちパッとしない
それはきっと三面ボスだからだよ

ポジション的には四面とか五面ボスとかにしてあげたかったけど
ボスの人数バランスの都合には勝てなかったよ...


曲名はダジャレですが、なにか?12
三面BOSS伊代真的曲子。

上次和这次都担任很重要的角色,却不太显眼
一定因为是三面BOSS的缘故吧

从地位上说,是想安排为四面或者五面BOSS之类的
但BOSS人数的平衡也很重要……


曲名就是玩了双关,又怎样?
都线4面Boss-柏木薰主题曲
死に至る絢爛 ~ Toxic gem
bgm_text_BOSS_Kaoru.txt
都サイド四面ボス、薫の曲です。

時代の流れによって自分が率いる組織が解体寸前と、
色々と不憫なキャラですが、薫自身は結構強いのよね。

弾幕もちょっと異質なものになってます。
不憫な奴の為だけに専用の処理を作ってやった制作者の優しさ。

作ってから気が付いたけど、あの曲に似てるなぁ~
ま、いっか!
都线四面BOSS,薰的曲子。

随着时代的流逝自己统率的组织即将解体,
从各种意义上都是个可怜的角色,但薰自身很强呢。

弹幕也有些异质。
为可怜人做了专用的弹幕效果,是作为制作者的温柔。

实际作完后发现,和某首曲子13很像啊~
嘛,算啦!
城线4面Boss-尾形我来也主题曲
ヒーロー見参!!
bgm_text_BOSS_Garaiya.txt
城サイド四面ボスのガライヤの曲です。

普段の謙虚な口調や態度とは裏腹に、
ガライヤの激しい英雄願望・英雄崇拝の思想が伺える
いい感じな曲に仕上がりましたね、好き。

本来は4面ボスなんかで収まるような実力じゃないんですが、
まぁ色々事情があってこんなところにいます。


途中なんかプロレスラーが入場してきそうな感じな曲調ね
城线四面BOSS我来也的曲子。

和平常谦虚的言辞与态度相反,
我来也有着强烈的期盼英雄、崇拜英雄的思想
这首曲子感觉不错呢,我喜欢。

原本祂的实力并不局限于四面BOSS的程度,
嘛因为各种各样的事情,总之变成现在这样了。

中间有段曲调感觉像是职业摔跤手入场了一样
中立线4面Boss-鹀颊赤主题曲
オーバーヒートダウン
bgm_text_BOSS_Hooaka.txt
四面ボス、頬赤の曲です。

なんかすっごく懐かしく感じるわ
一応いままでも登場だけはしてたんだけど、
ボスとして出てくるのは結構久しぶり。

戦乱の空気を読んで暑苦しい曲となっております。
四面BOSS,颊赤的曲子。

总觉得很怀念啊
虽然迄今为止也都有出场,
但作为BOSS真是相当久违了。

这首曲子配合着战乱的气氛变得酷热了起来。
中立线4面Boss-旭天子云雀流主题曲
見切り千両、目玉万両 ~ MONEY GAME14
bgm_text_BOSS_Hibaru.txt
四面ボス、ヒバルの曲です。

もともとメロディのパターンがすくなかったので、
なかなかアレンジしずらかったのですが、
なんか随分とポップなアレンジになっとりますな。

ヒバルさん、何者なんですかね?
四面BOSS,云雀流的曲子。

原本的旋律就只有那么几段,
所以改起来也很困难,
不知怎么变成了相当流行音乐风格的编曲。

云雀流桑,到底是什么人呢?
中立线4面Boss-徒云蛇穴丸主题曲
開かれた瞳 ~ Mono EYE
bgm_text_BOSS_Saragimaru.txt
四面ボスの蛇穴丸の曲です。

EXボスから四面ボスへ値下げですよ奥さん!
お買い得ですね!

実際はボスの人数合わせのために四面ボスになったのですが、
実力的には打倒なところかも?16

元が長い曲だから短くするのが大変でしたよ
四面BOSS蛇穴丸的曲子。

从EX面BOSS降了一大截到四面BOSS了哦!
真合算!

实际上是为了配合BOSS的人数而变成四面BOSS的,
但从实力上来算可能差不多?

因为原来的曲子很长,花了一番功夫去缩短
都线5面Boss-藤原银赞良主题曲
SILVER
bgm_text_BOSS_Sanra.txt
都サイド五面ボス、讃良の曲です。

曲名通り「銀」をイメージした曲となっています。
妙にキラキラテカテカした金属的な曲に聞こえるかな?

