官方新作登场角色的词条
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西行寺幽幽子
官方新作登场角色的词条
角色信息
基本信息 | |
---|---|
人物名 | 西行寺幽幽子 |
日文名 | 西行寺 幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ) |
英文名 | Saigyouji Yuyuko |
种族 | 亡灵 |
职业 | 大小姐 |
能力 | 操纵死亡程度的能力(妖妖梦、萃梦想、永夜抄、神灵庙、求闻史纪) |
角色介绍
西行寺幽幽子是东方Project系列中的官方角色,首次登场于东方妖妖梦,担任妖妖梦的六面Boss。
她是亡灵公主,西行寺家的大小姐,负责管理冥界的幽灵。
幽幽子性格[永夜抄Manual],[史纪],[永夜抄角色设定],[萃梦想设定文档]。她喜欢装傻,常说些[儚月抄],而且难以理解其中真意。
在妖妖梦之后,幽幽子还作为自机登场于东方永夜抄、东方萃梦想、东方绯想天、东方非想天则中,作为一面Boss登场于东方神灵庙中,在官方出版物中也时有出场。
生活状况
幽幽子已经以亡灵的姿态存世千年以上,也将永远居住在冥界的白玉楼中。[史纪]
她受阎魔之命,管理着冥界的幽灵。[史纪]
角色能力
幽幽子拥有操纵死之后的幽灵的能力。
幽幽子还拥有操纵死亡程度的能力。
外貌特征
幽幽子属于[ZUN的邮件答复]的角色,[史纪]。
她有着一头粉色短发,略卷,在妖妖梦、永夜抄、儚月抄、神灵庙、人妖名鉴中及肩,在求闻史纪、绯想天、非想天则中及胸。头戴蓝色ZUN帽,脑后有白色布料垂下,正前方系着天冠,上有红色魂状图案。
她有着粉色的眼瞳。
她身穿蓝色和服,上面有着大量白色荷叶边和蕾丝边装饰,在神灵庙中腰带和门襟处为黑色,在人妖名鉴中腰带为黑色,中间系着红色绳子,衣缝为白色,在其他作品中腰带为蓝色,门襟为白色。腰间左侧系着大蝴蝶结。和服上有着白色图案,几乎每一作都各不相同。
在妖妖梦、永夜抄中,她穿着白色短袜和黑色玛丽珍鞋,鞋上有蓝色蝴蝶结,在妖妖梦中袜子口系着蓝色带子。在求闻史纪中,她裸足穿一双厚底木屐。在神灵庙中,她穿着白色泡泡袜和黑色鞋子。
周围常常环绕着许多幽灵,在妖妖梦中一只幽灵拿着一条树枝,在永夜抄中一只幽灵提着一盏人魂灯。
人际关系
魂魄妖忌是幽幽子家的第一代专属园艺师,在当了大概300年园艺师后顿悟而幽居。[妖妖梦]
魂魄妖梦[永夜抄、花映塚],在妖忌幽居后继承了他的职务,现在也是幽幽子家的第二代专属园艺师兼她的护卫。幽幽子总是[萃梦想]。
八云紫是幽幽子的故知,在幽幽子生前就认识她,也知道她以死封印西行妖。
登场剧情
- 官方游戏部分
在东方妖妖梦中,
在东方萃梦想中,
在东方永夜抄中,
在东方花映塚中,
在东方文花帖中,被射命丸文进行新闻取材。
在东方绯想天中,
在东方神灵庙中,
在弹幕天邪鬼中,参与了对鬼人正邪的围剿。
在东方鬼形兽中,
- 官方出版物部分
在东方文花帖(书籍)中,
在东方三月精E中,
在六十年不见的紫香花中,
在东方儚月抄中,
在东方三月精O中,
在东方三月精V中,
- 以下为按时间梳理的具体剧情。剧透提示: 以下内容包含详细故事情节,请自行决定是否继续阅读
生前是能够操纵死灵和引诱死亡的人类,为了摆脱这种能力和封印西行妖而在满开的西行妖下自尽,[妖妖梦],自己也因为西行妖的封印而不会转生或消逝,成为永远的亡灵。
在东方妖妖梦中,读了一本古老的文献后,想解开西行妖的封印,使其满开,使其下死者复活,于是顺着兴趣就开始收集春度。
在春度还差一点点的时候,幻想乡的春度即将见底,同时手持少量春度的自机到访。于是,为了剩余的春度,作为六面Boss与自机战斗,被击败。
因此,封印没有解开,幻想乡的春天被夺了回去。
在东方文花帖(书籍)中,通过在樱花树下撒樱花瓣的方式奉还春度。
在东方萃梦想中,打败魂魄妖梦后离开白玉楼前往博丽神社,在神社先后打败雾雨魔理沙和博丽灵梦。
之后,前往红魔馆,打败十六夜咲夜和蕾米莉亚·斯卡蕾特。
第二天,在神社遇到并打败八云紫,用茶香的话题引出并打败伊吹萃香。
最后,向妖梦讲解侘与寂。
在东方永夜抄中,在注意到并听取妖梦报告月亮的异常后,与妖梦一起行动,并停止了夜晚。
她们先后打败遇到的莉格露·奈特巴格、米斯蒂娅·萝蕾拉和上白泽慧音。
之后前往迷途竹林,因为停止夜晚被魔理沙攻击,于是打败了她。
之后,妖梦发现了竹林深处有一栋很大的房子,于是两人进入,在打败了因幡天为和铃仙·优昙华院·因幡后,在走廊的尽头遇见并打败了蓬莱山辉夜,解决了异变。
最后,请八意永琳到白玉楼医治妖梦的红眼,并试图请她在家里工作。
后来,被辉夜骗去迷途竹林里试胆,先后遇见并打败了白泽形态的慧音和藤原妹红。
在东方花映塚中,四季映姬·夜摩仙那度告诉幽幽子妖梦惹恼了她,要幽幽子加强对她的教育。
之后,听说幻想乡中开了很多花而想独自前往,被妖梦阻止。想起四季的话,于是叮嘱妖梦不要用剑斩切幻想乡里的幽灵。
在东方儚月抄中,在中秋赏月吃团子时,被紫派八云蓝拜托监视蕾米莉亚,但是拒绝了她。
在妖梦报告了自己擅自进行的调查后,让她告诉灵梦将“航海之神”住吉三神作为火箭的推动力。
之后,参加了火箭完成的庆功宴,在遇到永琳后猜到她是间谍而提前离开,回家继续宴会。
在蕾米莉亚一行人前往月球时,通过紫的能力到达了月球,按照紫的阳伞的指引偷走了绵月家放了千年的酒,并在月之都安然躲了一个月,等到紫再次连接地上和月球而返回。
最后,在白玉楼和妖梦、紫、蓝拿战利品的酒开宴会,之后又到红魔馆大图书馆参加宴会。
在东方绯想天中,在幻想乡内到处闲逛,使各处都开始在夏天下雪,变得凉爽。
之后,前往天界的非想天,遇到比那名居天子,被要求和她对战,于是打败了她。
回到冥界后,让妖梦拿出火盆,并告诉她无需调查天气的异常。
后来,咲夜来到白玉楼,击败了妖梦。妖梦说家里发生怪事情,幽幽子却说没有,并邀请咲夜进入。
在被咲夜打败后,指引她追着绯色雾气的行踪到妖怪之山上去。
下一天,妖梦发现幽灵在近期消失很多,请求出发调查。幽幽子担心危险而阻挠,被妖梦打败后放行。
妖梦凯旋后,天气渐渐恢复正常,幽幽子对此感到惋惜,并指出地震仍会发生。
在永江衣玖前来告知地震即将发生时,却已经知道了天子安放要石使地震不会发生,并要求和衣玖打一场,被打败。
之后,铃仙为了调查地震来到白玉楼,幽幽子要求她打败自己,之后指引她前往博丽神社。
最后,应萃香之邀到天界参加“动工纪念祭加大家一起虐待天人祭”,第一个前去与天子对战,被打败。等众人都来齐后,参加了宴会,畅饮到通宵。
在东方三月精O第四话中,参加了试胆大会,是扮妖怪吓人的一方。
在被吓一方投降后,参加了之后的宴会。
在东方神灵庙中,面对调查神灵的自机,作为一面Boss要求自机先打倒自己,之后指引自机前往寺庙后面的墓地。
在东方三月精V第二话中,参加在博丽神社赏夜樱的宴会,在看见克劳恩皮丝火把的火焰后以为是鬼火而念佛,恰好这时“鬼火”消失。
在妖梦因为直视火把而被影响开始乱挥舞剑后,以为是妖梦在发酒疯而向众人道歉。
官作出场记录
角色出场标准
黑色表示该角色在此处作为主要角色出场
灰色表示该角色在此处仅作为背景出场
暗灰表示该角色在此处并未实际出场
登场信息 | ||||
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作品名 | 位置 | 类型 | 称号 | 主题曲 |
东方妖妖梦 | 6面Boss | 游戏 | 幽冥楼閣の亡霊少女 幽冥楼阁的亡灵少女 | 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life ボーダーオブライフ Border of Life |
东方萃梦想 | 自机/敌机 | 游戏 | 天衣無縫の亡霊 天衣无缝的亡灵 | 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life |
东方永夜抄 | 自机、Last Word BOSS | 游戏 | 冥界に棲む生粋(?)の亡霊少女 在冥界生活(?)的亡灵少女 | - |
Manual、角色设定 | 文档 | 華胥の亡霊 华胥的亡灵 | - | |
东方花映塚 | 妖梦线结局 | 游戏 | - | - |
东方文花帖 | LEVEL 8 | 游戏 | 幽雅な心霊写真 幽雅的心灵照片 | - |
东方绯想天 | 自机/敌机 | 游戏 | 天衣無縫の亡霊 天衣无缝的亡灵 | 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life |
剧情对话 | 游戏 | 雪の亡霊 雪的亡灵 | - | |
东方非想天则 | 自机/敌机 | 游戏 | 天衣無縫の亡霊 天衣无缝的亡灵 | 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life |
东方神灵庙 | 1面BOSS | 游戏 | 彷徨わない亡霊 心无彷徨的亡灵 戸惑わない亡霊 从不困惑的亡灵 | ゴーストリード Ghost Lead |
妖梦线结局 | 游戏 | - | - | |
东方心绮楼 | 背景观众 | 游戏 | - | - |
弹幕天邪鬼 | 第四日BOSS | 游戏 | - | - |
秘封噩梦日记 | 噩梦周一BOSS | 游戏 | - | - |
东方鬼形兽 | 游戏对话, 妖鹫线结局 | 游戏 | 冥界の亡霊 冥界的亡灵 | - |
东方求闻史纪 | 妖怪图鉴部分 | 书籍 | 華胥の亡霊 华胥的亡灵 | - |
东方紫香花 | 附带小说“六十年不见的紫香花” | 书籍 | - | - |
东方儚月抄(小说) | 第7话、最终话 | 书籍 | - | - |
东方儚月抄(漫画) | 第1, 4, 9, 13, 15, 16, 19, 20话,最终话,体验版 | 漫画 | 華胥の亡霊 华胥的亡灵 | - |
东方三月精E | 第0话 | 漫画 | - | - |
东方三月精S | 第4话,酒过三巡,妖精大战争 | 漫画 | - | - |
东方三月精O | 第3, 4, 12话,最终话 | 漫画 | - | - |
东方三月精V | 第2, 6, 7, 9后, 10, 11后话 | 漫画 | 華胥の亡霊 华胥的亡灵 | - |
东方茨歌仙 | 第9, 15, 16, 19, 27, 32话 | 漫画 | - | - |
东方铃奈庵 | 第10, 30, 42, 43, 52, 53话 | 漫画 | - | - |
东方智灵奇传 | 第1-1, 1-4后, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5前, 2-5后, 2-6, 2-7, 3-1, 5-1, 5-5话 | 漫画 | 華胥の亡霊 华胥的亡灵 | - |
东方醉蝶华 | 第1, 2, 3, 4, 5话 | 漫画 | - | - |
宇佐见的魔法书 | 第42-43页 | 书籍 | - | - |
人妖名鉴 常世篇 | 第10-11页 | 书籍 | - | - |
一设资料
东方求闻史纪
华胥的亡灵
西行寺幽幽子 Saigyouzi Yuyuko
能力 | 操纵死亡程度的能力 |
危险度 | 极高 |
人类友好度 | 高 |
主要活动场所 | 冥界 |
她是住在冥界白玉楼的西行寺家的大小姐。她以亡灵的身姿存世千年以上,是极其少见的长寿(×1长寿?)亡灵。
她对人无怨恨,再加上能统制幽灵,阎魔就命令她管理幽灵。而好处就是能永远住在冥界。
她的样子和是人类时没太大差别,据说只是肌肤和发色变得有些淡薄。
她的身体封印在白玉楼,所以永远无法进行供养。也就是说只能以亡灵的姿态永远生存(×2生存?)下去。
她的性格十分慢性子,已不记得自己来冥界已多久了。还有就是当天早餐的内容也不记得(×3是装傻的吧。)。
能力
如字面所示,操纵死亡的能力就是将人杀死,无法抵抗。
还有就是能操纵死后的幽灵。
被她盯上只能等死了吧。
关于这个妖怪的逸闻
- 被称为西行妖的樱树
她的父亲是众人敬仰的歌圣,主动要求长眠在樱树下。在他死后,众人的敬仰未停止,现在他已经神格化住在天界了。
后来在那棵樱树下,樱花盛开的话,每年都有像幽幽子父亲那样死去的人。不断吸血的樱树,渐渐变成了吸引人前来死亡的妖怪樱。于是它被称为西行妖。
现在的西行妖长在冥界的白玉楼。她的肉体也和很多人一样长眠在西行妖下面,西行妖已被封印。所以樱树再没全开过。
- 幽灵移民计划
这是距今二三十年前的事了。
被限制无法成佛(×4天界好多人断了轮回转生,现在处于饱和状态。)而逗留在冥界的幽灵多了起来,冥界的幽灵越积越多,渐渐变得拥挤。她于是将幽灵们移民去各种显界(×5包括外面的世界。),让它们在下次转生前暂时住在那里。
移民地点选在废弃的学校、医院、大厦等无人的地方。不过后来却被好奇心旺盛的人类发现,反而招来了更多的人类(×6神秘地点。)。
结果这计划被阎魔发现,说幽灵被人类看见不好,计划就废止了。
最后阎魔扩展了冥界的土地,再无必要移民了。据说现在的冥界比地狱还要宽广。
目击者报告
- 嗯~今年要不要去冥界赏花呢?(雾雨魔理沙)
冥界之樱也很受活着的人类欢迎。
- 住那么大一间屋子,打扫也很辛苦吧。好羡慕。(博丽灵梦)
家事方面似乎有专属的幽灵来打理。
对策
首先,一般是不会遇上吧。
她平时住在冥界,若有什么事要来幻想乡,也是派幽灵来代办。
不过有例外。
那就是死后了。普通地死亡,经过中有之道,渡过三途河,在彼岸接受十王的裁判后,没有做坏事的话,就能去冥界成佛转生了吧。
这时就能见到她了。若在那里惹她不高兴,就会有惨事发生。首先会被魂魄之剑斩中,断了轮回转生。再被她送回彼岸,接下来就只能去地狱了。
在死之前,好好地记住关于她的事吧。
东方妖妖梦
设定文档
西行寺幽幽子
Yuyuko Saigyouji
终面BOSS,具有光辉传统的西行寺家的大小姐,现在是亡灵公主。
主要拥有操纵死亡程度的能力。
很久以前,幻想乡有一位歌圣。歌圣热爱自然,据说直至死都在旅行。
当悟到自己的死期时,依自己的愿望在最为美丽的
樱花树下进入了永眠。
自那以来,那棵樱花树开得愈来愈灿烂,令很多人入迷,结果很多
人都在那里进入了永眠。拥有这种死亡魅力的樱花,不知何时
便拥有了妖力。
从那时起又过了千年光阴。
西行寺家有一棵有说道的妖怪樱「西行妖」。
这棵樱花树,自幽幽子来到这里,不论哪年春天,
都从未开过花。
一日,幽幽子像往常一样享受着读书的乐趣时,自书架上发现了一本古
老的文献。其中记述着不知发生在何时的
「富士见之女,于西行妖满开时,分开幽明境(意为死亡),
其魂将安息于白玉楼中,封印西行妖之花,以是为结界。
可能的话,望不会再次遭受痛苦,永久
忘却轮回转生…」
这样的事。
幽幽子想,解开西行妖的封印,使其满开的话就会有什么人物复活,于
是顺着兴趣就开始收集春度了。
本来,存在于冥界的几乎都是灵体。因此她对沉睡在冥界的
西行妖下的亡骸抱有了疑问与兴趣,并想要解开这个封印。
她在平时,只能引诱人或妖怪等的死亡。
这样的她第一次想要来复活死者。
多亏园艺师妖梦的拼命努力,西行妖之外的樱花都已然满开,西行妖也快
开花了。就在还差一点点的时候,原本就狭小的幻想乡的春度快要见底
了。
这时候,手持少量的春度的人类会到访,是谁都没有预料到的。
于是乎,为了剩余的春度,便开始了战斗。
然而幽幽子,不知是平时的生活太过安逸,还是记录的
文献太过古老,她直到最后,都没有发现
文中所记述的逝去的少女,正是自己。
原本,幽幽子只是能够操纵死灵的人类而已。但不知何时,变得能够引
诱死亡了,并很简单地就可以将人置于死地。她为了摆脱这种能力而自
尽了。
变成亡灵之后,不但生前的事迹统统忘掉,而且都开始乐于引诱死亡了,
这真是叫人省心到没什么好说的了。
幽幽子既不会转生也不会消逝地留在楼中,正是因为有着西行妖的封印。
这个结界一旦解开,静止的时间就开始
止不住地流动起来,这,再次与幽幽子的死联系在一起。将自己
复活会导致白玉楼中自己的消逝,复活
会在咫尺之前失败也就是理所当然的了。
到头来幽幽子还是只能操纵死亡。
唯一知晓这件事的先代魂魄妖忌,因为一半人类的性质而缓缓年老,自
认为已将幽幽子的事托付给了妖梦后便消失了。
不论到何时,幽幽子都将作为冥界的公主,
已经死绝了的西行寺家的大小姐生活下去。
幽幽子看见西行妖开花的那一刻,绝不会到来。
Music Room
东方妖妖梦六面BOSS曲
幽雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life
th07_13.mp3
总之,我是以作出东洋风格、旋律优美而且有最终感觉的曲子为目标的。
虽然我这么说,但怎么听都是一如既往的曲子(笑)
我想这是一首激烈而优雅,强力而虚幻,可以感受到很多的曲子
东方妖妖梦六面BOSS曲
Border of Life
th07_14.mp3
幽幽子的主题曲的另一版本。
强调了有些神秘的氛围。
曲子本身的紧张使人觉得很累吧(笑)
符卡
中文名 | 日文名 | 难度 | |||
---|---|---|---|---|---|
亡乡「亡我乡 -彷徨的灵魂-」 | 亡郷「亡我郷 -さまよえる魂-」 | Easy | |||
亡乡「亡我乡 -宿罪-」 | 亡郷「亡我郷 -宿罪-」 | Normal | |||
亡乡「亡我乡 -无道之路-」 | 亡郷「亡我郷 -道無き道-」 | Hard | |||
亡乡「亡我乡 -自尽-」 | 亡郷「亡我郷 -自尽-」 | Lunatic | |||
亡舞「生者必灭之理 -眩惑-」 | 亡舞「生者必滅の理 -眩惑-」 | Easy | |||
亡舞「生者必灭之理 -死蝶-」 | 亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」 | Normal | |||
亡舞「生者必灭之理 -毒蛾-」 | 亡舞「生者必滅の理 -毒蛾-」 | Hard | |||
亡舞「生者必灭之理 -魔境-」 | 亡舞「生者必滅の理 -魔境-」 | Lunatic | |||
华灵「Ghost Butterfly」(亡灵蝶) | 華霊「ゴーストバタフライ」 | Easy | |||
华灵「Swallowtail Butterfly」(燕尾蝶) | 華霊「スワローテイルバタフライ」 | Normal | |||
华灵「Deep-Rooted Butterfly」(执念蝶) | 華霊「ディープルーティドバタフライ」 | Hard | |||
华灵「Butterfly Delusion」(蝶妄想) | 華霊「バタフライディルージョン」 | Lunatic | |||
幽曲「埋骨于弘川 -伪灵-」 | 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -偽霊-」 | Easy | |||
幽曲「埋骨于弘川 -亡灵-」 | 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -亡霊-」 | Normal | |||
幽曲「埋骨于弘川 -幻灵-」 | 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」 | Hard | |||
幽曲「埋骨于弘川 -神灵-」 | 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -神霊-」 | Lunatic | |||
樱符「完全墨染的樱花 -封印-」 | 桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」 | Easy | |||
樱符「完全墨染的樱花 -亡我-」 | 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 | Normal | |||
樱符「完全墨染的樱花 -春眠-」 | 桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」 | Hard | |||
樱符「完全墨染的樱花 -开花-」 | 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」 | Lunatic | |||
「反魂蝶 -一分咲-」 | 「反魂蝶 -一分咲-」 | Easy | |||
「反魂蝶 -三分咲-」 | 「反魂蝶 -参分咲-」 | Normal | |||
「反魂蝶 -五分咲-」 | 「反魂蝶 -伍分咲-」 | Hard | |||
「反魂蝶 -八分咲-」 | 「反魂蝶 -八分咲-」 | Lunatic |
东方萃梦想
官网角色介绍
西行寺幽幽子
种族:亡灵
职业:大小姐
住处:存在于彼世的白玉楼
能力:操纵死亡的能力
性格:虽然看上去糊涂,但是言行举止从容冷静
性格相当无法捉摸,这一点在萃梦想中的角色性能里也有所体现。小瞧她并冒然干蠢事的人会马上为他所做的事后悔。
平素适当地使用技能牵制,采用风筝战术,发动反击后一击致命,是爆发型角色。
说得极端一点,对这个角色而言,说不定连符卡都只不过是为了能反击而布下的棋子而已。
重要的是对于胜机的敏锐嗅觉。
设定文档
西行寺幽幽子
种族:亡灵
住处:位于冥界的白玉楼
能力:操纵死亡程度的能力
在那个世界无法成佛整天游手好闲的亡灵少女。是何时死去的呢,由于
太久了所以想不起来了。无法成佛是否是因为对现世有所牵挂呢?