カッコイイ感じに仕上がったと思うけど、
都会でメカニックな感じを表現できてるといいなぁ

狙い打つぜ17
都线五面BOSS,赞良的曲子。

如曲名所示,以“银”为印象创作的曲子。
能听出奇妙闪闪发光的金属风吗?

虽然想做得很帅气,
要是也能表现出都市中机械式的感觉就好了

瞄准射击
城线5面Boss-帕拉主题曲
ミクロコスモス ~ Homunculus nightmare
bgm_text_BOSS_Para.txt
城サイド五面ボス、パラの曲です。

体は元ホムンクルス、魂は現ホムンクルスなので、
とある新皇志願者のときと同じく、
バイオテクノロジーっぽさ表現したかった曲です。

まぁそのとある新皇志願者の曲とまったく同じ
フレーズがありますけどね~
それとは別になんか懐かしいフレーズもありますねぇ~

消えていく知識のなか、人間不信になりつつあるパラは
口と態度が悪いのです
城线五面BOSS,帕拉的曲子。

因为原本身体是人造人,如今灵魂是人造人,
与某个志愿成为新皇的人一样,
祂的曲子是首想表现出生物技术风格的曲子。

嘛,和那个志愿成为新皇的人的曲子
有着完全一样的段落呢~
除此之外还有其他让人怀念的乐句哦~

随着知识的消失,对人类越发不信任的帕拉
言辞与态度都很差
中立线5面Boss-鹀黑巫鸟主题曲
ルームザヒストリー
bgm_text_BOSS_Kuroji.txt
五面ボス、黒巫鳥の曲です。

また貴方ですか

もう書くことないねん


SPAAAAAAACE!
五面BOSS,黑巫鸟的曲子。

怎 么 又 是 你 啊

已 经 没 有 什 么 好 写 的 了 哼


SPAAAAAAAACE!
中立线5面Boss-片野宿祢主题曲
スーパーハニーワ ~ NEXT FORM!!
bgm_text_BOSS_Sukune.txt
五面ボス、宿禰の曲です。

ずいぶんと元気ハツラツで、
宿禰にはピッタリなアレンジになったかもしれません。

今回作った弾幕のなかで、
ある意味では一番作ってて面白かったかもしれない

面白かったのは弾幕の部分ではないのだけれども

超人合金究極埴輪、スーパーハニーワ!
五面BOSS,宿祢的曲子。

超有活力,朝气蓬勃的,
可能是正适合宿祢的改编吧。

在这一次制作的弹幕之中,
从某种意义上来说,或许宿祢的做起来最有意思

虽然有趣的并不是弹幕部分

超人合金究极埴轮,Super Haniwa!
中立线5面Boss-平文门主题曲
月には届かぬ手 ~ Moon Child
bgm_text_BOSS_Fumikado.txt
五面ボス、文門の曲です

この曲も元々フレーズが少ない曲だったので
アレンジにかなり苦戦しました。

バイオテクノロジーっぽさがなくなって、
和風要素を追加したので少しは気品が出たかな?

本人も見習ってほしい。
五面BOSS,文门的曲子

原本这首曲子的乐段就比较少
对它进行改编可以说是苦战了。

失去了一些生物技术的气息,
增加了和风要素,多少有些气度了吧?

也希望祂本人能学学啊。
都线6面Boss-大天朱壬鸟主题曲
大天 ~ Spirit of nagara
bgm_text_BOSS_Mitori.txt
都サイド最終ボス、壬鳥の曲です。

大苦戦した曲です。
珍しく1日以上かかってしまいました。

どこまでも上に、どこまでも遠くまでいってしまいそうな、
そんな曲になってるといいです。

ステキな曲なので、また違った風にアレンジしてみたいですねぇ

名前に鳥が含まれている皇帝。
このキャラが今後どういう立ち回りをするのか楽しみです。
都线最终BOSS,壬鸟的曲子。

一番苦战后完成的曲子。
难得花了一天以上进行制作。

仿佛高于一切,远过一切,
能作成传达出这种氛围的曲子就好了。

是首很不错的曲子,所以还想试着以别的风格改编一下

作为名字中带有鸟的皇帝。
我很期待祂今后的表现。
城线6面Boss-平蝶鬼主题曲
亡き月の王
bgm_text_BOSS_Chouki.txt
城サイド最終ボス、蝶鬼の曲です。

僕にしては珍しくすっげぇカッコイイ曲だね!