性格是那种看不出所想的事情,作出让人很困扰的行动。有着认真性格
的妖梦,总是被这个大小姐耍来耍去。但是她实际上是真心爱着幻想乡之
外的这个国家的爱国者。
生前或是死后都没有体术的心得,就像亡灵那样飘来飘去。动作流畅优
美、辗转婀娜。无法判断其思考也无法捉摸的攻击、会有一种回过神来不
知何时被干掉的感觉。
Music Room
西行寺幽幽子白天的角色曲
幽雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life /NKZ
假设是不平和的丑三时。
虽然是以梦幻告终――。
技能与符卡
技能信息 | |||
↓↘→A or B or C | 幽蝴蝶 | 幽胡蝶 | |
↓↙←A or B(空格) | 未生之光 | 未生の光 | |
→↓↘A or B or C | 悉皆彷徨 | 悉皆彷徨 | |
←↙↓A or B | 蝴蝶梦之舞 | 胡蝶夢の舞 | |
上位置符卡 | |||
壱符↓↘→D | 死符「Ghastly Dream」(惊梦) | 死符「ギャストリドリーム」 | |
威力 | ★★ | ★★ | |
使用简易度 | ★★ | ★★ | |
介绍 | 向各个方向打出蝶弹。 | 全方位に蝶弾を打ち出します。 | |
弐符↓↘→D | 死蝶「华胥的永眠」 | 死蝶「華胥の永眠」 | |
威力 | ★★ | ★★ | |
使用简易度 | ★★ | ★★ | |
介绍 | 密度与层数均提高的Ghastly Dream的上位版。 | 密度と層がより厚くなったギャスト リドリームの上位版てす。 | |
中位置符卡 | |||
壱符↓↘→D | 冥符「黄泉平坂行路」 | 冥符「黄泉平坂行路」 | |
威力 | ★★ | ★★ | |
使用简易度 | ★ | ★ | |
介绍 | 在脚下打开与冥界的简易门并使从那里鱼贯而出的幽灵进行攻击。 | 足元に冥界への簡易門を開きそこか ら幽霊を殺到させます。 | |
弐符↓↘→D | 再迷「幻想乡的黄泉归」 | 再迷「幻想郷の黄泉還り」 | |
威力 | ★★ | ★★ | |
使用简易度 | ★★ | ★★ | |
介绍 | 在自己身后打开冥界的门,并使从那里出来的幽灵蜂拥而去进行攻击。 | 自分の背後に冥界の門を開き、そこ から幽霊達を殺到させます。 | |
下位置符卡 | |||
壱符↓↘→D | 灵符「无寿之梦」 | 霊符「无寿の夢」 | |
威力 | ★★★ | ★★★ | |
使用简易度 | ★★★ | ★★★ | |
介绍 | 打出一个能够持续地夺去体力的幽灵。 | 持続的に体力を奪う幽霊を一体打ち 出します。 | |
弐符↓↘→D | 寿命「通向无寿国的期票」 | 寿命「无寿国への約束手形」 | |
威力 | ★★★ | ★★★ | |
使用简易度 | ★★★ | ★★★ | |
介绍 | 打出一个比无寿之梦更能够夺去体力的幽灵。 | 无寿の夢よりも体力を奪う幽霊を一 体打ち出します。 |
符卡
中文名 | 日文名 | 难度 | |||
---|---|---|---|---|---|
符之一「幽梦的蝴蝶」 | 符の壱「幽夢の胡蝶」 | Stage 5~6 | |||
符之二「白玉楼的枝垂樱」 | 符の弐「白玉楼の垂れ彼岸」 | Stage 5~6 | |||
符之三「遥远过去的死地」 | 符の参「果てしなく昔の死地」 | Stage 5~6 | |||
樱花「依恋未酌宴」 | 桜花「未練未酌宴」 | Stage 5~6 | |||
「紫色彼岸樱推迟绽放」 | 「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」 | Stage 6 |
东方永夜抄
设定文档
角色设定
西行寺幽幽子
Yuyuko Saigyouzi
种族:亡灵
能力:操纵死亡程度的能力
居住于冥界的亡灵大小姐。
和灵体一样,她行事轻浮,到了可以飘起来的程度,做事也飘忽不定,
因而带来了不少麻烦。但是是有脚能走的。
亡灵是逝去之人的灵魂。幽幽子看来没有刻意去考虑什么的样子,
谁也不会否定这个事实。她虽然任性妄为,却并没有随意去使用
那死亡的能力,所以人类与妖怪亦没有去消灭她的意思。但是,
有不少人心底里都对幽幽子抱有一份恐惧。
Manual
住在境界上的人类。拥有能在空中飞的程度的能力。
在幻想乡的边境上(应该是)正统的博丽神社的巫女。
因为性格问题比较吵闹,不管在什么地方都很有存在感,但很快就会融入其中。
她的能力是在空中飞,也就是无重力。
不管是地球的重力,还是任何的重负,或者由于力量差造成的威胁,这一切对于她而言都是无意义的。
不论身心都轻盈地漂浮于幻想空间中的不可思议的巫女。
不管对手有多强大,在她面前都没有任何意义。
将对方的身份平坦化的她,有时候也会不分妖怪,人类,不分种族地去亲近。
武器是咒符和阴阳玉。很好控制。
基本性能 | |
---|---|
移动速度 | 慢 |
低速移动速度 | 慢 |
特技 | 敌人的使魔没有碰撞判定 |
普通射击 | 「Mind Amulet」 |
使魔 | 不可用 |
SpellCard | 灵符「梦想妙珠」 |
LastSpell | 神灵「梦想封印 瞬」 |
特殊能力 | 中弹判定小 Last Spell常会自动发动 |
备考 | |
这次和八云紫一组。 |
住在魔法森林里的人类。拥有使用魔法程度的能力。
为了打扫凌乱的房间而打算开发出一种能够在整理整顿中派上用场的魔法,
结果每天都把家里弄得很乱。不用说最后一直都没有成果。
她本人除了是个实干家以外还是个收集家。
是个争强好胜的人却讨厌暴露这一点,是个争强好胜的怪人。
武器是魔法。在黑暗的地方用魔法来照明。
基本性能 | |
---|---|
移动速度 | 快 |
低速移动速度 | 普 |
特技 | 即使不是最大火力也能够在画面上方回收道具 |
普通射击 | Stardust Missile |
使魔 | 不可用 |
SpellCard | 恋符「Master Spark」 |
LastSpell | 魔炮「Final Spark」 |
特殊能力 | 接到道具的判定大 回收道具的有效范围大 |
备考 | |
这次和爱丽丝一组。 |
住在红魔馆里的人类。拥有操纵时间程度的能力。
在红魔馆里担任女仆长的职位,因为自己的主人各种原因,所以成了红魔馆的代言人。
从心底发誓要对主人忠心,完全看不出她从工作这个词中感觉到有任何不满等阴暗的情绪,潇洒的样子让
人看了很舒服。
偶尔,也会有发傻的时候出现,但搞不清楚她究竟是故意的还是认真的。
她本人的性格不用说,是很认真的。
武器是投掷匕首。因为银的材料最近开始很难入手所以正在考虑换别的材料。
基本性能 | |
---|---|
移动速度 | 普 |
低速移动速度 | 快 |
特技 | 道具落下的速度变慢 |
普通射击 | 「Mysterious Jack」 |
使魔 | 不可用 |
SpellCard | 幻符「杀人玩偶」 |
LastSpell | 幻葬「夜雾幻影杀人鬼」 |
特殊能力 | 擦弹有效范围大 在持有Bomb的情况下Miss后,会掉落一个Bomb道具 |
备考 | |
这次和蕾米莉亚一组。 |
居住在冥界的半人半灵。拥有使用剑术程度的能力。
使用楼观剑和白楼剑的二刀流。身体也分为人类和幽灵两个部分的半吊子但很方便的少女。
本来应该是幽幽子大人的剑术指导者,总之现在过着园丁待遇的日子。
性格上因为年幼的关系非常直接且听话,不记仇。只是,因此也经常被人戏弄。
幻想乡周围的人类都是些有着这样那样怪癖的家伙们啊。
武器是真剑。大概也有拼命的意思吧。
基本性能 | |
---|---|
移动速度 | 快 |
低速移动速度 | 普 |
特技 | 无 |
普通射击 | 「六道怪奇」 |
使魔 | 「半幽灵」 |
SpellCard | 人符「现世斩」 |
LastSpell | 人鬼「未来永劫斩」 |
特殊能力 | 人类那部分只有一半 过关时增加一个Bomb(不到3个时) |
备考 | |
这次和幽幽子一组。 |
拥有操纵魔法程度的能力。使役人偶也是魔法的一种。
基本上自己很少出门,这次是偶尔。
居住在魔法森林,身为魔法使同时也是收集家,虽然和魔理沙有很多共通点,
但决定性的差异就在于魔理沙是人类而爱丽丝是魔法使。
顺便一提,也有着喜欢使用生长在魔法森林里的蘑菇和不喜欢使用,这样的差异。
当然爱丽丝是属于不使用的那一边。虽然不是因为这个,总之两人的关系很不好。
武器是魔法。魔法使的魔法从来都是自创的。
基本性能 | |
---|---|
移动速度 | 快 |
低速移动速度 | 普 |
特技 | 无 |
普通射击 | 「Spectre Mistery」 |
使魔 | 「上海人偶」 |
SpellCard | 魔符「Artful Sacrifice」 |
LastSpell | 魔操「Return Inanimateness」 |
特殊能力 | 接到道具的判定大 回收道具的有效范围大 |
备考 | |
这次和魔理沙一组。 |
拥有操纵命运程度的能力。据说活了500年以上了。
活了这么久但却还很年幼。
这类的人外之物,作为永远的生命的交换条件放弃了自身的成长。
反过来说,因为不成长所以就可以永远地活下去。
当然的,害怕日光,无法渡过流淌着的水,讨厌大蒜,沙丁鱼头
之类。
另外还有很多弱点,不过不怕十字架。
不过呢,她经常会在想自己为什么就一定要被那些东西给克制
呢。
武器是蝙蝠和矢。蝙蝠能够无限出现。
基本性能 | |
---|---|
移动速度 | 普 |
低速移动速度 | 快 |
特技 | 无 |
普通射击 | 「Night Dance」 |
使魔 | 「Servant Flyer」 |
SpellCard | 红符「红色不夜城」 |
LastSpell | 红魔「Scarlet Devil」 |
特殊能力 | 擦弹有效范围大 在持有Bomb的情况下Miss后,会掉落一个Bomb道具 |
备考 | |
这次和咲夜一组。 |
拥有操纵死亡程度的能力。自己已经死了很久了。
总感觉在幻想乡里很多人死后反而变得更开朗了是为什么呢。
她也是个开朗的亡灵。
而且,搞不清楚到底是天然的还是故意的,她性格给人呆呆的感觉。
就她个人来说,是不是在死的时候把什么重要的东西给忘记带过来了
呢。
武器是幻之蝶。不管怎么样总之向周围发射。
基本性能 | |
---|---|
移动速度 | 慢 |
低速移动速度 | 慢 |
特技 | 无 |
普通射击 | 「对岸的引诱」 |
使魔 | 「死蝶灵」 |
SpellCard | 死符「Ghastly Dream」 |
LastSpell | 死蝶「华胥的永眠」 |
特殊能力 | 人类那部分只有一半 过关时增加一个Bomb(不满3个时) |
备考 | |
这次和妖梦一组。移动速度指的是单独使用时的性能。 |
拥有操纵境界程度的能力。不知道究竟活了有多久,但应该比幻想乡的历史还要长。
那种无论谁也看不透的性格,并没有让别人产生活了很长时间的人特有的厌恶感。
即使如此还是很难接近,其原因与其说是威压感,更多的是因为其过于可疑。
使役一个式神,把一切杂事都交给她。本人过得非常舒服。
式神从某种意义上说其实就是人质,日子自然过得苦不堪言。
能操纵境界(结界)是多么危险且强大的力量这一点很难想象。
如果不是像紫这种有点奇怪的妖怪,或者是能够承受力量所带来的重负的人是无法使用那种力量的。
武器是式神。当成道具用。
基本性能 | |
---|---|
移动速度 | 慢 |
低速移动速度 | 慢 |
特技 | 无 |
普通射击 | 「妖回针」 |
使魔 | 「召唤八云式」 |
SpellCard | 境符「四重结界」 |
LastSpell | 境界「永夜四重结界」 |
特殊能力 | 中弹判定小 Last Spell常会自动发动 |
备考 | |
这次和灵梦一组。 |
技能与符卡
组合 | |||
幽冥的住人组 | 幽冥の住人チーム | ||
组合说明 | 住在冥界的亡灵和半亡灵。 整体上更倾向于妖怪。 | 冥界に住む亡霊と半亡霊。 全体的に妖怪側に傾いている。 | |
●妖怪操术 西行寺 幽幽子 | ●妖怪操術 西行寺 幽々子 | ||
单妖说明 | 在冥界生活(?)的亡灵少女 只要适当地射击就能打中吧? | 冥界に棲む生粋(?)の亡霊少女 適当に撃っていれば当たるんじゃん? | |
高速移动速度 | ★★★★ | ★★★★ | |
低速移动速度 | ★ | ★ | |
使魔 | 「死蝶灵」 | 「死蝶霊」 | |
射击 | 「对岸的引诱」 | 「対岸の誘い」 | |
Spell Card | 死符「Ghastly Dream」(惊梦) | 死符「ギャストリドリーム」 | |
Last Spell | 死蝶「华胥的永眠」 | 死蝶「華胥の永眠」 | |
*特性 | 人间槽只有一半 过关时增加一个Bomb (Bomb小于等于2时) | 人間ゲージが半分しかない ステージクリア時ボムが1 つ増える (ボムストックが2個以下の場合のみ) |
符卡
中文名 | 日文名 | 难度 | |||
---|---|---|---|---|---|
「西行寺无余涅槃」 | 「西行寺無余涅槃」 | Last Word |
东方文花帖
射命丸文的评价
Level 8-2 幽雅「通向黄泉的诱蛾灯」
去了。很快就拍到了很大的幽灵哦?
虽然我一不小心差点被邀请到那个世界去。
Level 8-4 蝶符「凤蝶纹的死枪」
能这么清晰地拍到幽灵可是很少见的。
我可没有弄虚作假哦。
Level 8-6 死符「醉人之生,死的梦幻」
仔细看看好像还拍到了很多小光玉呢。
这里究竟是什么地方……啊,是那个世界吧。
Level 8-8 「死蝶浮月」
下次写个关于那个世界的特辑吧。
「图解!以三倍的快乐去往那个世界的方法」嗯~。
符卡
中文名 | 日文名 | 难度 | |||
---|---|---|---|---|---|
幽雅「通向黄泉的诱蛾灯」 | 幽雅「死出の誘蛾灯」 | Level8 8-2 | |||
蝶符「凤蝶纹的死枪」 | 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 | Level8 8-4 | |||
死符「醉人之生,死的梦幻」 | 死符「酔人の生、死の夢幻」 | Level8 8-6 | |||
「死蝶浮月」 | 「死蝶浮月」 | Level8 8-8 |
东方绯想天
官网角色介绍
西行寺幽幽子
种族:亡灵
职业:大小姐
住所:存在于彼世的白玉楼
能力:操纵死亡程度的能力
性格:虽然看上去糊涂,但是言行举止从容冷静
技能与符卡
必杀技 | |||
↓↙←+B或C | 幽蝴蝶 | 幽胡蝶 | |
介绍 | 从手中发射幽灵弹,当触碰到画面边缘后即化为追踪敌人的蝴蝶状弹幕,将其团团包围。 | 手元から幽霊の形をした弾を発射 画面端で蝶に姿を変え敵を追尾 敵を追い詰める弾幕となる | |
↓↘→+B或C | 未生之光 | 未生の光 | |
介绍 | 发射五股激光。放射状散开的缘故,距离越远覆盖范围越广。 | 五筋の光の形状をしたレーザー 放射状に放つ為距離が開くほど カバーできる範囲が広くなる | |
←↓↙+B或C | 悉皆彷徨 | 悉皆彷徨 | |
介绍 | 呼出大量幽灵构成轮形,移动或是停滞的幽灵轮将伤害触碰到的对手。 | 大量の幽霊を輪の形に呼び出す 輪は上方へ向けて進みながら攻撃見た目通り上空の敵に対して 強力な牽制となる | |
→↓↘+B或C | 蝴蝶梦之舞 | 胡蝶夢の舞 | |
介绍 | 向前方突进后使用两手的扇子攻击。和平时缓慢的行动截然不同的快速突进技。强射击版动作更大但是附带擦弹。 | 前方へ踏み込み両手の扇で攻撃 普段の緩慢な動きとうって変わり鋭い突進技として機能する 強は大振りだがグレイズ能力有り | |
特殊技 | |||
↓↙←+B或C | 好死之灵 | 好死の霊 | |
介绍 | 幽蝴蝶的变形技,接触画面边缘的幽灵化为光束进行攻击。 | 幽胡蝶の変形技 画面端に接触した幽霊が光に分離より攻撃的に変化した | |
↓↘→+B或C | 凤蝶纹之枪 | 鳳蝶紋の槍 | |
介绍 | 发射收束成刃状的妖气,并在发射时将多余的妖力化为蝶状追随着枪的轨迹前进攻击。难道真的是事先就计算好了的吗?有点诡异的技能。 | 刃の様に収束した妖気を放出する発射の際余剰の力が蝶になり 広い範囲にランダムに飛び散る 計算ずくとの事だが本当なのか 少々怪しいものがある | |
←↓↙+B或C | 诱灵的甘蜜 | 誘霊の甘蜜 | |
介绍 | 同时发射出诱导幽灵的发光体以及随之前进的幽灵。可以通过方向键操作发光体的位置从而间接控制幽灵进行攻击。持续按键可延长操作时间。 | 幽霊を誘導する発光体とそれを 追いかける幽霊を同時発射する 発光体はキーで位置を操作でき それで幽霊を制御する間接攻撃 ホールドで制御時間を延長可能 | |
→↓↘+B或C | 逆转屏风 | 逆さ屏風 | |
介绍 | 向后翻身的同时对前方实施打击。拥有无敌威力也很高,但对前方判定范围极短,对手不攻过来的话几乎无法命中。可以说是反击专用技。 | 後ろへ身を翻して前方を払う打撃無敵が有り威力も高いが判定が 極端に前方に短く、相手が攻撃をしていない限りほぼ当たらない カウンター専用と言える技 | |
↓↙←+B或C | Sphere Bloom | スフィアブルーム | |
介绍 | 以类似鞭子的形状撒出光粒,随后如樱花般飞散攻击敌人。强射击则会变为纵向撒出。 | 光の粒を鞭の様にしならせて撒く粒は時間差で桜に弾けて敵を攻撃強で出すと彼女の文様を描く | |
符卡信息 | |||
符卡名 | 死符「Ghastly Dream」(惊梦) | 死符「ギャストリドリーム」 | |
Cost | 2 | 2 | |
介绍 | 以圆形发射大量蝴蝶弹。完全掩护住周围且有无敌,是反击的基本卡片。 | 円状に大量の蝶弾を発射する 周囲をカバーし無敵もあるため 切り替えしの基本となるカード | |
符卡名 | 冥符「黄泉平坂行路」 | 冥符「黄泉平坂行路」 | |
Cost | 1 | 1 | |
介绍 | 从手中形成连通冥界的简易门,大量幽灵随后会从中向前杀去。虽说有组织,但毕竟散漫的幽灵是不能指望其每次的轨道都能一样的。 | 手元に冥界への簡易門を形成 幽霊達がそこから前方へ殺到する統率されてるとはいえ幽霊なので軌道は毎回気まぐれ | |
符卡名 | 灵符「无寿之梦」 | 霊符「无寿の夢」 | |
Cost | 2 | 2 | |
介绍 | 将幽灵凭依在对手身上削减其体力。需要注意当幽幽子受到伤害无法控制幽灵时凭依会解除,从而造成总伤害降低。 | 幽霊を憑り付かせ体力を奪う 幽々子がダメージを受けるなど 制御が途切れた場合憑依が解除し総ダメージが低くなるのに注意 | |
符卡名 | 死蝶「华胥的永眠」 | 死蝶「華胥の永眠」 | |
Cost | 4 | 4 | |
介绍 | 在周围卷起蝶弹的暴风,蝶状弹幕将在幽幽子周围回旋后再向全画面飞散。 | 周囲に蝶弾の嵐を巻き起こす 蝶弾は幽々子の周囲を旋回した後画面全体へと散っていく | |
符卡名 | 再迷「幻想乡的黄泉归」 | 再迷「幻想郷の黄泉還り」 | |
Cost | 5 | 5 | |
介绍 | 在地表打开冥界大门的大技。门里将不停杀出幽灵攻击敌人,同时门会缓缓追踪对手,极大的限制其行动。 | 地表に冥界への門を開く大技 門からは幽霊が殺到し敵を攻撃 門は敵を緩やかに追跡するため 敵の移動を大きく制限できる | |
符卡名 | 寿命「通向无寿国的期票」 | 寿命「无寿国への約束手形」 | |
Cost | 4 | 4 | |