実はいままで和楽器を酷使する事は敬遠してたんです
曲風が極端に和風に傾いてしまい、
なんか表現の幅が狭まってしまいそうな気がしていたので
けどちょっと気分転換で使ってみたら、いやー楽しい楽しい
調子のって作ってたらなんか異次元な曲になっちった
久しぶりに三味線弾きたくなってきた、へたっぴだけど

テンポ速い曲ってメロディ増やさないと曲の長さ稼げないから、大変よね
しかも6面は戦闘時間長い・・・
メロディが浮かぶまでは苦戦しましたが、
一度方針が決まった後は一気に作り上げられましたね。
城线的最终BOSS,蝶鬼的曲子。

我的作品当中很少见的超级帅气的曲子呢!

实际上至今为止,我都在避免过度使用和乐器
因为假如曲风极端地偏向和风,
总觉得能够表达的范围也会相应地变狭窄。
但想稍微转换一下心情,试着用起这些乐器以后,哎呀—真开心啊
最后得意忘形,做出了很像是异次元曲之类的东西。
久违地想弹三味线了,即便弹得很烂

快节奏的曲子不增加旋律的话就编不长了,很辛苦呢
况且六面战斗的时间也很长…
在想出旋律之前,我经历一段颇为煎熬的时光,
但是在定下了作战计划之后,我就一鼓作气把它完成了。
中立线6面Boss-凤联薮雨主题曲
常軌の外に飛ぶ羽 ~ Eleven-dimensional
bgm_text_BOSS_Yabusame.txt
6面ボス、藪雨の曲です。

常識の通用しない子供のわがままを貫き通した感じの曲です。
前に作ったときも思ったけど、全然主人公曲っぽくないよね。
もう1人の主人公もそうだけど

不気味さと幼さを両立させた不可解な存在。
まさに藪雨らしい曲なのかもしれない
六面BOSS,薮雨的曲子。

这首曲子贯穿了脱离于常识之外的孩子的任性感。
以前作曲的时候也在想,完全没有主人公曲子的感觉呢。
即便确实是主人公之一

毛骨悚然与幼小并存,不可理解的存在。
正是一首很适合薮雨的曲子也说不定
中立线6面Boss-燕乐玄鸟主题曲
アナザーマインド
bgm_text_BOSS_Tsubakura.txt
六面ボス、玄鳥の曲です。

僕のアレンジ曲としては珍しくメロディの追加をしてます。
っとは言っても元のメロディを少しいじっただけですけど

もう1人の主人公に比べて落ち着いた冷徹さが垣間見え、
複雑な心情とかも表現できてればいいな~

玄鳥は今までもずいぶん苦労してますが、
これから先も苦労することになるでしょう、ごめーんね
六面BOSS,玄鸟的曲子。

我作改编曲时很少见地追加了旋律。
虽说也只是稍微混了一点以前的旋律

与另外一个主人公相比,可以窥探见其极致的冷静。
如果也能表达出复杂的心情就好了啊~

玄鸟迄今为止都很辛苦,
今后也会很辛苦的吧,抱歉啦
中立线6面Boss-(前略)克劳斯(后略)主题曲
エターナルパワー ~ BIG STAR
bgm_text_BOSS_Clause.txt
6面ボス、クラウゼの曲です。

特にコメントはありません。
六面BOSS,克劳斯的曲子。

不予置评。
中立线6面Boss-徒云八尾吕智主题曲
薙ぎ払われた繋がり
bgm_text_BOSS_Yaorochi.txt
6面ボス、八尾呂智の曲です。

元々が一本の流れで出来上がってた曲だったので
アレンジするのが難しかったです。

ストーリに関係ないボスなので
あまり壮大にしたくなかったし
色々と大変でした。

今回は自機じゃなくて残念だったね。
六面BOSS,八尾吕智的曲子。

因为原本是一条直线进行下去的曲子
改编起来就很困难。

因为是和主线剧情没有关系的BOSS
所以不想做得太有气势
从各种方面来说都很难。

这回没有成为自机真遗憾呢。
中立线6面Boss-死宛主题曲
百の命と一つの縁 ~ Chimera soul
bgm_text_BOSS_Shion.txt
六面ボス、シオンの曲です。

非常にアレンジしやすい曲でした。
テーマがハッキリしていて素直な曲調だったからかな?
リズムとかは奇妙だけど。

玄鳥の魂を食べて以前より強くなっちゃってるけど
闡裡神社大丈夫かぁ?
六面BOSS,死宛的曲子。

是首改编起来非常轻松的曲子。
因为主题清晰曲调十分明快吗?
虽然节奏很奇怪。

吃了玄鸟的灵魂,比以前更加强大了。
阐里神社还好吗?
中立线6面Boss-瑞风天堺主题曲
決壊オーバーフロー
Jynx
bgm_text_BOSS_Tenkai.txt
6面ボス、天堺の曲です。

前回に比べて若干落ち着いたアレンジになりました。
テンポが遅くなって発狂ピアノが聞きやすくなったね!