介绍 | 放出幽灵凭依在敌人身上,虽然这个阶段是无害的,但在幽灵全部消失的瞬间就会产生出攻击。需要注意在倒数结束前幽幽子受到攻击的话,凭依就会解除。 | 幽霊を放ち敵へ憑り付かせる この段階では無害だが幽霊が全て消える瞬間に攻撃判定が出現するカウント前に攻撃を受けると 憑依が解除されるので注意 | |
符卡名 | 灵蝶「蝶之羽风暂留此世」 | 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 | |
Cost | 2 | 2 | |
介绍 | 幽蝴蝶的广范围版。全方位发射会在版边变为蝶弹的幽灵。幽灵本身并没有攻击力但利用时间差进行同时攻击是再好用不过了。 | 幽胡蝶の広域版。壁で蝶に変わる幽霊を全方位に一斉発射 幽霊に攻撃力は無いが、時間差で同時攻撃するには好都合 | |
符卡名 | 蝶符「凤蝶纹的死枪」 | 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 | |
Cost | 4 | 4 | |
介绍 | 从背后张开扇子,向前方乱射出光束和蝶弹。 | 背面に扇を展開し、ビームと 蝶弾を前方へ乱射する | |
符卡名 | 幽雅「通向黄泉的诱蛾灯」 | 幽雅「死出の誘蛾灯」 | |
Cost | 3 | 3 | |
介绍 | 大量幽灵构成轮状向敌人位置徐徐缩小。直接命中虽然不易,但用于限制敌人自由行动的效果很强。 | 幽霊が敵を取り囲み徐々に狭まる直接当てるのは難しいが、敵の 自由を奪う効果は強力 |
符卡(BOSS)
中文名 | 日文名 | 难度 | |||
---|---|---|---|---|---|
幽符「冥界灵异点」 | 幽符「冥界ミステリースポット」 | Stage 1~3 | |||
灵蝶「蝶之羽风暂留此世」 | 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 | Stage 1~3 | |||
宴会「死后一切大团圆」 | 宴会「死して全て大団円」 | Stage 3 |
东方非想天则
技能与符卡
特殊技 | |||
↓↘→+B或C | 死还的大地 | 死還の大地 | |
介绍 | 放飞出潜入地下往返向前移动攻击幽灵的射击技。是种利用幽灵捉摸不透特性的特殊射击技。 | 幽霊が飛び出しては地中へ移動を繰り返して前進して行く射撃技。幽霊ならではの気紛れが際立つ変則射撃である。 | |
→↓↘+B或C | Sense of Elegance | センスオブエレガンス | |
介绍 | 原地回转后用扇子顺势向上挥击。舞蹈般的动作拥有勾人魂魄的危险魅力。 | その場で回転して熱いをつけて鋭い扇の打ち上げ打撃を見舞う舞う[sic]様な動きは魂から魅了される危い美しさがある。 | |
←↓↙+B或C | 故人的遗物 | 故人のお届け物 | |
介绍 | 向上空飞起抱住敌人的投技。命中时将会让幽灵凭依上敌人产生攻击。吃过这一招的人感想大抵是「肚子突然变得超饿」之类的。 | 上空へ舞い上がり敵を?む投げ。この時敵へ幽霊を憑依させておき。この技を当てる度に攻撃させる。食らった側の感想は「極端に腹が空いたようになる」だとか | |
符卡信息 | |||
符卡名 | 「反魂蝶」 | 「反魂蝶」 | |
Cost | 3 | 3 | |
介绍 | 在周围延伸出光带以及飞舞而上的蝶弹。开始性能较弱,但随着多次使用会变得愈加强力的Spell Card。 | 周囲に伸びる光の帯と舞い上がる蝶の群れで攻撃するスペル。始めは貧弱な性能だが、繰り返し使う事で徐々に強力な攻撃へと変化して行く。 | |
符卡名 | 樱符「Sense of Cherry Blossom」(樱之意志) | 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 | |
Cost | 5 | 5 | |
介绍 | 以螺旋状集炼大量妖力后,再向上空一齐放出的打击系Spell Card。尽管准备略为费时,但威力以及范围都是蝴……胡扯般的大。 | 螺旋状に練り上げた。妖力を空へ解き放つ打撃系スペルカード。準備に時間が掛かるのが難点だが威力、範囲は蝶…超一級。 |
东方神灵庙
角色设定&ExStory
西行寺幽幽子
Saigyouzi Yuyuko
种族:亡灵
能力:操纵死亡程度的能力
住在冥界的大小姐,同时是妖梦的主人。
虽然她对神灵不怎么关心,可貌似对神灵去往的方向有一点兴趣。
它们去往的,是刚刚建好的寺庙——命莲寺。本该斩断情欲的修行之徒,
为何要打这些欲望团块——神灵的主意。
怎么看这也不像是寺中之人所为。
正考虑到这里的时候。
有人类跑到自己跟前调查神灵。看到前来的人类,她放心地认为不必亲自
出马,便接着赏花了。
Music Room
西行寺幽幽子角色曲
Ghost Lead
th13_03.mp3
总之是个定位很难处理的曲子。
就游戏方面来说必须得突出一面BOSS的感觉,所以首先就
放弃了以前曲子的混音版本。
这次是为了给主人公们一些提示,就是个单纯的路人甲。
符卡
中文名 | 日文名 | 难度 | |||
---|---|---|---|---|---|
符牒「死蝶之舞」 | 符牒「死蝶の舞」 | Easy / Normal | |||
符牒「死蝶之舞 - 樱花 -」 | 符牒「死蝶の舞 - 桜花 -」 | Hard / Lunatic | |||
幽蝶「Ghost Spot」(幽魂聚地) | 幽蝶「ゴーストスポット」 | Easy / Normal | |||
幽蝶「Ghost Spot - 樱花 -」(幽魂聚地 - 樱花 -) | 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」 | Hard / Lunatic | |||
冥符「常夜樱」 | 冥符「常夜桜」 | Easy / Normal / Hard / Lunatic | |||
樱符「西行樱吹雪」 | 桜符「西行桜吹雪」 | Hard / Lunatic | |||
樱符「樱吹雪地狱」 | 桜符「桜吹雪地獄」 | OverDrive |
弹幕天邪鬼
鬼人正邪的评价
- 第四日
蝶符「花蝶风月」
樱花「樱吹雪花小町」
符卡
中文名 | 日文名 | 难度 | |||
---|---|---|---|---|---|
蝶符「花蝶风月」 | 蝶符「花蝶風月」 | 第四日 场景3 | |||
樱花「樱吹雪花小町」 | 桜花「桜吹雪花小町」 | 第四日 场景6 |
秘封噩梦日记
宇佐见堇子的评价
噩梦周一 弹幕梦1(与四季映姬·夜摩仙那度合作) 妖花符「蝴蝶风暴阎魔笏」
好厉害,幻想乡缘起里什么都有写啊
噩梦周一 弹幕梦3(与八坂神奈子合作) 风妖符「死蝶御柱」
各行其是的两个人,为什么会联起手来呢
噩梦周一 弹幕梦5(与洩矢诹访子合作) 妖风符「土著蝶风暴」
不过话说……弹幕也太密了
符卡
中文名 | 日文名 | 难度 | |||
---|---|---|---|---|---|
妖花符「蝴蝶风暴阎魔笏」 | 妖花符「バタフライストーム閻魔笏」 | 噩梦周一 弹幕梦1(与四季映姬·夜摩仙那度合作) | |||
风妖符「死蝶御柱」 | 風妖符「死蝶オンバシラ」 | 噩梦周一 弹幕梦3(与八坂神奈子合作) | |||
妖风符「土著蝶风暴」 | 妖風符「土着蝶ストーム」 | 噩梦周一 弹幕梦5(与洩矢诹访子合作) |
东方虹龙洞
能力卡牌
弹幕的亡灵 |
|
---|---|
西行寺幽幽子的能力,有时能在擦过弹幕时将其消去 亡灵不会害怕死亡。不,应该说不可能害怕 擦弹指的是接受对死亡的恐惧 对于不可能害怕死亡的亡灵来说 擦弹无法造成任何威胁 |
弹幕狂们的黑市
能力卡牌
弹幕的亡灵 |
|
---|---|
西行寺幽幽子的能力,有时能在擦过弹幕时将其消去 亡灵不会害怕死亡。不,应该说不可能害怕 擦弹指的是接受对死亡的恐惧 对于不可能害怕死亡的亡灵来说 擦弹无法造成任何威胁。 |
LORD of VERMILION
LORD of VERMILION Re:2
職業:亡霊 | 职业:亡灵 |
出身地?:冥界 | 出身地?:冥界 |
住処:白玉楼 | 住处:白玉楼 |
能力:死を操る程度の能力 | 能力:操纵死亡程度的能力 |
趣味:アンチエイジング | 兴趣:抗衰老 |
生前の夢:安らかな死 | 生前的梦:安详地死去 |
死んでから何度目の桜だろうか。 9回で数えるのが面倒になり一桁でカンストという事にした。 しかし今は9999回くらいまで数えても良かったと後悔し、 カウントしていなかった期間を補うように、毎年ランダムに 数え上げている。 「妖夢。今年で5873回目の桜だわ~、綺麗ね」 「いくら何でも盛りすぎじゃないですか? 幽々子様」 | 从死去到现在,樱花已经开放过多少回了? 她数到第9次时已经没了耐心,把计数停在了个位数上。 可是现在她又后悔,心想要是能数到9999那里也很好啊。 为了补上以前没数的,她每年用一个随机数作为次数。 「妖梦,今年樱花已经是第5873次开放了哟~,多美呀」 「您不觉得无论怎样都数过头了吗,幽幽子大人?」 |
LORD of VERMILION III
身長:霊夢より少し大きい | 身高:比灵梦高一点 |
体重:それ相応 | 体重:与她相称 |
出身:何か都の方だった気がする | 出生地:似乎是某个都城 |
能力:死を操る程度の能力 | 能力:操纵死亡程度的能力 |
趣味:自分の死体の保存 | 兴趣:保存自己的尸体 |
近況報告:ツタンカーメン展に憧れる | 近况报告:向往着图坦卡蒙展1 |