色々と裏の事情を知っている結界師。

まだまだ謎な部分が多いですが、
今回の自機化で、天堺のキャラが
よりハッキリしたのではないでしょうか?
六面BOSS,天堺的曲子。

与上一次相比,编排得更加沉稳。
节奏放慢了,发狂钢琴更容易听出来了!

了解各种各样内幕的结界师。

虽说还有不少谜团,
但这次自机化之后,天堺的角色定位
显得更加清楚了吧?
6面Boss-国主雀巳(Hamee)主题曲
MO-NA-D-2 ~ 記憶偽筆
bgm_text_BOSS_Suzumi_01.txt
ストーリー裏ボス、國主 雀巳の曲です。

これまた珍妙な曲が出来上がりました。
不気味さと不安定さを醸し出しまくってます。

新しい試みをたくさん詰め込んだ曲ですが、
意外と短時間で作ったものなんですよね。
遊びまくってたらいつのまにか完成してたって感じ、
だからメチャクチャなんだね


やろうと思えば歴史を改変することさえできる雀巳。
過去に藪雨と玄鳥を苦しめまくったコイツは、
この无現里にて何をしでかすんでしょうかね?
故事模式隐藏BOSS,国主 雀巳的曲子。

又是一首少见而奇妙的曲子。
想酝酿出惊悚和不安的氛围。

虽然是首包含了不少新尝试的曲子,
但意外地在短时间内将其完成了。
随便玩玩弄弄,不知不觉就作完了的感觉,
所以说乱糟糟的呢


只要有这个意图,甚至能改变历史的雀巳。
过去让薮雨和玄鸟吃尽了苦头的这家伙,
究竟会在这个无现里搞什么鬼呢?
中立线EX面Boss-世乃亚主题曲
ロストジャックポット
Lost Jackpot(失落的头彩)
bgm_text_BOSS_Xeno_a.txt
EXステージのボス、ゼノアの曲です。

ずいぶんと面白い曲になったと思います。
個人的にはEXボスらしい気がする。

チート能力を持ったこのキャラも
色々と謎やら隠し設定やらがあるんですが
ここで語るにはコメント欄が狭すぎる!

またいずれゲーム内で語られるでしょう、たぶん

途中で曲調が一度一変しますが
ジャックポットでフィーバーってわけです(?)
EX面BOSS,世乃亚的曲子。

这是首十分有趣的曲子。
个人认为非常有EX面BOSS的感觉。

持有着作弊能力的这个角色
有着各种各样的谜团和隐藏设定
但要在这里说明的话,评论栏太小了!

也许以后会在游戏里说明吧,大概

中途曲调变化了一次
这大概就是中头彩后的欣喜若狂(?)
城线EX面Boss-天目津金水虿主题曲
道を打つ刃金 ~ Cyclops Tech
bgm_text_BOSS_Yago.txt
EX面ボス、ヤゴの曲です。

槌を叩くような力強さとちょっとした哀愁を漂わせた
ヤゴを良く表現できた曲だと思います。

隻眼の鍛治の神、天目津金の名を持つ者、ヤゴ。

神ということでは一面ボスの蒼枯と同じなのですが、
ヤゴは无現里では非常に重要な役割を担っている神なので、
神格が全然違うのです。

古参キャラがまた増えてしまった~
EX面BOSS,水虿的曲子。

这首曲子,我认为很好地表现了水虿的形象
身兼敲打重锤的强力与缥缈的哀愁

持有独眼的锻造之神、天目津金之名的,水虿。

作为神与一面BOSS苍枯在性质上是相同的,
但是水虿所担当的神在无现里拥有非常重要的地位
神格完全不同。

老资格的角色又增加啦~
都线EX面Boss-千理牌示主题曲
永劫模倣演舞 ~ Spell Collector
bgm_text_BOSS_Haiji.txt
EX面ボス、牌示の曲です。

"アレンジ"ではなく"模倣"というものを表現するのに頭を悩ませました。
その結果
「自分の曲のなかに他人の曲のメロディをそのまま持ち込む」
という曲を思いつき、作ってみました。
鶴喰の曲のメロディをそのまま自分の曲に取り入れたものの、
完全に模倣することはできずに破綻し、
結局は自分の曲にもどってしまう。
そんな曲をイメージしてみました。
他のキャラの曲にも似てる気もするけど、そんなことはない。

いい具合にキャラを表現できていて、結構気に入ってます。
EX面BOSS,牌示的主题曲。

我所烦恼的是,如何表现出“模仿”而不是“改编”的感觉。
结果就以
「在自己的曲子中原封不动地插入别人曲子的旋律」
为思路创作了这首曲子。
把鹤喰曲子的旋律原封不动地插入自己的曲子中,
做成稍有破绽的不完全模仿,
最后还是回到自己的曲调。
想象了一下这样的曲子。
也考虑过模仿其他角色的曲子,但最后没有这么做。

恰如其分地表现了角色,我觉得很不错。
EX+α面 Boss-阐里鹤喰主题曲
壊れかけの永劫舞踏機関
bgm_text_BOSS_Tsurubami.txt
裏EXボス、鶴喰の曲です。

連縁シリーズをプレイしてくれている人なら
たぶん一番登場に驚いたボスではないでしょうか?

より怪しく、より機能的で、よりカッコよくアレンジできてればいいなぁ

似た曲がもう一つあるので、そっちとの差別化が難しかったですね。
すぐ上にあるその曲ね。
里EX面BOSS,鹤喰的曲子。

对于连缘Project的老玩家来说
大概祂是登场的BOSS中最令人惊讶的吧?

如果能更奇妙、更全面、更帅气地进行改编就好了

还有与之相似的一首曲子,要做出区分感来真难呢。
就是上面那首曲子。
EX+α面 Boss-国主雀巳(Ardey)主题曲
MO-NA-D-1 ~ 記憶追蹤
bgm_text_BOSS_Suzumi_02.txt
裏EXボス、雀巳の曲です。

とにかく不気味な曲です。
しかし、ただ不気味で怖いだけの曲なら簡単に作れるのですが、
それだけでなく、その中にカッコ良さや設定を組み込むというのは
結構難しかったです。

雀巳の弾幕は異質なものが多く、始めは面食らってしまいますが、
原理が分かれば避け方も分かる、そんな仕組みになってます。
そういったところが雀巳の能力を表現できてるんだと、
ぼくはおもいましたマル

お前はー!?
お~れだよ、とっつぁ~ん(ビリビリビリ
里EX面BOSS,雀巳的曲子。

总而言之是令人毛骨悚然的曲子。
但是,只是做出毛骨悚然、令人感到恐惧的曲子并不难,
更进一步,要在其中加入帅气的设定
这就相当困难了。

雀巳的弹幕有很多诡异的地方,初次遭遇会让人惊慌失措,
但只要弄清楚原理就不难找出躲避的方法,就是这样设计的。
这样子可以充分表现出雀巳的能力,
我是这样考虑的,句号

你是—!?
喔~是我哟,老爹~(哔哩哔哩哔23
标题画面主题曲
天影戦記 ~ Playing soldiers
bgm_text_ETC_00.txt
OPの曲。
シリーズをプレイして下さってる方々をビックリさせたいが為に作った曲。
連縁っぽくない曲だねぇ~
面食らってくれたかなぁ?

まぁゲームのお話は今までと同じノリだから、
結局いつもどおり、ガッカリ
タイトルだけカッコつけてます


カッコつけれてない
OP曲。
为了让玩本系列游戏的玩家大吃一惊而创作的曲子。
很没有连缘风格的曲子呢~
有感到不知所措了吗?

嘛~游戏的故事和以前差不多啦
结果还是和以前一样,失落
只有标题耍了个帅


帅都没耍成
Ending画面主题曲
祭りの後の沈黙
bgm_text_ETC_01.txt
EDの曲です。

相変わらずEDは楽して作ってます。
それでもちゃんと曲になるんだから大したもんだ。

今回はEDの絵の数が多くて描くの大変だったわ
ED画面的曲子。

ED画面曲一如既往作得开心愉快。
即使那样也能好好作曲,真是了不起。

这次的ED画面图像众多,画得相当辛苦
Staff画面主题曲
三つの道、三つの未来 ~ Triple VISION
bgm_text_ETC_02.txt
スタッフロール曲です

ここも相変わらず短~い曲です。

だってスタッフ少ないんだから仕方ないじゃない、
人間だもの。

長くなることはあるんですかね・・・?
Staff画面的曲子

还是一如既往的短~促的曲子。

因为Staff人数很少所以也没办法,
毕竟是人类嘛。

会不会变长呢…?