死後の世界というのは侘び寂びでいうと究極の寂びの世界である。 そこにもう変化は無い。 死体を分解する微生物の力も働かないのだ。 「暇だからどぶろくを造ったわ」 「幽々子様、これは只のお米のとぎ汁です」 「あらほんと、おかしいわねぇ。レシピ通りに造ったのに」 「前も漬け物を作ろうとしてましたよね。結局上手くいかなかった気が」 「退屈ねぇ。何も変化が無いって」 冥界に微生物が居れば、死体は伊邪那美命の様に腐るだろう。 発酵、腐敗、それは神のみに許された力なのだ。 | 死后的世界,从侘与寂的角度来说,是终极的寂的世界。 这里不会发生任何变化。 连微生物分解尸体的力量都不起作用。 「我闲着没事,做了浊酒2哦」 「幽幽子大人,这里面只有米和淘米水呀」 「哎呀真的,好奇怪呀~。我确实是按照食谱做的」 「以前试过做泡菜,记得最后也没成功吧」 「真无聊啊~。什么都不会改变」 如果冥界有微生物的话,尸体也会像伊邪那美命那样腐烂吧。 发酵与腐败,都是只有神才可以拥有的力量。 |
东方文花帖(书籍)
魔理沙的魔法书
宇佐见的魔法书
东方儚月抄
角色设定
不仅能操控他人的死亡,也能操控死之后的幽灵,因此似乎被阎魔任命进行幽灵的管理了。
边栏人物简介4
东方人妖名鉴
Comment from ZUN
其他资料
幻想瓦版
能够知道是谁留的言的非常难得的揭示板。
这里是所谓的杂谈揭示板。请尽情留言。
偶尔我也会写一些我的公开用日记。
(从社区原本的使用方式来看这是不是有问题)
等下这不都是我好友中同人相关的人吗(毕竟日记是非公开的这也理所应当)
不过,就按往常的悠哉的节奏来吧。
这边东方的话题都可以讨论(不如说我的日记面向很多完全不知道东方的朋友熟人,所以会避免谈论东方)
不过,我的目的并不是增加社区的人数,只要让大家认识到这个社区的存在就好。
因为是公开的,所以我觉得也有就算不加入也在看的人。
与东方社区不同的地方,也就是这里是幻想揭示板(暂定)了吧。所以会是个充斥着我想写的事情的毫无社区感的地方。
我只是打算像往常一样如果心情好就随便做一下,结果体会到了不能面向公众写一些随便的东西。
这次的故事随便写写就算了,本来写剧情的时候是这么想的,谁知往常的病又发作了,全都是一些想在对话里说很多话的家伙,非常麻烦(话最多的是ED的旁白(那不是自己吗))。
花映塚前半部分和对战都是单发结束的很像游戏的玩法,后半部分则是涉及到世界观的很像东方的玩法,意外地感觉很不错。
另外Midi曲我还没开始做,所以还不能公开体验版(喂
因为最终还是必要的,所以体验版没有也不好。
虽然角色和故事等内容我还不能过多透露,但是就算现在向我提出游戏内容的请求我也我也无法接受,请注意。这些在今年1月都已经决定好了,游戏也是紧紧围绕着这些去做的,所以已经不可能再变动了。
其实体验版的容量变得很小,只有几MB左右。这是因为在数据里使用了一些小伎俩,占用的显存大小也减小了。不过这些并看不出来,也不会影响游戏体验,所以说努力的理由只有身为程序员的志气。
名叫红魔(Satan Red)。
是个很~浓的比利时的啤酒
这次的曲子不论是节奏的快感,还是曲子所拥有的高度的幻想观、时髦的舒畅度都是系列最佳。与我理想中的东方最为接近。
偷偷告诉大家,每次我作曲的时候都会感觉做出来的曲子是最高水准。不过,这次有一种飘荡着被解放的东方感的感觉,和过去的作品相比更加能令人感受到东方。
>不知为什么USB连接的手柄按键一直会处于按下状态
哦哦?
是Bug吗。
体验版Plus的Wav感觉恰到好处。到了后半部分的一个点曲子会变得7倍左右让人舒服,请勿错过那个点。
>感觉音效经过了特别强调,让人热血沸腾。
音效平衡很明显,主要是因为这次感觉这样会更有意思。基本上是感觉的问题。
>都说竹之花在现实世界绽放之后那个竹子会枯萎,幻想乡的竹子不会这样吗?
谁能想到,有着更有趣的结局!
我就此算是拥有3个日记了,东方书谱是作为上海爱丽丝幻乐团所说的话语(变得无法轻易写各种东西的日记),这个揭示板是作为ZUN的话语,而Mixi日记则只是一个酒鬼的酒日记(过于轻易写了各种东西的日记)。
这个幻想揭示板也是一个光看谁都可以看的内容,但与放在外面的匿名揭示板不同,发言具有力量是最大的特征。一个人一旦有了很多好友之后就无法再进行不经大脑的发言,发言之前会深思熟虑。也就是说,迄今为止构筑的伙伴与日记会直接与发言内容的信赖性挂钩。
我觉得这才是开诚布公的揭示板真正应有的样子,各位觉得如何呢?
刚才收到一封邮件,说发现了街机版东方,很惊讶东方街机化。我听说过好几次有人出于好意把东方放在了游戏厅里,我觉得应该指的是这个。
不过,邮件里还说那个人玩了500日元左右……
难道说在收钱吗?
毕竟,感觉把游戏改成不投币就无法继续的模式一定更难,我觉得那个人的意思一定是说玩了5次左右吧。
>匿名性
如果觉得可以无所顾忌地说各种事情是个好事,那可就大错特错了。如果不拿自己相抵来进行发言,就无法做出强有力的发言。发言的内容可能都各不相同,但重要的不是发言质量好不好,而是话语值不值得信赖。
如果不意识到这一点,就很有可能会被匿名的攻击性的话语煽动,不知不觉间做出一些有违道德的行动。
>咲夜的曲子感觉变得更加收敛了…
这次体验版中的角色并不是所有人都把对方视作敌人。
偶然相遇结果不小心玩了玩的感觉? 所以曲子太激烈也不好。
不过~,我的6月没有中旬。6月只有上旬和下旬。所以没有问题。
能够坐100的人就是稻叶5。因此比我想象中还要快速增加的稻叶日记。
>反射神经无法跟上众多的弹幕
即便如此,数量和过去的作品相比算少的了。无法预料的弹幕和很多平淡的节奏有时可能也会让人觉得弹幕很多。
和 ver 0.01 相比很多游戏样式都有不同,请注意。
再比如人数很多的时候等等,这种模式也不失为一种乐趣
这次,我是以我心目中东方最佳的玩法为目标制作的。一旦想玩就可以轻松地去玩的中毒性很高的游戏。目前这个阶段我觉得制作非常顺利。
说实话,从红魔乡开始玩东方的人或是只玩射击游戏的人,我觉得很多人可能都不会懂这种玩法,可能只是我小瞧大家了吧^^;
不过,这次作品的舒爽度和玩后感都是最棒的,所以对于能够享受体验版的人来说会成为一个最棒的游戏。一定。音乐也是全系列最佳的舒畅感。
不如说,我自负地认为这是我制作出的最好的游戏(笑)
>(明明对手台词是灵梦)实际上的对战角色和我一样是琪露诺…。
哦哦? 为什么会这样—(汗
现在,我刚写完了最终BOSS的曲子,能写出如此舒服的曲子可能还是生来第一次。在好的意义上意义深刻的深邃的旋律,加上比迄今以来的曲子轻快数倍的节奏,是一首吹着东方的新风的曲子。
果然这次多亏了和以往不同的干劲,可能很好地转换了自己的情绪。原来没有时而的这种变化,人类是不会进化的啊。
>题外话,米斯蒂娅在永夜里不是被幽幽子吃了吗?
不不,要想吃掉也太大了点。
>掉帧只会在咲夜的BOSS模式发生。
意外地这不是个很吃配置的游戏吧? 我煞费苦心。
实际上,游戏的处理内容比永夜抄还要激烈……
>「妖精莉莉出现」和「再Miss一次就必输无疑时的警告」的消息颜色很相似(同种颜色?),有些令人混淆。如果能换成不同颜色就最好了。
还有些拿不定主意。那个对我来说是好的情报是绿色、危险的情报是红色这样统一的,要不要更改这个我还需要尝试一下
整个7月我都在拼命,所以稍等一段时间
花映塚开发过程中最大的敌人,是开发的过程中,一不小心就热血起来玩到通关为止……,在所有数据凑齐之前就开始重复地边玩边调整,以至于留给剩余的数据的时间非常有限。
总之我想蔫一会儿,现在正蔫着。喝着Hoppy6。
说实话,单人有单人的好玩之处。刷分意外地很令人热血沸腾,对于攻略也很重要,应该也会有人入迷。相反,性子不合的人可能从一开始就不会玩,成为两种极端。故事也都很有个性,高难度的对话微妙地多。不管怎么说曲子非常舒服。
如果Fami通要评分,大概会在所有层面上有三个人给0分,一个人给10分这种感觉吧? 哎呀真是东方的风格。
能够久违地创作出能情不自禁地去玩的游戏,我很开心。那么,就在夏CM相会吧。
明明自己建立了这个社区,也太疏于管理了吧(笑)
总之星期天请多关照。
明天我也会因为提前一天搬入物资而前往会场。
今年也会下雨吗……
另外另外,文花帖发售了。好事者敬请购买。
似乎我在Mixi上写信息有的人会生气,但我在外面写东西还是很麻烦,所以我在这里说的话请各位帮忙向大家转达一下(笑) 虽然我之后会总结起来写在日记上。
虎之穴的书,是虎之穴制作的同人志。一开始是想制作商业志的,但商业志只能做惯例的漫画精选集。那就太没意思了。所以就说同人的联系最强的虎之穴,为什么不专攻同人呢,因此变成了同人志(虽然也因此只能在虎之穴贩卖)
要说我做了什么,这不是一个官方的商业志,而是让进行二次创作的各位,挑战了一下用我准备的与以往不同的主题创作作品。这里的作品的优劣都取决于那个作者的手艺。
漫画每一话都代表一朵花。音乐则是以一年为主题,由我来选曲、命名,再让作者用那个曲子来表现主题,拜托了一些让我做我绝对会说做不到——的东西^^;
这本书的内容是以二次创作者为主体的同人志。这绝非是我的作品。不过在有些刁钻的主题之下每个人都做得怎么样,我非常在意。
作为附录我还写了小说和一首曲子,但这本书的名字,其实是为我的小说准备的(怎么这么自私)
最初是那样的很多人会引起排斥反应也不奇怪。引子的部分开始播放铁板阵原作的曲子时我倒是记得我很惊讶……
不如说,对于没有从过去就开始玩射击游戏的人来说,从那个时候到最近为止的几乎所有STG可能都不适合入门。唔—。只能像任天堂说的那样日渐式微了吗—^^;
帖子里全都是初次见面也不是回事,就简单问一下大家都是从什么STG开始玩STG的吧—
看了下留言,也有不少正相反,从没真正碰过STG的人通过玩东方接触了STG,可以预想这种事情是无法引以为豪地在网上说出来的。
那么再来一个类似问卷调查的东西……
从明年到后年,游戏的内在层面应当会发生大幅变化。
如今的时代,一直是人们把本应是外在层面的游戏系统,以及游戏性、画面、故事、音效等事物旧瓶装新酒,称这是一个新的游戏。
如今的游戏业界,已经不再从系统、游戏性、画面、音效等部分看游戏,人们追求在肉眼难以发现的部分产生变化,而人们也在不断摸索。
这里的各位,是想让系统和外观和现在保持不变,来迎接游戏巨大的变化呢?