注释

  1. 天城(देवनागर,Devanagara,提婆那揭罗),印度教、佛教概念,是由代表“天”的“Deva”(提婆)与代表“城”的“Nagara”(那揭罗)结合而成,梵文中著名的“天城体”(देवनागरी,Devanagari)便是得名于此。其含义为神明的居所,佛教中则为神佛的居所。另一个与之相似的概念是“Deva-loka”(天上界,天界,天道)。
  2. 日语中“陽炎”与“蜻蛉”同音。
  3. 链缘灵烈传的staff曲目:蜉蝣の城 ~ Phantom_VISION。日语中“陽炎”、“蜻蛉”与“蜉蝣”都可读作カゲロウ。
  4. 体验版描述文本。
  5. 《日本书纪》记载,传说琼琼杵尊嫌弃石长姬(书中为磐长姬)长相丑陋,只临幸木花咲耶姬,石长姬愤怒地诅咒说:「假使天孫、不斥妾而御者、生兒永壽、有如磐石之常存。今既不然、唯弟獨見御、故其生兒、必如木花之移落」。退回石长姬而迎娶咲耶姬,意味着放弃了永恒的寿命(石),选择了速生速死(花)。
  6. 〇梦梗,指小学生般的感想。
  7. “唐红”、“韩红”指类似大红色、深红色那样鲜艳浓郁的红色。“韓紅に水は括る”取自在原业平咏红叶的和歌「ちはやぶる/神代も聞かず/竜田川/韓紅に/水くくるとは」(闻说龙田川缯叶,唐红绞透满江文/便是在那传奇的神代也闻所未闻啊,龙田川的水竟会被红叶绞缬成红色)
  8. 捏他森见登美彦所著,同名小说及改编电影《Penguin Highway》(企鹅公路)。
  9. “Act the Fool”为英文短语,意为装疯卖傻、干蠢事。
  10. 与都光持有的剑的能力相匹配,斩杀强者后威力会增幅。“番狂”、“Giant killing”皆为“爆冷门”、“出现意外结果”之意。
  11. 指异想天开、异乎寻常的人。
  12. 曲名中的“幽霊うごく”和“揺れ動く”(摇动)音近。
  13. 指旧作封魔录里香的一面主题曲She's in a temper!!
  14. 或取自“見切り千両”(断念值千金/千金难买果断)?日本投资市场的一句俗语行话,强调适时收手,在行业低迷的时候不可患得患失而要及时止损。
  15. 名为“蛇之目”的符号⊙,在日本气象中是阴天、雾霾的意思。
  16. 妥当与打倒同音(だとう),此处应为JynX笔误。
  17. 捏他《机动战士高达00》中的名言“狙い撃つぜ。”
  18. 宏观世界(Macrocosm)与微观世界(Microcosm)的概念最早由古希腊哲学家提出,后被中世纪占星术、神秘学、炼金术奉为理论基础。其含义即认为自然界外在的“大宇宙”与人体内在的“小宇宙”保持相互协调、相互对应的关系,有时被归纳为“如其在上,如其在下”。故炼金术会产生炼就“完美的人造人”,即可掌握世间全部真理的观念。
  19. 帝都的名字就叫“天城”(देवनागर,Devanagara,提婆那揭罗),“Nagara”(那揭罗)原本的含义即“城”。
  20. 亡、月、王,三个字可以拼成“望”,即“望月”(满月)之意。
  21. 十一维空间(eleven-dimensional space)是根据90年代提出的M理论(多种超弦理论的综合)提出的理论,它认为宇宙是11维的,由震动的平面构成的。现代物理学则认为还有7个空间维度是我们感受不到但确实存在着的。
  22. “刃金”指使用在刀刃尖端的金属,需要具有较高的强度,通常即指铸造刀剑用的钢材,近现代以来还特别划分出了“刃物钢”这一钢材类别;“Cyclops”即希腊神话中的独眼巨人,善于铸铁和打造器具,这与独眼的铁匠神相匹配。
  23. neta自鲁邦三世与他的对手钱形警部之间的对话。具体neta了什么需要一位看过鲁邦三世的朋友进行补充

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