还是说和现在一样用新的点子来刷新系统和外观,从中追求最佳的答案呢?
这是不是个很难的问题(笑)
虽说是个只收集了一天的问卷,不过呢。虽说样本很少,但回答两者都有,而且和我预想差不多,根本上都是一个东西。而且很多也与我的意见一致。当然,我也预想到因为回答者都玩过东方,所以答案有些倾向性。
我的预想是,如今的游戏假装让人以为在提升画面,其实不论开发者还是玩家可能都过于拘泥于游戏性。开发者有一种不得不创造新的系统的强迫观念,玩家一侧也会产生错觉,觉得出乎了自己意料、加入了一些王道要素、难度很有手感、有很多值得反复去玩的内容这就是一个有趣的游戏。
玩家理所当然讲述的,游戏性、系统、风险、套路、攻击、防御、得分、时间、成长这些概念。这些全部本应是游戏之后诞生的副产物,一旦把这些推到表面就会让游戏缺少惊奇,削弱游戏的魅力。
要说这问题何在,自己会听说自己最初去玩的射击游戏就是因为这个,如今那些过于执拗于游戏性的游戏,正在顽固地拒绝那些没玩过的人。我这样想。
我觉得游戏(单论游戏性)完全可以比现在更浅显一点。
DS上的大人的DS锻炼,在今年的游戏业界总结里,这个游戏绝对会出现在话题当中。实际上这个游戏也大卖:-)
这个游戏的厉害之处在于,无论如何都是在当今的潮流之中既不靠游戏性也不靠画面来卖游戏。崭新与奇特这两个形容词完全不存在。
在那里的,是一个像考试一样打分的,任何人都很熟悉的系统,加上如同学校的测验一样的世界观。很多人会正因此想去玩一下这个游戏,对这个游戏产生兴趣。
只要不拘泥于游戏性与画面,当然,这样的游戏也是可以存在的。
如今是一个开发者的创意,完全被系统、游戏性、故事、画面、音效这些部分支配的时代。也可以说,人们正被必须在这些层面带来进化与变化的强迫观念所束缚。
不过其实,人们应该回到原点,思考游戏这个事物本身的创意,没有了这些游戏就失去了其新鲜的感觉。只要能通过创意思考游戏整体,惊异就会重新回到玩家的身边,一个不知道会发生什么的游戏就会诞生。
如果能成为一个这样的业界,一定会期待得不得了吧(笑)不论是玩家还是开发者。
明天工作终于可以告一段落了哦? 后天终于可以获得夏CM之后首次无事的假日哦?(期待得不得了)
硬件的性能能够提高是再好不过了(不知价格会不会涨)
不限于这里,在很多意见中都能看到的,就是说CG像电影一样,无法进行游戏应有的操作很无聊,这种事情,这也是游戏的制作问题,和3D图像没什么关系。
通过性能的提高,或许人们可以让一直以来都无法自由自在地运行的全模型的角色自如地动起来,甚至通过驱动性能的提高、HDD的搭载,游戏的载入时间也会减少。
非但如此,迄今为止由于性能的限制难以实现的玩法和创意,今后也有可能能够实现了。
追求性能这件事,我不觉得不会对游戏本身造成任何影响而白白结束。
明(后)年吧。巨大的变化可能会降临的时间。不,就算没有降临,与游戏不同的别的娱乐方式可能会将游戏化作历史。
那么,来一个非常简洁的问卷。
・360、PS3、Revolution7,大家最期待哪个主机呢? 不仅仅是性能,还包含可玩游戏、发售日期、价格、外观等多方面的考量。
・就算是在这些游戏机上,大家还想玩现在这样的射击游戏吗?
这种感觉。
不过,还不知道会怎么样哦? 相信PS3会在明年春天发售的人应该没多少,Revolution现在也正处于天方夜谭的阶段。没错,360不仅现实,发售日期也压倒性地早。
不管怎么说,游戏公司都是公司,不持续卖一些东西就会倒闭。就算他们有多想在PS3和Revolution上创作游戏,也不能说在这些主机发布之前什么游戏都不出了,趁着这个阶段说不定很多厂商都会在360上发布游戏哦?
就算把大作都留给其他主机,作为反作用说不定很多开发者会在360上制作一些随心所欲的游戏。如果不是通过系列作品,而是由360原创的作品创造出了巨大的潮流,那么360就会超越其他主机吧。
虽然我不想看到这种局面。
很多人都说就算在次世代主机上也想玩现在这样的射击游戏,让我有些意外。不,可能并不意外。
我就算到现在也觉得人们能够聚集的街机才是STG最佳的环境,在PS2的时代已经认为主机原创的STG没什么意思了。如今不如说起眼的STG也只有移植作品……。
我觉得这与其说是游戏内容,很大程度上都与对环境的依赖有关。
硬件越变化,STG与其周围的环境就越无法跟上那些变化。
即便如此,我觉得要是为了吸引人们的眼球而改变现在的STG,让它们成为别的东西,还不如保留那些如今的部分玩家,让STG在别的平台,尤其是PC上继续生存,我也会这样想。
在外界的环境发生巨大变化,人们觉得有趣的事物也在日渐变化的过程中,在封闭的空间内,封闭空间内的人们在一起,继续追求幻想也并非一件坏事,这种感觉。
不过这才是天方夜谭。但要是能包含着“现在就想要”的玩心来创作游戏就最好了。
至少我想构想一下东方主机与东方游戏厅(天方夜谭)
东方外来韦编交叉评论
东方妖妖梦
- 博丽灵梦
- 看上去虽然傻乎乎的,但这种人才最危险。讨厌的性格看来降伏不干净,总之只好教训一顿是一顿了。
(7) - 雾雨魔理沙
- 有段时间不想再看见蝴蝶了。感觉把一生的量都看完了。幽幽子明明存在本身都是不吉利的却还是能那么优哉游哉,有点诈呢。
(8) - 十六夜咲夜
- 明明是死人却爱多嘴,跟大小姐比起来是另一种意义上的麻烦家伙。不过,把珍贵的春天夺走这笔账不好好算算可不行。
(8) - ZUN
- 最终BOSS方面跟「红魔乡」的变化不大,但唯独想在BOSS被打倒之后再来一次攻击。这件事,从一开始就定好了。就是想要本来跟「红魔乡」一样地玩下去,刚想着呼呼打倒了,然后画风突变这么一个效果。毫不费力就能让玩家吃惊呢。
东方萃梦想
- 十六夜咲夜
- 「萃梦想」中的哪位能够在各项排名中脱颖而出呢,我们让各位有识之士通过自己的主观判断和自身见解做出了评分。「百鬼夜行」中的个人奖?虽然不是很清楚……要说弹幕方面的奖项的话,果然还是幽幽子给我的印象最深吧。毕竟我是从来不用那种华丽到没意义的符卡的。 宴会奖……? 不能投票给自己的吧。 那样的话就投紫好了。 她经常能够带来许多不知道来自哪里的食材,在宴会这方面一定能帮上不小的忙吧。 虽说是特别奖,不过从某种意义上讲幻想乡的每个人都很特别结果大家都显得不那么特别了。这样的话我就选为大家提供宴会场所的灵梦吧。 至少不用担心被宴会弄得乱七八糟了。总觉得我来给其他人评奖有些冒昧,不过既然被拜托了,我就会好好去做的。那时互相接近战斗的频率比以往都要高,但帕秋莉即便如此也让人难以贴近实在是了不起。要说关于宴会的奖项果然我还是选咲夜。不管是烹饪的技术还是办事的手法都非常的优秀。坦诚地讲,同为侍奉主人的从者的她身上有太多我要学习的地方了。最后要说对我而言很特别的人的话,一定是幽幽子大人。虽然没什么特殊的理由,不过这就是她的特别之处吧?百鬼夜行? 感觉自己只记得当时喝多了这类事情了。嘛,也不是那样的吧。尤其让我印象深刻的是那个鬼身上的力量,纤细的我肯定是做不到那样的。 虽然效仿着做肯定不会有什么效果,不过只是留心关注一下应该没问题吧。宴会的话……也是呢,那个小不点半人半灵一直都在被欺负。大家都孜孜不倦地重复同一件事。该不断重复的只有宴会才对嘛。特别? 对我来说没有那种东西。很在意吗? 那么,同样作为魔法使的我也许会有些在意那个人类今后会变成什么样呢。弹幕奖是蕾米的呢。虽说是弹幕但当她一下子突进到你面前时你还是会感到这样有些犯规的,不过这也是她的有趣之处呢。宴会奖吗。虽然有些火大,不过能参加宴会也都是托那个鬼的福,所以这个奖就给萃香吧。毕竟有喝不完的酒是件好事啊,嗯。特别奖? 虽然没什么对我来说很特别的……对了,就给那个明明和我一样自称魔法使特长却是演人偶剧的那家伙吧。她那么擅长过家家的话这种特长倒是很适合她不是吗?要说对谁的弹幕印象最深,果然还是吸血鬼的吧。同样是以「鬼」的名义作为称呼,所以对我来说是不能输掉的战斗,不过我倒也不讨厌这种拼尽全力的感觉。要说宴会上的奖,果然还是选那个亡灵。那家伙喝酒的样子真的很优雅,不管被劝多少酒也没有一点要醉的样子。毕竟是死者最多也只是脑袋变迟钝一些吧,不过嘛,酒量当然是比不上鬼的。最后的特别奖,我果然还是选灵梦吧。毕竟很高兴能见到那么有骨气的人类,她也让我玩得很开心,反正我对她是非常的满意呢。让我选饮品的话我当然会选啤酒,至于弹幕奖的话自然是选灵梦了。给她设计的弹幕种类还蛮丰富的不是吗。能轻松地射出多种多样的弹幕也挺不错的。 然后因为我没有参加宴会所以就设置两个特别奖吧。第一个的话,当然是为了本作而创作出来的萃香。我果然还是很中意她呢。之后也好好为她设计了弹幕。另一个是紫。多亏让她那些巧妙的小把戏让这作显示出了动作游戏的感觉。她在背景里也努力地创造了昼与夜的界线。
- 魂魄妖梦
- 「萃梦想」中的哪位能够在各项排名中脱颖而出呢,我们让各位有识之士通过自己的主观判断和自身见解做出了评分。「百鬼夜行」中的个人奖?虽然不是很清楚……要说弹幕方面的奖项的话,果然还是幽幽子给我的印象最深吧。毕竟我是从来不用那种华丽到没意义的符卡的。 宴会奖……? 不能投票给自己的吧。 那样的话就投紫好了。 她经常能够带来许多不知道来自哪里的食材,在宴会这方面一定能帮上不小的忙吧。 虽说是特别奖,不过从某种意义上讲幻想乡的每个人都很特别结果大家都显得不那么特别了。这样的话我就选为大家提供宴会场所的灵梦吧。 至少不用担心被宴会弄得乱七八糟了。总觉得我来给其他人评奖有些冒昧,不过既然被拜托了,我就会好好去做的。那时互相接近战斗的频率比以往都要高,但帕秋莉即便如此也让人难以贴近实在是了不起。要说关于宴会的奖项果然我还是选咲夜。不管是烹饪的技术还是办事的手法都非常的优秀。坦诚地讲,同为侍奉主人的从者的她身上有太多我要学习的地方了。最后要说对我而言很特别的人的话,一定是幽幽子大人。虽然没什么特殊的理由,不过这就是她的特别之处吧?百鬼夜行? 感觉自己只记得当时喝多了这类事情了。嘛,也不是那样的吧。尤其让我印象深刻的是那个鬼身上的力量,纤细的我肯定是做不到那样的。 虽然效仿着做肯定不会有什么效果,不过只是留心关注一下应该没问题吧。宴会的话……也是呢,那个小不点半人半灵一直都在被欺负。大家都孜孜不倦地重复同一件事。该不断重复的只有宴会才对嘛。特别? 对我来说没有那种东西。很在意吗? 那么,同样作为魔法使的我也许会有些在意那个人类今后会变成什么样呢。弹幕奖是蕾米的呢。虽说是弹幕但当她一下子突进到你面前时你还是会感到这样有些犯规的,不过这也是她的有趣之处呢。宴会奖吗。虽然有些火大,不过能参加宴会也都是托那个鬼的福,所以这个奖就给萃香吧。毕竟有喝不完的酒是件好事啊,嗯。特别奖? 虽然没什么对我来说很特别的……对了,就给那个明明和我一样自称魔法使特长却是演人偶剧的那家伙吧。她那么擅长过家家的话这种特长倒是很适合她不是吗?要说对谁的弹幕印象最深,果然还是吸血鬼的吧。同样是以「鬼」的名义作为称呼,所以对我来说是不能输掉的战斗,不过我倒也不讨厌这种拼尽全力的感觉。要说宴会上的奖,果然还是选那个亡灵。那家伙喝酒的样子真的很优雅,不管被劝多少酒也没有一点要醉的样子。毕竟是死者最多也只是脑袋变迟钝一些吧,不过嘛,酒量当然是比不上鬼的。最后的特别奖,我果然还是选灵梦吧。毕竟很高兴能见到那么有骨气的人类,她也让我玩得很开心,反正我对她是非常的满意呢。让我选饮品的话我当然会选啤酒,至于弹幕奖的话自然是选灵梦了。给她设计的弹幕种类还蛮丰富的不是吗。能轻松地射出多种多样的弹幕也挺不错的。 然后因为我没有参加宴会所以就设置两个特别奖吧。第一个的话,当然是为了本作而创作出来的萃香。我果然还是很中意她呢。之后也好好为她设计了弹幕。另一个是紫。多亏让她那些巧妙的小把戏让这作显示出了动作游戏的感觉。她在背景里也努力地创造了昼与夜的界线。
- 伊吹萃香
- 「萃梦想」中的哪位能够在各项排名中脱颖而出呢,我们让各位有识之士通过自己的主观判断和自身见解做出了评分。「百鬼夜行」中的个人奖?虽然不是很清楚……要说弹幕方面的奖项的话,果然还是幽幽子给我的印象最深吧。毕竟我是从来不用那种华丽到没意义的符卡的。 宴会奖……? 不能投票给自己的吧。 那样的话就投紫好了。 她经常能够带来许多不知道来自哪里的食材,在宴会这方面一定能帮上不小的忙吧。 虽说是特别奖,不过从某种意义上讲幻想乡的每个人都很特别结果大家都显得不那么特别了。这样的话我就选为大家提供宴会场所的灵梦吧。 至少不用担心被宴会弄得乱七八糟了。总觉得我来给其他人评奖有些冒昧,不过既然被拜托了,我就会好好去做的。那时互相接近战斗的频率比以往都要高,但帕秋莉即便如此也让人难以贴近实在是了不起。要说关于宴会的奖项果然我还是选咲夜。不管是烹饪的技术还是办事的手法都非常的优秀。坦诚地讲,同为侍奉主人的从者的她身上有太多我要学习的地方了。最后要说对我而言很特别的人的话,一定是幽幽子大人。虽然没什么特殊的理由,不过这就是她的特别之处吧?百鬼夜行? 感觉自己只记得当时喝多了这类事情了。嘛,也不是那样的吧。尤其让我印象深刻的是那个鬼身上的力量,纤细的我肯定是做不到那样的。 虽然效仿着做肯定不会有什么效果,不过只是留心关注一下应该没问题吧。宴会的话……也是呢,那个小不点半人半灵一直都在被欺负。大家都孜孜不倦地重复同一件事。该不断重复的只有宴会才对嘛。特别? 对我来说没有那种东西。很在意吗? 那么,同样作为魔法使的我也许会有些在意那个人类今后会变成什么样呢。弹幕奖是蕾米的呢。虽说是弹幕但当她一下子突进到你面前时你还是会感到这样有些犯规的,不过这也是她的有趣之处呢。宴会奖吗。虽然有些火大,不过能参加宴会也都是托那个鬼的福,所以这个奖就给萃香吧。毕竟有喝不完的酒是件好事啊,嗯。特别奖? 虽然没什么对我来说很特别的……对了,就给那个明明和我一样自称魔法使特长却是演人偶剧的那家伙吧。她那么擅长过家家的话这种特长倒是很适合她不是吗?要说对谁的弹幕印象最深,果然还是吸血鬼的吧。同样是以「鬼」的名义作为称呼,所以对我来说是不能输掉的战斗,不过我倒也不讨厌这种拼尽全力的感觉。要说宴会上的奖,果然还是选那个亡灵。那家伙喝酒的样子真的很优雅,不管被劝多少酒也没有一点要醉的样子。毕竟是死者最多也只是脑袋变迟钝一些吧,不过嘛,酒量当然是比不上鬼的。最后的特别奖,我果然还是选灵梦吧。毕竟很高兴能见到那么有骨气的人类,她也让我玩得很开心,反正我对她是非常的满意呢。让我选饮品的话我当然会选啤酒,至于弹幕奖的话自然是选灵梦了。给她设计的弹幕种类还蛮丰富的不是吗。能轻松地射出多种多样的弹幕也挺不错的。 然后因为我没有参加宴会所以就设置两个特别奖吧。第一个的话,当然是为了本作而创作出来的萃香。我果然还是很中意她呢。之后也好好为她设计了弹幕。另一个是紫。多亏让她那些巧妙的小把戏让这作显示出了动作游戏的感觉。她在背景里也努力地创造了昼与夜的界线。
东方绯想天&东方非想天则
- 永江衣玖
- 在「绯想天」以及「非想天则」登场的角色们以她们独特的观点进行了角色排行并公布了出来。本号的各位评分者的随心所欲之势依然无可阻挡。永江衣玖的「有顶天度」排名!已然身为天人身负部分月之民的高贵气质因而身居高位因身为神灵而不予排名已然离于浮世之外作为人类非常豁达若想成为仙人也是分分钟的事太弱血腥味儿太重跟天界气质不符跳脱天界·人界·冥界的轮回之外的存在毕竟她是地狱的存在琪露诺的「最强度」排名!经常会见面 也一直被她们干掉很大武器很大武器很厉害很快武器很普通很笨伊吹萃香的「饮酒社交度」排名!烦恼的时候就会想到的天狗不知是不是因为太闲 反而受到小町很多次邀请完全不强 但是可以找来很多人意外的害怕寂寞 很愿意陪我酒量很好 话题很无聊人是挺上道的 但就是对手艺和酒太讲究有点麻烦 会以咲夜的料理为目的去邀请她就算去请也不常来喝醉了酒品就差若是请她会被露骨地讨厌
- 伊吹萃香
- 在「绯想天」以及「非想天则」登场的角色们以她们独特的观点进行了角色排行并公布了出来。本号的各位评分者的随心所欲之势依然无可阻挡。永江衣玖的「有顶天度」排名!已然身为天人身负部分月之民的高贵气质因而身居高位因身为神灵而不予排名已然离于浮世之外作为人类非常豁达若想成为仙人也是分分钟的事太弱血腥味儿太重跟天界气质不符跳脱天界·人界·冥界的轮回之外的存在毕竟她是地狱的存在琪露诺的「最强度」排名!经常会见面 也一直被她们干掉很大武器很大武器很厉害很快武器很普通很笨伊吹萃香的「饮酒社交度」排名!烦恼的时候就会想到的天狗不知是不是因为太闲 反而受到小町很多次邀请完全不强 但是可以找来很多人意外的害怕寂寞 很愿意陪我酒量很好 话题很无聊人是挺上道的 但就是对手艺和酒太讲究有点麻烦 会以咲夜的料理为目的去邀请她就算去请也不常来喝醉了酒品就差若是请她会被露骨地讨厌
东方神灵庙
- 灵梦&魔理沙
- 灵「这次出场太弱,毫无优点可言。0分」
魔「说到底她为什么要跟我们打?就给她1分吧」
灵「看在人情的分上就给她高一点的分数吧」
(1) - 神子&圣
- 圣「你跟这个人,在死了都要动这一点上不是挺像的嘛?」
神「我可不是幽灵。而且被阎魔大人委托管理冥界的这位小姐还是挺了不起的」
(7) - 猯藏&心
- 猯「死了以后依然醉心于赏花之中的亡灵。看着她有什么想法吗?」
心「看着好像很快乐」
(乐) - ZUN
- 为了提出「转生」的概念以及为了带来冲击性,我才制作了幽幽子这个角色。把之前已经出场的最终BOSS作为1面BOSS再度登场的时候,就必须把攻击力降低,这样一来她的气场就消失了。这对于一个角色来说是一个减分点,而这也成为了我心中的遗憾。
其他内容
外部链接
注释
- ↑ 时事笑话。图坦卡蒙的黄金面具是标志性的古埃及文物。2012年,巡回世界各地的图坦卡蒙展来到日本举行,一时盛况空前,而图坦卡蒙面具却并未参加该展。2014年,埃及博物馆工作人员不慎使图坦卡蒙面具的胡须脱落,胡须被用环氧树脂胶仓促粘回,留下了可见的痕迹。在网上传闻面具受损的情况下,埃及博物馆先在2015年1月22日否认有此事,后又在1月24日承认事实。
- ↑ 做日本酒时,米发酵后产生的浑浊、有甜味的米酒称为“浊酒”,再经过沉淀过滤后得到清酒。
- ↑ 皋月:五月的别称。
- ↑ 这是由漫画的编辑撰写的。
- ↑ 稻叶制作所制作的储物仓库的广告语,“果然还是稻叶,100个人坐上去都没事”
- ↑ 一种无酒精碳酸饮料,味道和啤酒相似。
- ↑ 任天堂主机Wii的开发代号。
- ↑ Hudson与NEC联合开发的主机PC Engine的设计理念。
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